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文档简介

透明:Alpha_反光:第一、贴图格式不对,普通贴图前缀是:XXXX_C , 如:default_c.dds第二、你要加法线贴图的话,前缀是:XXXX_B , 如 : default_b.dds第三、你加反光效果没有?如在MAX中命名为:XXXXX|ColormapGloss枪身:ColormapGloss(普通反光)镜片没加EnvMapColormapGloss (镜子般反光)BundledMesh.fx |(blank) (?) Alpha_ (半透明) |Alpha_Test (?) |Alpha_TestColormapGloss (?) |AlphaEnvMap (?) |AlphaNoHemiLight (?) |AnimatedUVAlpha_TestColormapGloss (同下) |AnimatedUVColormapGloss (做履带时用这个) |Cockpit (?) |CockpitNoHemiLight |ColormapGloss (反光效果) |EnvMap |EnvMapColormapGloss (反射地图中的EnvMap)SkinnedMesh.fx |(blank) |Alpha_Test |dropkit_tangent |dropkit_dropkit_tangent |ghillie_tangent_alpha_testAlpha_Test |ghillielod_ghillie_tangent_alpha_testAlpha_Test |Mec_tangent |Oil_pump_Texture_Tangent |Pilot_tangent |tangent |tangent_alpha_test1Alpha_Test |uskits_tangent |US_pilot_tangent |ske1:lod2_us_head_humanskinStaticMesh.fx |Alpha_One (Found in a BundledMesh using the StaticMesh shader) |Alphatest |Base |BaseDetail |BaseDetailCrackNDetailNCrack |BaseDetailDirt |BaseDetailDirtCrackNDetailNCrack |BaseDetailDirtNDetail |BaseDetailNDetail |BaseDetailNDetailparallaxdetail |BaseNDetailS

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