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文档简介
多媒体制作读书报告关于学习中文Authorware 多媒体制作教程的读书报告书名:中文Authorware 多媒体制作教程(第二版)种类:学习辅导编著:冯建平 符策群 蔺素珍 等出版社:人民邮电出版社 本书采用任务驱动的案例教学方式,融知识介绍与实例分析为一体,提供典型应用实例雨上机实验 本书分为12章、每章的内容都能让人受益匪浅。 第一章:多媒体课件设计基础主要介绍多媒体课件的特点、分类、要求和制作过程,介绍多媒体课件的环境要求,并详细论述界面设计、交互方式和导航策略的概念、原则和方法。 教育领域是应用多媒体技术最早的领域,也是进展最快的领域。多媒体技术的各种特点最适用于教育领域,它具有形象直观、新颖多样、高效集成、交互反馈、易保存、易利用以及网络化等特点,可以以最自然、最容易接受的多媒体形式使人们接受教育,不但扩展了信息量,提高了知识的趣味性,还增加了学习的主动性和科学准确性。作为多媒体课件的设计者,首先要了解多媒体课件的一些基础知识。多媒体课件不同于一般的多媒体软件,它是一中适合某类教学对象,专门辅助某个学科的教学媒体。本章将介绍多媒体课件的一般概念、特点、类型和要求,介绍多媒体课件设计的环境、原则和过程等。 第二章:Authorware基础知识本章主要介绍Authorware 7.0的特点、主要功能和界面布局,重点介绍Authorware 7.0的主要布局极其设计图标工具栏、设计窗口、流程线、严实窗口以及它们之间的关系 Authorware是Macromedia公司推出的适合于专业人员以及普通用户开发多媒体软件的创作工具。它最初为计算机辅助教学而开发,经过十多年的发展,已经成为功能强大,是用范围广泛的多媒体制作软件,可以制作资料类、广告类、游戏类、教育类等各种类型的多媒体作品。 第三章:图形图像和文本的处理图形图像和文本在多媒体作品中的应用最为普遍,Authorware为它们提供了完善的处理能力。本章介绍图形图像和文本在Authorware中的使用,详细介绍显示图标编辑文本和图形图像的具体方法,同时还介绍擦除图标、等待图标的使用。 第四章:声音、数字电影图标作为一个优秀的多媒体系统,Authorware不仅能制作和输入文字、图片,而且能输入和播放声音和视频。本章主要讲述的内容就是处理声音与食品的两个图标:声音图标和数字电影图标。 第五章:视频与动画文件的导入作为一个优秀的多媒体制作系统,Authorware 不仅能制作和输入文字、图片、声音和数字化电影,而且能支持其他媒体格式。本章主要讲述的内容是如何导入和吹DVD视频、Flash、GIF和QuickTime文件。 第六章:动画设计Authorware具有较强的动画功能,提高了特效、运动、定位3种方式来实现动画效果。期中特效与定位我们在现实图标中已经作了介绍,运动方式是指利用移动图标设置对象在屏幕上的运动。3种方式都为了让静态媒体活动起来,从而产生更加精彩、生动的视觉效果。 第七章:交互控制Authorware 为用户提供了强大的交互功能,儿这些功能均有交互作用分支结构来实现,交互作用分支结构由“交互”图标和“响应”图标共同构成。单独的交互图标没有任何意义,同是也没有单独的响应存在。所以交互作用分支结构各组成部分的作用。 第八章:决策判断分支控制本章先介绍创建决策判断分支结构的基本操作以及分支和分支图标的属性设置;再通过应用举例,直观地认识分支图标的工作原理及决策判断分支图标的实际应用。决策判断分支结构主要用于选择分支流程以及进行自动循环控制。决策判断一些分支图标是否执行、执行顺序及执行次数的手段。利用它可以实现某些程序语言中的逻辑结构。它很类似于变成语言中的if.then.else、do while、for.endfor及do case.endcase等逻辑结构。它与交互图标不同的是,决策判断分支图标的执行不是由用户的实时操作控制的,而完全是由决策判断分支图标属性设置所决定的内部机制自行控制的。 第九章:框架与导航Authorware 可以利用导航结构方便地实现在各个页面之间任意前进、后退,单击超文本对象跳转到相应的内容,查看历史记录等功能。甚至在Authorware中可以利用导航结构实现在程序中任意跳转。 第十章:变量、函数和表达式作为可视化创作工具,Authorware主要是利用各种设计图标完成程序设计。尽管图标流程方式非常简便、明了,蛋单纯依靠设计图标还是远远不够的。变量、函数、表达式以及语句,这些都是编写程序代码的基础。要想成为一个完美的开发者,就应该在编写代码上面多下些功夫,这样不仅能够改进程序的结构,提高程序的执行效率,而且有助于进一步了解Authorware的工作方式。仅仅使用设计图标,就可以制作出漂亮的多媒体程序;而通过编写代码,可以制作出具有专业水准的多媒体程序。 第十一章:库、模块和知识对象本章讲述库、模块和知识对象,目的是通过使用Authorware已经编写好的一些独立程序模块和知识对象,省力省时,轻松完成一件多媒体作品的制作,一边大幅提高开发效率。在多媒体开发中,经常会重复使用一些相同的内容,比如相同的画面、相同的分支结构以及类似的功能模块。如果每次使用这些内容时都重复创建一编,是非常消耗时间和人力的,同是也浪费大量的存储空间。利用Authorware提供的库、模块和知识对象可以解决这一问题。 第十二章:作品的打包与发行无论使用什么样的开发工具,最终都要将程序制作成可执行文件进行发行,Authorware也不例外。利用Authorware可以开发出独立运行的多媒体软件。本章主要介绍打包和发行Authorware应用程序的方法、当我们制作好Authorware的多媒体应用程序后,需要将程序制作成为可执行文件进行打包,利用Authorware可以开发出独立运行的多媒体软件,可进行光盘发行和网络发行。这是Authorware优于其他一些多媒体开发工具的原因之一。 评语:Authorware 7.0中文版多媒体制作教程从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以
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