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文档简介

大家好!我是幸星国际动画学院模型教师白瑞军,在这里我为大家带来的是一篇首饰的制作教程,那么我这次制作的首饰方面主要是针对于一些复杂模型的简单化制作过程。我今天给大家带来的是一只手镯的制作方法。希望大家可以举一反三制作出更多的精美饰品或与之相似的模型!首先,我们可以在网上搜集一些手镯的素材作为我们的参考。我们可以挑选一些简单的图片来作为参考。如图一准备好素材我们要做的第一件事情就是分析其结构、特点以及如何制作、表现,做到深入理解,思路清晰,这样对我们做任何事情都能大大提高效率,模型也不例外。做到这一点以后我们就可以真正的打开MAYA来进行我们今天的制作了。1.首先我们先将钻石与镶嵌钻石的底座制作出来。那么我们来看一下钻石的创建方法。2.首先我们先来创建一个圆锥3.选择polycone1上部分的面,执行菜单mesh下的triangulate将这部分面转换为三角面。如图三4.然后我们分析钻石的转角以及菱角位置,选择上面的点,在top顶视图对其进行旋转,如图四5.使用加线工具(Edit MeshSplit Edge Tool)在三角形中间加一条线。如图五6.使用移动工具将刚加线的最顶上的点在top顶视图进行调整。如图六7.这部分完成以后我们要把单独提取出一块面出来。先在顶部使用加线工具对其进行分块,参数设置如图五。如图七8.然后我们选择这部分面,在mesh菜单下执行extract提取命令。如图八9.完成后我们执行edit命令下的duplicate special 特殊复制命令,对其设置一下参数,复制完成后我们将复制出的与原物体选择,执行combine合并命令之后选择所有点进行edit mesh命令下的merge合并。如图九10.然后我们将顶部的线全部删除,接着选择顶部的面,执行edit mesh下的extrude挤压命令,然后我们选择挤压出面的竖边,每隔一条选择,在y轴进行一下缩放。如图十 本帖隐藏的内容11.我们继续挤压将钻石上部分也制作出来,选择顶部的面执行挤压,选择刚挤压出的面执行mesh下的三角化命令。完成后我们继续挤压顶部的面。如图十一12.然后我们删除竖边的面。删除的位置如图十二13.然后我们选择顶部的面,在top顶视图对其进行旋转。然后我们再次把挤压出的面选择执行三角化处理。如图十三所示。14.然后我们再删除一些边,最后我们执行edit mesh下的bevel命令,调整其offset参数为0.15或更小, segments分段参数为2。最终我们的钻石模型就完成了。如图十四15.在这里我们继续创建一个球体,将上部分面进行删除,然后选择边进行挤压。直至将钻石包围。如图十五。16.到这里我们就把手镯的钻石部分我们就制作完了。接下来我们将手镯的主体部分制作出来。我们先创建一个显示层将我们刚刚制作完成的模型放在层中并把显示物体关闭。17.这里我们开始制作手镯的主体,首先我们创建一个立方盒子,然后对其段数和形态进行调整,如图十六18.然后对任意一头选择面执行挤压命令,挤压出如图十七的形状。19.接着我们将这个做好的物体也给单独加入一个层里面,然后把它冻结起来,下来我们使用create下面的cv curve开始画线制作出手镯的管状部分的线段。然后在各个视图进行调整。如图十八20.这个我们使用create下的NURBSPrimitives下的Circle创建一个圆环线,调整它的大小,然后我们选择圆环,再选择我们画好的线其中的一条,执行surfaces下的extrude命令,命令设置。然后我们将其他没有生成管状的线段重复使用此方法进行生成。如图十九21.然后我们把这些 NURBS管状重置一下段数命令在edit NURBS下的Rebuild Surfaces,设置参数如图二十一。完成后对这些线段进行一些调整,调整完成后使用Modify下的Convert下的NURBS to Polygons转换成多边形设置参数如图二十22.到这里我们管状部分也制作完成了。再一次把我们之前的立方体盒子的模型从层中解锁,然后我们对其进行详细的调整。效果如图二十一23.调整完成后,我们把所有物体选中,然后执行mesh下的combine命令命令,将所有物体进行合并,然后我们复制出一份,将其翻转以尾部与尾部对齐。如图二十二24.然后我们这里可 以删除历史记录,选择物体然后使用animation模块菜单中的create deformers下的nonlinear中的bend弯曲命令,创建出以后,我们先来调整一下curvatune参数看一下他的方向,如果方向不正确, 那么我们可以选择bend的控制曲线对其进行旋转。调整完成后删除历史记录。图为调整正确以后的方向。如图二十三25.这里我们手镯的主体就做好了。接着我们把之前隐藏在层中的钻石和珠子显示出来。然后我们把钻石和珠

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