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Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程作者: fallrain 类别: 特技特效 浏览: 4968 收藏: 3 发布日期: 2013年10月07日版权声明:转载请注明教程出处等相关说明用流体驱动粒子来把控形态,然后用kk渲染效果先看几张图:制作方法首先用流体驱动粒子的方式来调节水墨的形态建立一个流体框,一个圆形体积发射器,一个平面,然后流体与平面碰撞流体发射器的大致参数流体框的大致参数 这些只是我随便调节的一些参数,如果想调更好的形态,当然还需要在参数上下工夫,幸好我们要的只是流体的形态,所以分辨率并不需要那么高,当然流体的分辨率越高,这样结果会出更多的细节,当然也跟粒子量有关.下面来说说粒子渲染:当流体形态调节好以后,就可以用流体来驱动粒子了,这里需要把粒子的活跃性(conserve)改为0当驱动好以后,我们播放可以看到,粒子是跟着流体的形态来走的.注:对于流体驱动粒子这块不太懂的,可以看下我的下面这篇专门讲这个的博文:/s/blog_ab9be77001019pbt.html渲染器参数设置 首先,水墨是黑的,所以加个白色背景,再加个模糊,当然也可以后期给模糊,其实这里主要就调节两个值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最终的密度通道和其通道指数,这两个参数需要配合着来调节,指数一般调节为负值,这样才能使粒子更柔和,上面的值为微调,下面的为大幅度调节,这个指数有时候也可以理解为粒子的半径,如果想渲染大点的粒子就调为正数,这俩值,只要你好好配合着调节就能调出我上面调出的水墨效果.当然如果粒子数量多了,效果会更好,我这里粒子只有200w左

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