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文档简介

照明是光学的主要领域之一,并且正在成为越来越重要,很多公司和它们的产品然而,截至目前为止尚未有一个为照明系统设计和分析的商用软件产品的广泛选择,以及那些已经提供可能都难于使用。正因为如此,对照明系统的设计往往是做通过建立原型和测量它们。在LightTools照明模块已被写入,以填补这个社会上有需要的光照。它通过计算机进行模拟照明系统准确的定量分析,从而帮助您开发照明产品更迅速和更有信心。什么是LightTools照明模块?在LightTools照明模块是一个可选的附加模块向LightTools核心模块。它使用固有的非连续线迹和元素为基础的LightTools建模模拟,以帮助您完成照明系统,包括来源,光学和机械结构。在LightTools照明模块完全集成在LightTools核心模块,增加新的菜单和命令调色板。因为它是完全集成的,一旦你熟悉了LightTools核心模块,您将很快能够使用后,有关其特殊的特点和要求学习LightTools照明模块。如果您是新的LightTools,我们建议您首先成为熟悉的LightTools核心模块,然后尝试在LightTools照明模块,得到的基本特点和LightTools的技术,熟悉。在LightTools照明模块使用非连续的射线追踪。因此,它集成了二维和三维设计视图设计LightTools认为,这两项研究使用非连续的射线追踪。这不是集成了影像路径模块,只使用顺序射线追踪。照明系统的要素大部分照明系统具有以下共同特点,所有这些都可以在LightTools照明模块为蓝本。该系统有一个或更多的光源,通常延长和不均匀,在空间和方位地用户有必要在分析系统中的几个地点的照度用户有必要分析远场强度用户有需要模式不同表面特性,包括菲涅尔损失和散射用户有一个非连续的光需要跟踪,用蒙特卡罗型概率射线最好跟踪照度计算光源所有的照明系统至少有一个光源,并可能有几个来源。在LightTools照明模块允许你指定一个来源是无限的。这些来源可以是点源,面三维排放源,排放量或三维来源。面发射源,可以有空间分布均匀,可以定义和角分布均匀,算法的,或者用户定义的。这些分布可以指定分别为每一个表面的源头体积排放来源是均匀分布的数量或用户定义的,也可以有定义的角分布是均匀或用户。照明光源为模块仿照LightTools照明是光的来源描述更详细研究。接收机所有的照明系统至少有一个表面照度在其中的利益(它可能是远场),并可能有几个这样的接收器。在LightTools照明模块允许你指定一个无限数量的接收器。光照接收机作为模块仿照LightTools照明是接收机更详细描述表面性质在LightTools核心模块,您可以指定每个任何物体表面三维固体表面性质分开。这些属性包括屈光模式(折射,公路货运,反映等)以及表面处理(衍射,散射等)。光学对象,这些属性可以指定单独的表面上不同的区域蒙特卡罗光线追踪在LightTools照明模块照明分析是基于蒙特卡罗光线跟踪。该方法从随机挑选的痕迹点的射线所需的数字(可以是几千甚至几百万的射线)对地表,或在数量,来源(或来源)和空间将随机选择angles。作者的出发点和线方向选择是基于描述光源的发光特性的概率函数。每个射线开头的权力的具体金额,每个源的特点所决定,这个权力,然后通过在其路径射线击中通过该系统的各种表面改性。然后这些射线是收集统计分析和图形显示指定的接收面。射线追踪在照明分析是采用非连续的。这意味着光学射线遵循法律,而不是预设的表面秩序,从而代表了系统的物理现实。除了在系统的光学,射线相互作用的机械结构,在那里他们被吸收反映,或分散。在蒙特卡罗光线跟踪用于LightTools照明模块更详细解释运行仿真斯普利特优化射线射线追踪对于表面散射,你可以设置属性对话框中的光线传播方向,以反映,传输,或两者兼而有之,如下图所示。当您选择反映或发送,LightTools的痕迹,只有一个方向照射后,与表面相互作用。