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文档简介

StarCraft the BoardGame星际争霸 桌面游戏中文说明书“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.” (不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界-这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.先介绍一下历史悠久的星际传说:Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔. 他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。Zergs:这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.Protoss:银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!目录星际传说 - 1目录 - 2起始背景介绍 - 3综述 - 3包含物 - 4对各部件的简要说明 - 5游戏设置 - 6 设置银河系 - 7游戏进行 - 8计划阶段 - 8执行阶段 - 8重组阶段 - 9胜利条件 - 10 灭族 - 10资源 - 10 支付 - 10指令指示物 - 11建造 - 11动员 - 12研究 - 13战斗 - 14战斗卡 - 14特别说明”地面单位vs.空中单位” - 16特别指令指示物 - 16建筑物 - 17“合体/进化单位” - 17单位的特殊能力 - 17飞溅伤害结算 - 18特别支援图标 - 18模块 - 18参考卡片 - 19其他玩法 - 19附件及后记 - 20注意:如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.起始背景介绍:陷入混沌的银河系被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu 星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界Chau Sara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁. 很快,Protoss毫不犹豫的夷平了Chau Sara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的Mar Sara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.混乱和战争遍及整个银河系.阿克迪勒斯明斯克(Arcturus Mengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔吉姆瑞那(Marshal Jim Raynor),一名在Mar Sara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.毁灭Chau Sara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务. 与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.莎拉凯瑞根(Sarah kerrigan) ,曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(Queen of Blades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.在银河系里,毫无疑问的事只有一件: 战争无处不在. 综述 二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquest points(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.胜利条件有三种: A) 获得15个胜利点 B) 达成各势力专属的胜利条件 C) 消灭所有敌人. 如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.包含物:两组人类势力模型,分别各有:六个抢兵三个魔鬼三个火焰兵三只秃鹫三个巨人三辆坦克三架幽灵战机三艘科学船三艘大和战舰两组虫族势力模型,分别各有:九只小狗六只刺蛇三只飞龙三只皇后三只毒妖(蝎子)三只爆炸蚊三只大象三只守护者(螃蟹)两组神族势力模型,分别各有:六名狂热者(插插兵)三架龙骑三个圣堂武士三名执政官(蓝球)三只金甲虫三架侦察机三艘仲裁者三艘航母十二片行星版块十五片星际航道十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)一个胜利点指示卡六个胜利点标记物六张势力卡片六张参考卡片起始玩家版块三十六个标准指令指示物十八个特殊指令指示物三十六个基地指示物九十个工人指示物四十二个运输机指示物四十个建筑物指示物三十八个模块指示物(相当于附属建筑)十二个起始星球指示物二十个消耗指示物二十六个资源指示物一百零八张战斗卡一百二十六张科技卡七十张事件卡对各个部件的简要说明需要特别说明的Z轴航道,这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般-从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为邻接.胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在计划阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在执行阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比桥,有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.在游戏里,你可以在星球上过度开发矿产资源,当某星球被第一次过度开发的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示部分损耗,当第二次过度开发时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示完全损耗,意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源部分损耗时,将资源卡翻面,完全损耗时,就将此卡移出游戏.