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文档简介
可选颜色 BCG为冷色RYM为暖色,对角色即为互补色。就是R和C互补,M和G互补,Y和B互补.那么互补色怎么用呢?既然知道了互补色会产生色彩鲜明感,那么在我们调片的时候,如果确立的主色调,可不可以加入这个颜色的补色来使图片色彩鲜明呢?答案是,当然可以!可选颜色是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令。但与色阶,色彩平衡和色相饱和度相比,就没有那么直观,所以大家常常遇到可选颜色时,并不是那么顺手,我也在网络上查了查关于可选颜色的教程,但基本上都是些以实例为主的,参数调好了,跟着一调,就OK了,但真正让自己调别的图的时候,又不知如何入手。或者效果不理想,干脆抛弃了这个很有用的调色工具!我在这里就简单的给初学的朋友说说怎么调可选颜色好的,我们现在开始进入可选颜色的忽悠话题:如果真的想用好可选颜色,首先应该多了解一下色彩基础知识,否则还是一头雾水!上面一张图是RGB三原色及其对应色的关系(有助于可选颜色的理解),接下来:我们在PS中画出如下图形(绿色和蓝色图层混合模式改为滤色):这时候我们打开可选颜色调整对话框,首先调整红色:看第一个调整色:青色! 青色代表什么呢?大家在RGB三原色及其对应色的关系中可以看出,青色是红色的对应色,如果我们把滑块向右拖动增加青色,红色是不是越来越黑了,那正是两个对应色混合,相互吸收的原理。拖动滑块向左减少青色,大家看到什么?是不是没有变化呀,因为在红色本色就不具有青色看第二个调整色:洋红! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加洋红,不会改变红色,向左减少洋红,会使红色部分越来越偏黄,降到-100,就变成纯黄色了。看第三个调整色:黄色! 红色是由洋红和黄色混合产生,我们这个红色已经是100%的纯红色,所以向右增加黄色,不会改变红色,向左减少黄色,会使红色部分越来越偏洋红,降到-100,就变成洋红了。看第四个调整色:黑色!这个比较简单,是调整红色的明度,左明右暗。好了,通过这一个色彩的调整,我们就应该知道其原理了吧,你可以试试别的颜色的调整,来提高对可选颜色的认识!(以上认识属个人愚见,有错误之处,望老师们多指点)作者:半杯牛奶来源:中国教程网论坛效果图原图1、打开原图,复制一层。2、建一个色阶调整层调整参数如下:色阶有黑色、灰色和白色3个小箭头,其中黑色箭头代表最低亮度,就是纯黑,也可以说是黑场。那么大家也可以想象得到,白色箭头就是纯白。而灰色的箭头就是中间调。我们的原图比较偏暗,所以将中间调向暗调这边拉,就可以将原图整体提亮。再看红通道,左边有一个小小的缺口,表明图像中缺少某种颜色(黑箭往右拉就会给图像增加青色,将白箭头往左拉给图像增加红色)。绿通道,右边明显一大节都没有,说明此图像严重缺少绿色(黑箭往右拉就会给图像增加洋红,将白箭头往左拉给图像增加绿色)。蓝通道,根本没有蓝色,所以原图才会那么黄(黑箭往右拉就会给图像增加黄色,将白箭头往左拉给图像增加蓝色)。调完后得到效果:3、按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,得到图层1。4、将图像转到LAB模式(图像模式Lab颜色),点确定(已经将效果盖印到一个新图层上了,所以扔掉调整层没关系),然后建曲线调整层。Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a,b三个要素组成。3 e$ B+ y9 T D$ b1 m6 B6 EL表示照度(Luminosity),相当于亮度,L的值域由0到100。对于“明度”通道,它是一个表示图像明暗细节的通道。“a”通道表示图像中从红到灰再到绿颜色顺序:“a”通道中越亮的区域表示红色越多,越暗的区域表示绿色越多。“b”通道表示图像中从黄到灰再到蓝颜色顺序:“b”通道中越亮的区域表示黄色越多,越暗的区域表示蓝色越多。调整参数:大家调的时候不要光跟着拉参数,每调一步的时候要观察自已的图像中发生了什么变化,比如这边往上拉增加什么颜色,那边往下拉又是减少什么颜色,还要多找些图片来实验,这样很快你就会有自已的心得了。效果如下:5、Ctrl+E将曲线层合并到图层图层1,再复制一层,转到通道面板,选择明度通道,执行滤镜锐化USM锐化,如图:6、点击LAB通道,回到图层面板,将图层模式设为:滤色,不透明度:5%,转回RGB模式(图像模式RGB颜色),(这样可以增加皮肤的通透感)。7、建一个色彩平衡层调整参数得到效果:8、盖印图层,按大写Q进入快速蒙版,选择画笔工具,将眼珠涂出来。9、再按Q退出快速蒙版,选择反选,羽化。10、然后用亮度/对比度将眼睛调亮。最后盖印图层,进行锐化。完成最终效果!上一页1234 基色是图像中的原稿颜色。 混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。 结果色是混合后得到的颜色。 选择工具的混合模式:从选项栏的“模式”弹出式菜单中选取。 正常 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。) 溶解 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。 背后 仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。 清除 编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。 变暗 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。 正片叠底 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。 颜色加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 线性加深 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。 