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文档简介

第十章多媒体技术及应用 第一节多媒体技术基础知识第二节多媒体素材及数字化第三节Photoshop平面设计第四节Flash动画设计 第十章多媒体技术及应用 主要内容 本章主要介绍多媒体信息处理技术 着重讲述多媒体 多媒体计算机的组成和基本功能 多媒体图形图像 声音 动画 视频等多媒体信息处理的基础知识以及几种常用多媒体信息处理软件工具 第十章多媒体技术及应用 第一节多媒体技术基础知识 媒体 多媒体的概念和特征 多媒体计算机 多媒体信息的数据压缩 多媒体技术的应用和发展 第十章多媒体技术及应用 媒体 多媒体的概念和特征 1 媒体与多媒体所谓 媒体 是指信息传递和存储的最基本的技术和手段 在计算机领域中 媒体一方面是指用以存储信息的实体 如磁带 磁盘 光盘和半导体存储器 另一方面是指信息的载体 如数字 文字 声音 图形和图像 多媒体技术中的媒体是指后者 多媒体就是运用多种方法 以多种形态传输信息的介质或载体 第十章多媒体技术及应用 媒体 多媒体的概念和特征 2 媒体的种类感觉媒体表示媒体表现媒体存储媒体传输媒体 第十章多媒体技术及应用 媒体 多媒体的概念和特征 3 常见的媒体图 包括矢量图形和位图 文 文本 声 声音 像 动画和运动图像 第十章多媒体技术及应用 多媒体计算机 多媒体计算机 MultimediaPC 缩写为MPC 是指能够综合处理文字 图形 图像 声音 视频 动画等多种媒体信息 使多种媒体建立联系并具有交互能力的计算机 在组成多媒体计算机的硬件方面 除传统的硬件设备之外 通常还需要增加CD ROM驱动器 视频卡 声音卡 图像压缩与解压缩卡 家电控制卡 通信卡 触摸屏 扫描仪 操纵杆 摄像机 麦克风 音箱等多媒体设备 第十章多媒体技术及应用 多媒体计算机 1 多媒体计算机的标准MPC LEVEL4标准 第十章多媒体技术及应用 多媒体计算机 2 多媒体计算机系统的构成多媒体硬件系统包括计算机硬件 声音 视频处理器 音频 视频等多种媒体输入 输出设备及信号转换装置 通信传输设备及接口装置 第十章多媒体技术及应用 多媒体计算机 2 多媒体计算机系统的构成多媒体软件系统是支持多媒体系统运行 开发的各类软件和开发工具及多媒体应用软件的总和 多媒体软件可以划分为不同的层次或类别 第十章多媒体技术及应用 多媒体信息的数据压缩 多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的信息流 然后对其进行变换 重组和分析处理 以便进行进一步的存储 传送 输出和交互控制 多媒体的关键技术主要集中在数据压缩 解压缩技术 第十章多媒体技术及应用 多媒体技术的应用和发展 目前 多媒体技术的应用领域十分广泛 不仅覆盖了计算机的绝大部分应用领域 同时还开拓了新的应用领域 随着网络技术的发展 多媒体技术的应用进一步深入到社会的各行各业 通过高速信息网实现数据与信息的查询 高速通信服务 电子教育 电子娱乐 电子购物 通过网络选看商品 办理购物手续 质量投诉等 远程医疗和会诊 交通信息管理等 第十章多媒体技术及应用 第二节多媒体素材及数字化 文字素材的采集 制作和保存 音频素材及数字化 视频素材及数字化 图形素材及数字化 动画素材及数字化 第十章多媒体技术及应用 文字素材的采集 制作和保存 文本指的是在计算机上常见的各种文字 文本通常可以在文本编辑软件中制作 利用扫描仪并经过文字识别 也可获得文本文件 根据文字处理软件的不同 所生成的文本素材文件的格式也不同 通常使用的文本文件格式有 RTF DOC TXT等 第十章多媒体技术及应用 音频素材及数字化 1 数字音频音频 Audio 是指在20Hz 20kHz频率范围的声音 包括波形声音 语音和音乐 声音信息要能在计算机中处理并表示 首先要实现模拟信号和数字信号相互转换的功能 第十章多媒体技术及应用 音频素材及数字化 2 音频信息的存储WAV格式MIDI格式CD DA格式MP3格式 第十章多媒体技术及应用 音频素材及数字化 3 音频信息的采集与制作利用声卡进行录音采集从光盘中采集连接MIDI键盘采集 第十章多媒体技术及应用 视频素材及数字化 1 视频素材的数字化视频是图像数据的一种 若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频 视频模拟信号的数字化一般包括以下几个步骤 取样量化编码 第十章多媒体技术及应用 视频素材及数字化 2 视频素材的格式AVI格式MOV格式MPEG格式RM格式 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 