当您选择这两个,LightTools可以同时跟踪反映和传播射线,然而,当一个系统中,跟踪多个射线发生分裂,LightTools可能要跟踪的射线部分带有很少的电力,并且很少有大量的重要性。在这样的系统,你可以大大提高光线跟踪通过使用概率雷拆分方案,它可以为所有型号的散射效率。当概率雷拆分选项(这是默认设置),LightTools随机选择,只有一两射线的痕迹,用概率的方法来决定是否要追踪的反射或传输每个分裂射线。光线跟踪的概率是这样做,对于光线的追踪,适当的权力平衡是大量观察和传输方式都反映射线。在一个多射线分裂系统,这在一个更快的射线追踪结果,因为较少射线路径追踪。结果收敛速度更快,因为所有可能的分裂路径的比例,他们的权力转让金额追查。当概率雷拆分方案已关闭,LightTools要么分裂射线的痕迹,或只有分裂射线路径具有最大功率的所有路径。所采用的方法计算概率射线分裂介绍如下为体现/发送,琼斯矩阵,Mueller矩阵,线性偏光片的理想与缓行器,和朗伯,CosNth,高斯,椭圆高斯,用户定义的散射光振幅:如果透射率,反射率,吸收是T,R和甲,使得T十+甲= 1,则分裂射线是传播,或与概率吨/(注册商标+ 反映出来),研究/(注册商标+ T)的,由光功率因素计算(注册商标+ T)的加权补偿为吸收损失。对于混合散射的概率是相同的,除了以上,光线可能会进入一个漫反射,镜面附近,传播扩散,传播或接近镜面反射四个方向()。对于菲涅尔损失,QWAR和用户涂料射线振幅:透光率(T)和反射(R)是基于菲涅尔方程计算和概率用于发射和反射的方向。所有的光线将有相同的功率重量下面的例子说明了提高效率,可以实现用概率射线分裂。对于这个简单的背光系统,模拟追踪2000射线产生了以下结果。照明分析主要有三种类型的照明,可与LightTools照明模块进行分析:在一个表面(电源/地区辐射),源强度(电源/立体角),空间和角亮度。对于其中的每一个,也有几种形式提供的图形输出,称为图的意见,其中可能包括:二维线图彩色或灰度光栅图强度图分辐射等高线图三维表面图现货蒙特卡罗射线图显示在接收器表面包围能源图谋这是更为全面的描述图观。照明为例 作为一个例子,表明了该LightTools照明电源模块,我们将分析一个非常简单的圆柱源模型和一个正方形积分棒椭圆反射。我们将看看在前线和积分棒(输入和输出端),以评估后的表面光整合效率照度分布一般来说,这些步骤遵循一个LightTools照明分析成立了完整的光学机械系统LightTools模型的详细程度令人满意。这包括确定所有的光学和机械三维物体的表面性质。 定义光源。对于一个复杂的三维源,这可能需要源组合以创建所需的形状 指定接收器表面。 执行仿真设置,其中选择了模拟的方向。这是一定要做模拟之前可以启动。指定有多少光线和射线追踪中断间隔(更新图形显示使用)。可选)选择是否蒙特卡罗射线分析时采用的是显示在LightTools模型或者光线跟踪报告将打印到控制台窗口。 (这些可以是非常有用的选项,但它们会影响性能。)选择所需的图形输出类型(这可以是之前或之后进行的模拟完成执行分析。-照明术语在照明领域有许多单位和术语类似概念的不同类型。一般而言,光照计算,可辐射测量(单位有关瓦)或光度(单位有关流明)。光度的计算包括了眼睛,而辐射计算(即明视反应曲线)光谱响应没有。第2章光源在您可以开始在LightTools照明模块的照明模拟,至少有一个光源必须定义。本章介绍如何定义的光源,并指定其特点。定义来源随着LightTools照明模块,你可以定义一个照明光源数量不受限制。命令按钮定义的来源是位于光源调色板。您可以定义的点源,以及各种形状的表面和体积来源。您还可以创建或导入射线数据来源,使用以前的模拟光照明或测量数据源的辐射成像提供的数据。来源有以下几个特点类型:点源,面源,体源,数据源或射线形状:点,球体,圆柱体,块,或磁环权力或流量,在瓦或流明表示谱区发射方向空间分布角分布重量()的重要性因素-光线追踪起点分类的来源当LightTools痕迹的光线从光源照明模拟时,它必须首先确定材料的射线起点居住。这是相当有用的光线追踪物体时引入到LightTools作为修剪的表面。(更多信息,见光线追踪起点分类为进口物品的LightTools数据交换模块的用户指南。)