每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们. 科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的时钟,到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.游戏设置(Setup)1.选择起始玩家.2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.5.损耗指示物放在一旁准备就绪.6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看事件卡.除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:5名玩家: 随机移除第一和第二时期各5张卡4名玩家: 随机移除第一和第二时期各10张卡.3名玩家: 随机移除第一和第二时期各15张卡.2名玩家: 随机移除第一和第二时期各20张卡.移除的卡片不要看!然后放到盒子里.7.设置银河系.参看设置银河系8.准备好科技卡和战斗卡.9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).设置银河系1. 抽取星球版块 把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.2. 把不使用的部件返回盒子里.3. 第一轮星球放置:从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.4.第二轮星球放置:从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)提示:一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.5.Z轴星际航道放置 每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.6.获得资源卡 玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.7.获得起始部队 势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到农民池(worker pool)里. 这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数. 游戏进行 游戏以轮次进行,每个轮次分为三个阶段:1.计划(planning) 2.执行(Excution) 3.重组(Regouping)计划阶段:从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.放置规则-1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作指令堆栈),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.提示:由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.提示:由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.执行阶段:从先手玩家开始 ,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.获得事件卡:当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)提示:由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.重组阶段:按如下步骤进行-1.摧毁运输机和基地 如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.2.丢弃资源卡 没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.3.获得资源卡 你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将未损耗那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是部分损耗,则将卡片的部分损耗那面朝上.提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.4.返回农民 把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.5.获得胜利点 控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.6.检查胜利条件 如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.7.检查特殊胜利条件 顾名思义.8.发动事件卡 各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡 .当某人抽到the end draws near这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的the end draws near,他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),the end draws near不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.重要规则:当场上出现2张或更多的the end draws near时,游戏立即结束9.弃掉战斗牌 各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.有些能力会影响手牌上限.10.传递起始玩家版块.这就不解释了.胜利条件:1.标准胜利法-获得15个胜利点. 如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了.那这两人就只好分享胜利了.2.