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文档简介

第二讲 3ds max基本操作一、视图的操作1、透视(Perspective)视图: 一般用来显示几何体的效果,只能看到几何体的样子。如果要想得到最终的真实效果要进行渲染,渲染可以得到最终真实的效果。用摄影机视图(C)渲染。其它的视图一般用来对对象进行创建、修改等操作。注意:一般情况下在选择另外的视图时,要将鼠标移到想要选择的视图,然后鼠标右键点击。2、shift+Z:撤消视图操作3、四视图及快捷键P(perspective):透视图F(front):前视图L(left):左视图T(top):顶视图C(Camera):摄影机视图4、自定义/视口配置/布局 视图/视口配置5、:放大视图 :缩小视图6、X:显示/隐藏动态坐标。 +:增大动态坐标 -:减小动态坐标7、M:材质编辑器8、Alt+W:最大化视图/最小化视图切换9、G:显示隐藏网格10、Ctrl+shift+Z:撤消所有视图 Shift+Z:撤消当前的视图11、鼠标滚轮拖动:抓手工具12、Alt+鼠标滚轮拖动二、基本工具的使用1、选择并移动2、选择并旋转3、选择并缩放、挤压、不等比缩放4、选择过滤器:几何体、图形、灯光、摄影机5、按名称选择 快捷键:H三、3ds max灯光的简介1、标准灯光:主要用来进行局部的灯光照明模拟。 聚光灯:目标聚光灯、自由聚光灯 平行光:目标平行光、自由平行光 泛光灯 天光 Mr区域聚光灯 Mr区域泛光灯2、光度学灯光(从3ds max5开始引入的) 光照追踪(lighttracer)、光能传递(radiosity) Lightscape:独立的渲染器 Maxwell Renderman3、Vray灯光快捷键7:对象的面数8:环境和特效四、3ds max界面1、主工具栏上提供了3ds max常用的一些命令。alt+6:显示/隐藏主工具栏2、alt+0:锁定用户UI界面3、工具/显示浮动框五、自定义/单位设置 显示单位比例:一般都设置为毫米 系统单位设置:一般都设置为毫米F9:用上一次的渲染配置来演染。shift+Q:快速渲染当前视图 六、复制的关系 1、复制:复制后的对象与原物体没有任何关系 2、关联(或叫实例)复制:instance复制后的对象与原对象互相之间受影响 3、

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