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文档简介
在Pro/Engineer WildFire以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)。利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用。尤其是在WildFire3.0以后PTC对warp指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令。1.基本操作方法指令位置:插入(Insert)扭曲(warp)因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线。然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图warp-1-01所示图warp.1.01 内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(warp)环境了。如图warp.1.02所示,在扭曲(warp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途。2.变形工具详解2.1.变换(Transform)利用变换(Transform)工具我们可以对选定几何作各个方向上的缩放(Scale)和平移变换。点击变换(Transform)工具的图标,进入变换(Transform),就会看到在选定的几何外轮廓上出现一个带方格的选取框(Marquee),并且中间出现类似座标系一样的操纵柄(Jack);如图warp.2.01所示。图warp.2.01这两个工具基本上在所有的扭曲工具中都会出现,选取框(Marquee)用于对几何进行形状的变形操作,比如缩放,局部扭曲,变形等操作;而操纵柄(Jack)则用来进行定位的变换,比如平移,旋转操作。2.1.1选取框(Marquee)操作选项(warp-01.prt)我们先来看选取框(Marquee)的操作方法,按住选取框(Marquee)的角点并进行拖放我们可以对几何进行3D的缩放,也就是整体放比例(图warp.2.02)。而按住边上的中点拖放即可进行几何的2D缩放,所放的平面就是该点的两个箭头确定的平面(图warp.2.03)。而按住其中的一个箭头进行拖放就可以实现一维的缩放了(图warp.2.04)。 图warp.2.02 按住角点拖放实现3D缩放图warp.2.03按住中点拖放实现2D缩放 图warp.2.04按住边箭头拖放为1D缩放图warp.2.05在选项(Options)中输入比例值1 2 3 4 责任编辑:Terry 在我们进行拖放的时候虽然可以很直观的看到缩放的效果,但在有的时候我们是需要一个确定的比例值的,这时我们可以在选项(Options)选项页下直接输入参数值,如图warp.2.05所示。内幕:如果想在扭曲(warp)环境外直接修改扭曲(warp)的内部参数值的话,我们可以在该参数前的方框上打上勾,这样就可以模型(part)环境下直接修改这些参数。在缩放几何的时候,根据基点的不同有两种不同的方式,分别是对面(Opposite)和中心(Center).选定对面(Opposite)时所放以对面为基准(如对角点,对角边和对边)维持不动。而选中心(Center)时则以选取框的中心为不动基准进行缩放。图warp.2.06 图warp.2.062.1.2操纵柄(Jack)操作选项操纵柄(Jack)是对选定几何进行整体的定位操作,包括平移,旋转等。操作柄(Jack)由三条轴组成,对于没条轴段来说,都可以进行两种操作,按住轴的中段大部分区域都可以进行操纵柄的平移操作,而轴的两端则可以用来作旋转操作图warp.2.07显然,当我们按住其中的一条轴的一端时候,在原始附近我们有两条旋转轴可以选择,也就是说可以选择两个方向进行旋转(图warp.2.08)。但当偏离原始位置一定距离后,系统就认为你已经确定绕某条轴旋转了,另一个旋转方向自动消失(图warp.2.09) 图warp.2.08图warp.2.09当我们选择操纵柄(Jack)的时候实际上就是旋转所选的几何。而当我们平移操纵柄(Jack)后实际就是平移我们的几何旋转中心。 图warp.2.10图warp.2.11同样地,如果我们想平移或旋转某一给定的值的话也是在选项(Options)页上进行直接的输入的。我们知道平移操纵柄(Jack)实际是平移旋转中心,选定的几何并没有实际发生平移,如果我们要平移几何又该怎么办呢?平移几何很简单,只需我们在图形区按住左键(不要按住上述所说的任何特殊节点或边)拖动鼠标便可以进行几何的平移了。当然也是可以在选项页(Options)上直接输入相对平移值的。图warp.2.13图warp.2.14内幕:使用选项页(Options)直接输入参数值是将warp特征参数化的一个有效方式应用:(warp-02.prt)在工作中经常会遇到在产品的外形某个特定放置一个LOGO,但是logo通常是2D的不规则曲线,因此都是需要直接输入数据来进行处理。如图warp.2.15所示,我们输入的曲线大小,位置通常都不会刚好,我们需要调整到图warp.2.16的效果。用一般的方法来调整的话这会是个相当痛苦的过程,甚至需要借助装配或UDF的辅助才能完成这个看似简单的动作。但是借助warp的变换,我们很容易就可以调整好位置和大小。 图warp.2.15图warp.2.16下面我们来看一下这个调整的具体过程,同时也可以了解扭曲(warp)特征在这种场合下的独特优势。第一步,我们首先根据曲线拉伸出一个封闭面组(图warp.2.17),这样做是方便我们在进入扭曲(warp)特征时方便选择(一段一段选择曲线会是相当痛苦的事情的。)。 图warp.2.17曲线拉伸成面组图warp.2.18旋转变换 图warp.2.19再一次旋转到合适角度图warp.2.20多方向平移,缩放,调整到合适的大小和位置 图warp.2.21单方向缩放到合
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