变亮 查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 屏幕(滤色) 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 (7.0里是屏幕,CS里是滤色) 颜色减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 线性减淡 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 叠加 复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 柔光 使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 强光 复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 亮光 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对 比度使图像变暗。 线性光 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。 点光 替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。 差值 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。 排除 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。 色相 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。 饱和度 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。 颜色 用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。 亮度 用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成 (如同鸡尾酒虽然整体来说是酒,但实际上是由多种成分混合而成的) 所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分,又称RGB如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红 如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青,青与红是反转色(又称互补色) 粉红和绿、黄和蓝也是,反转色相互之间是此消彼长的关系 要加亮黄色,则减暗蓝色 要加亮粉红,则减暗绿色 要加亮金黄(金黄由红和黄组成),则需要同时加亮红色和减暗蓝色现在我们要改动天空部分的色彩为金黄,由于天空属于高光区域,所以我们要加亮红通道的高光部分同时减暗蓝色通道的高光部分这样我们就得到了金黄色的天空效果next这样的效果虽然绚丽,但是仔细看远处的青山也变成了黄色,山体应该属于中间调部分,所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方这样我们就得到了金黄的天空,同时也保留了远处山体的青色附:互补色简单计算法 这个是色相色谱,位于180度夹角的颜色就是互补色,用255分别减去你现有的RGB值即可比如纯黄色:r255 g255 b0那么通过计算 r(255-255) g(255-255) b(255-0)互补色为:r0 g0 b255就是纯蓝色 注:只有在8位通道模式下使用255(2的8次方)若是16位通道下则要用65535(2的16次方)来减Photoshop默认使用8位通道模式该模式可以显示1677万色(256 x 256 x 256)已经超出人眼所能分辨的色彩总数了(故又称真彩面我们在图像上用不同的颜色写4个字母:青色A,洋红色B,白C,绿色D。注意所有颜色均为纯色。请说出ABCD在RGB三个通道中的颜色分别是什么?来看一下推理过程,首先我们要确定ABCD的颜色值:A是青色,青色是红色的反转色,那么它的RGB值就应该是:0,255,255。B是洋红色,洋红色是绿色的反转色,那么RGB值就是:255,0,255。C是白,白色代表RGB均为最大值,RGB值为:255,255,255。D是绿色,意味着没有R和B的成分,RGB值为:0,255,0。再看刚提到过的概念:亮度255在通道灰度图中显示白色,亮度0在通道灰度图中显示黑色。得出结论:A(0,255,255)在RGB中顺序为:黑、白、白。B(255,0,255)在RGB中顺序为:白、黑、白。C(255,255,255)在RGB中顺序为:白、白、白。D(0,255,0)在RGB中顺序为:黑、白、黑。现在我们来总结一下用曲线调整数码照片的心得体会。风景照如果在取景上偏重于天空,两者比例经常在2:1至4:1之间,属于高光较多的图像,可适当合并高光并下降中间调。如果偏重于地面就属于暗调较多的图像,则适当合并暗调并提升中间调。两者都是为了加强对比并同时保留细节。人物照重点大都在于人物的面部,其光影构成较复杂,基本都包含了从高光到暗调的变化。高光的典型部位是眼白,也可参照此设置白场。暗调的典型部位是头发阴影,可参照头发阴影设置黑场。如果染了其他颜色的头发,那就只好参照眼珠了。还有一个要点是,白场的设定不应在照片中造成大范围的高光。因为在同样是过度调整的情况下,过暗的图像看起来比过亮的图像要好些。这是由于人眼感光细胞分为两种,而负责弱光感知的杆状细胞数量约为负责强光感知的锥状细胞的两倍(一亿三千万和七百万)。并且锥状细胞在视网膜中央较为集中,而杆状细胞平均分布在四周。因此若图像中有较多高光
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