这个选项为出发点分类在源、自动、半自动浸泡区域如果你选择自动,LightTools搜索模型来确定的介质射线开始。如果这个点上的光线的来源是在另一个物体开始(即有界区域),出发点是列为处于浸泡区域;如果不是,出发点是为在无界区域。自动模式是最准确的(并可能最慢的)法测定的出发点的媒介。如果你选择,你明确记载浸泡在有作为的来源特定的区域,LightTools没有搜索模型来弄清它,它能加快射线追踪。之前,你可以使用这个选项,然而,你必须先浸泡在源里面的另一个对象使用的编辑按钮,浸泡在控制面板中,指令,显示正确的,或者你必须确保射线全在于无限地区和不重叠的其它元素。采用沉浸在一个源重叠区域选择其它元素或不适当浸入可能导致错误的射线追踪。你不应该使用这个选项如果源是部分沉浸在一些媒体。如果你选择半自动(默认模式),LightTools不一定要分门别类的起点,每个光源的光;相反,LightTools开始少数射线(少于10)从每一个源,如果他们开始在同一地区,该地区成为默认为出发点分类与分类的光线。使用更少的射线来确定资料可以使仿真速度比自动运行,尤其对进口的模型。虽然半自动模式的速度比自动、半自动模式不能准确归类为起始原料在所有情况。例如,如果有重叠的来源和另一种元素,那么你应该使用自动模式;然而,如果没有重叠,另一种元素的来源、半自动模式是更好的选择。定义的起点为一源头分类指定的出发点分类为某一特定的源头,遵循这些步骤:选择的来源单击鼠标右键,选择“属性点击辐射标签的属性对话框选择合适的起点分类选项,点击“确认”按钮。定义默认的起点分类的来源设置默认的起点分类,适用于所有光源从那时起。当你第一次安装LightTools,它设置为半自动。改变默认设置为出发点分类,遵循这些步骤:选择菜单编辑的偏好在对话框,扩大偏好”的标题,点击默认的来源。选择合适的起点分类选项,点击“确认”按钮。-个体的来源的信息您可以查看资料来源的来源的属性对话框。你可以显示这个对话框中选择所需的源头,点击鼠标右键,选择性能的快捷菜单,或通过选择来源,然后点击编辑性质的菜单栏或性能工具栏按钮。在“属性”对话框,你可以查看或更改定位及发展方向的来源,以及它的名字,层、线宽、颜色与它所吸引。这个位置和定向都列在全局坐标系,尽管最初的图形输入在用户坐标系统(UCS)。源可以放在任何可用的32层(默认值是进入这层1上)。然而,这个层数没有影响它作为一种资源,它总是会发出的光线,即使层是不可见的屏幕上。你可以模拟转向了:设置其总功率为零;设置所有的表面;或删除它non-emitting。你也可以查看,修改源的维度,总功率、发电机组、光射线追踪能力可追溯性的(通过)、区域信息来源,体重(重要)因子,光谱波段,apodizer类型(音量源)。你也可以指定源功率测量是否对整个球体周围地区的来源或者在规定范围的目的。此外,你可以指定属性的个体的表面的来源。这些包括是否表面发光,无论是内或外散发,最多安打,它的光学性能,及其apodizer类型(表面来源)。这下一段没有显示为点或体积的来源。在目标球体选项对话框中,你可以查看,修改或目标区域的目标相关领域的来源。目标单位在本章后面了。不同类型的来源光源调色板提供按钮创造四种类型的光照来源:点源、地表水源、音量源,雷资料来源。显示该控制面板中,点击面板按钮射线追踪的光源。光源的调色板点击一个按钮,光源型的细节。点源点源没有物理程度;他们发出从单一点。正因为如此,他们没有空间变异性的强度。你可以指定的角分布的强度,默认情况下,它是所有的方向(即,各向同性)。表面的来源,表面的来源,仅从三维固体表面。对于每个面表面上,你可以指定来源如下特点:从表面发射光线,“是”或“否”apodization类型-算法(角),制服,默认定义(或指定一个网格上另一个标签)。apodization类型-统一空间(默认)或用户定义的,由一个网格上指定另一个标签)。微量的方向内在的,或者两者兼有表面来源被当空气有的一未履行的外壳使TIR的方式折

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