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SolidWorks让弹簧“弹”起来 发布日期:2010-4-15 收藏 评论 没有找到想要的知识 在SolidWorks中绘制弹簧,对很多SolidWorks的使用者来说并不会陌生,大家会首先想到使用螺旋线命令,绘制出螺旋线路径,再使用扫描命令将实体做出来。对于这种做法绘制的弹簧,需要我们输入相应的长度,圈数或螺距,当我们在装配体中将弹簧放置在图示两个零件中时,需将弹簧长度调整为两个弹簧接触面的距离L,才能符合设计意图装配。如图1所示对于弹簧接触面的距离L,在很多结构上是需要经常变化的,为了保持结构的合理性,需要控制弹簧的伸缩长度,当每次L变化时,都要重新测量,调整整个弹簧的长度。这样会使我们的整个效率变得低下。那有没有什么好办法可以使L变化时,整个弹簧能够自动得进行伸长或压缩呢?答案是肯定的,我们可以用SolidWorks的扫描命令中的“沿路径扭转”选项来绘制出这样的弹簧。下面我们介绍一下绘制方法。1在装配体中建一新零件,选择一经过轴心的平面,在其中一个弹簧接触面上绘制一条直线做为扫描轮廓,定义几何关系,如图2所示2再建立一个新草图绘制一直线为扫描路径,注意直线两端需要分别与上下两弹簧接触面建立重合关系,如图2所示3使用曲面扫描命令,选择草图1为轮廓,草图2为路径,在选项中的“方向/扭转控制”中选择“沿路径扭转”,定义方式选择旋转10圈,如图4示4确定后会产生一个螺旋曲面,此曲面的边缘线为双螺旋结构,这时再利用其中一条螺旋线为路径,绘制一草图圆为轮廓创建出弹簧,如图5示5将高出弹簧接触面的部分切除,如图6示6这样我们就完成了可“弹”弹簧的设计,我
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