多媒体应用需要综合处理声音 文字和图像等媒体信息 比较而言 人的眼睛与计算机的交流最为广泛 因而 图形 图像更加直观 它们在多媒体中是具有丰富表现力和感染力的媒体元素 静态的图像在计算机中可以分为矢量图和位图 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 1 矢量图和位图位图是用点阵来表示图像的 其处理方法是将一幅图像分割成若干个小的栅格 每一格的色彩信息都被保存下来 计算机上常用的位图文件类型有 psd bmp GIF JPG TIFF PCX 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 1 矢量图和位图矢量图是根据图形的几何特征和色块来描述和存储图形的 它不直接描述数据的每一点 而是描述产生这些点的过程及方法 计算机上常用的矢量图形文件类型有 max 用3DMAX生成三维造型 dxf 用于CAD cdr CorelDraw矢量文件 swf 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 2 图形 图像在计算机中的显示像素 是图像处理中最基本的单位 在位图中每一个栅格就是一个像素 分辨率 单位长度内包含的像素数 图像深度 指一幅位图图像中最多能使用的颜色数 显示深度 显示器上每个像素用于显示颜色的2进制数字位数 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 3 图形 图像在计算机中的存储BMP格式GIF格式JPG格式TIFF格式PSD格式 第十章多媒体技术及应用 图形 图像素材及数字化 4 图形 图像数据的采集图像数据的获取方法主要有以下几种 使用扫描仪扫入图像 使用数字照相机拍摄图像 使用摄像机捕捉图像 用荧光屏抓取程序从荧光屏上直接抓取 利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像 第十章多媒体技术及应用 动画素材及数字化 1 动画的原理动画是活动的画面 实质是一幅幅静态图像的连续播放 动画的连续播放既指时间上的连续 也指图像内容上的连续 组成动画的每一个静态画面称为一 帧 frame 动画的播放速度通常称为 帧速率 以每秒钟播放的帧数表示 简记为f s 第十章多媒体技术及应用 动画素材及数字化 2 计算机动画的种类及其特点二维动画与三维动画逐帧动画和渐变动画位图动画和矢量动画 第十章多媒体技术及应用 动画素材及数字化 3 计算机动画的制作编写稿本 绘制关键帧 包括着色 生成中间帧 利用动画软件自动生成 生成动画文件 编辑 将若干动画文件合成 第十章多媒体技术及应用 动画素材及数字化 4 计算机动画的文件存储GIF格式FLI FLC格式AVI格式SWF格式 第十章多媒体技术及应用 第三节Photoshop平面设计 Photoshop基础 图像制作实例 第十章多媒体技术及应用 Photoshop基础 Photoshop汇集了绘图编辑工具 色彩调整工具和特殊效果工具 并且可以外挂不同的滤镜 功能非常丰富 Photoshop主要具有以下功能 绘图功能图像编辑功能创意功能扫描功能 第十章多媒体技术及应用 Photoshop基础 1 Photoshop工作窗口 第十章多媒体技术及应用 Photoshop基础 1 Photoshop工作窗口Photoshop7 0工作窗口的构成 标题栏菜单栏图像窗口工具箱控制面板状态栏 第十章多媒体技术及应用 Photoshop基础 1 Photoshop工作窗口Photoshop的基本操作 文件操作调整图像和画布大小图像的裁切操作的撤销和重做 第十章多媒体技术及应用 图像制作实例 2 Photoshop的基本操作图像的选区 例10 1 图像的复制 例10 2 图像的修饰 例10 3 图层的运用 例10 4 滤镜的运用 例10 5 第十章多媒体技术及应用 第四节Flash动画设计 FlashMX基础 动画制作实例 第十章多媒体技术及应用 FlashMX基础 动画是多媒体产品中最具吸引力的素材 能使信息表现更生动 直观 具有吸引注意力 风趣幽默等特点 在众多的动画制作软件中 FlashMX使用得最为广泛 FlashMX主要具有如下功能特点 矢量动画交互性采用流技术播放 第十章多媒体技术及应用 FlashMX基础 1 FlashMX工作窗口 第十章多媒体技术及应用 FlashMX基础 3 FlashMX中的基本概念Flash动画中的帧 Flash采用时间轴的方式设计和安排每

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