特殊胜利法-每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.Aldaris势力的特殊胜利条件说明:原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的the end draws near,Aldaris势力立即胜利.请注意以下细节: 1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP. 2.当所有玩家满足胜利点在1520之间的条件时,场上出现2张或以上的the end draws near,Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.3.强制结束-当场上出现2张或以上的the end draws near时,拥有最高胜利点的玩家获胜.灭族当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家被灭族.将所有相关token移出游戏.提示:千万别被灭族!-_- 当你只剩下一个基地的时候,死守吧!资源支付 : 玩家支付费用建造单位或升级科技或建造建筑,通过在资源卡上放置农民来实现.例如:神族玩家要建造一个狂热者,费用为2点水晶,他把两个农民放置到一张水晶资源卡(2)上,以此表示支付2点水晶.你可以任意配置你的农民,但你的农民数量表示你这轮中可以获得的资源最大数(如果你有足够多的资源可供开采的话),在你的势力版块上有两个永久矿区,这两个矿区是不会被夺走或损耗殆尽的提示:一般情况下,优先把农民放在永久矿区是明智之举,因为其他资源卡有可能在第三阶段被抢夺.过度开采: 过度开采允许你在你的资源卡上多放置一个农民,这样做可以多得到一个资源,但需要把该资源卡翻面(即翻到部分损耗那面),再在对应的星球版图区域里放置一个部分损耗的标记(黄色那面),你甚至可以在一回合里过度开采两次,也就是多放两个农民在一个资源卡上(或者在已部分损耗的卡上多放一个农民),这样这张资源卡就废了,同时需在对应的星球区域上放置一个完全损耗的标记物(红色那面,如果之前是黄色,则翻面).提示:一般情况下,你可以在你认为要失去控制的星球上过度开采,以此让你的对手得不到什么好处.提示:虽然看上去过度开采没什么惩罚,但有些卡片能影响这个情况,因此,玩火者自危.永久资源区不得过度开采.指令指示物提示:你可以在你移走一个你的指令指示物后,决定是否要执行它或者摸一张事件牌.建造(Build):建造指令有以下三个功能:1.建造任意数量的单位,条件是此星球上已有己方基地.2.升级基地,条件是此星球上已有己方基地或单位.3.建立新基地,条件是次星球上已有己方基地或单位.注意事项-你可以把以上三件事都做了(如果条件允许),也可以只做其中的几件,但原则是不可以跳过条件执行.例如:你不可以在一个星球上建了新基地然后马上用这个基地生产单位(因为生产单位的条件是此星球上已有己方基地,但己方基地这个条件的产生,是刚刚执行的动作的结果)你可以这样理解:如果建造指令放置的星球上没有你的基地,那么直接跳过第1个功能.如果这个星球上连自己的一根毛都没有,那么建造指令直接作废.-_-农民和运输机的建造 农民没啥好说的了,付钱,然后把它们放在待命区域(unavailable workers area),建造数量不限.运输机,付钱,然后放在此指令生效的区域邻接的星际航道上,一条航道上只允许放一架己方运输机.但一条航道上可允许有多架不同玩家的运输机.一回合的建造数量同样不限.区域单位限制 在区域的版块上标有黄色的小圆圈,这些圆圈的数量表示该区域最大所能乘载的单位数量.战斗时除外,后叙.区域限制与自我毁灭 这个规则允许玩家消灭自己的部队或建筑,在玩家的回合,除了战斗外,可以(靠意念-_-)任意消灭自己场上的单位和建筑.,有些时候这么做是有价值的,例如:一个区域的单位限制是4,已有四只小狗蹲在那里,你想再制造两只刺蛇出来,这时你用你的眼神狠狠地瞪着其中两只小狗,它们哀嚎一阵之后便吐血身亡,这样就空出两个位置,你可以放你的刺蛇上去了:)提示:你可以把任意数量的单位装上运输机,从这头运到那头.建造单位 建造单位受到供给的限制,有关供给的问题参看供给模块(support module)的规则,一开始玩家们的势力图板上仅有一个单位(这里提到单位都不包括农民和运输机)允许生产,对应建筑能生产对应单位,没有相应的建筑就不能制造相应的单位.建造出来的单位,你可以把他们放在指令生效的星球的空白地区或此星球上己方控制的地区.建造基地 在指令生效的星球选择一个区域建造你的新基地.需要注意的地方:你只能在已有己方单位的区域建造基地,你不能在一个区域建造两个己方基地,并且不能在敌方基地区域建造己方基地.升级基地 升级基地(可以理解为建造建筑物)的动作体现在势力版块上,即,一切的升级,对你在所有星球上的所有基地都是等价的影响,比如你升级了一个工厂,那么你所有的基地都具有升级了的工厂的作用. 你在一次建造行动中,可以升级一个模块 或/和 一个建筑,也就是说你一次最多可以升级一个模块+一个建筑,也就是一个小方块和一个大梯形.行动(或者叫动员(mobilize):该动作允许玩家从多个星球的多个区域里装载多个单位传送到指令token作用的星球的任意地区(区域),条件是这些星球必须跟指令作用的星球邻接并且有己方的运输机作为媒介.一旦到达的区域有敌方单位,就发生战斗,但战斗必须在所有移动动作结束之后结算.关于Z轴星际航道 这个东西跟普通星际航道的功能一样,只是放置运输机时,由于每个Z轴航道都有两个部分组成,所以规定都需放置在大的那个Z轴版块上. 小的那个Z轴航道部分,背面有warning的字样,一但对应的大Z轴航道放置了运输机后,就要把它翻到有warning标志的那面,此后若该航道上的运输机被消灭后,需要再翻回正面.另:Z轴航道上的箭头颜色跟玩家的单位颜色无关.进入敌方控制的区域的限制 在mobilize阶段,你可以移动(或传送)任意单位到指令作用星球的任意区域(无论是敌方还是己方),但只能进入一个敌方区域,也就是说你只能通过这次动作发生一场战斗移动/传送中的单位限制 在移动/传送过程中,单位同样收到到达地点的单位上限约束,但如果是踏入敌人的地区就不同,你可以移动/传送比该地区单位上限多2的单位进入该地区发生战斗,(例如:敌人的一个地区单位上限是4,敌人在该处布下了4只小狗,你的神族军队要攻进去,你可以最多放6只的狂热者来攻打这4只小狗,小狗的数量不计入你能放入该地区的单位数量).研究(Research):分四个步骤:1.摸取事件牌 这个阶段必须执行,摸一张事件牌然后面朝下放在势力版块下方(不能看),直到重组阶段的指定步骤才能看.2.摸取战斗牌 这个阶段可选择执行,摸三张战斗牌加入手牌.如果战斗牌摸完了,立即洗混弃掉的战斗牌继续当战斗牌堆.3.研究科技 这个阶段可选择执行,玩家检视科技卡堆,选择一个科技进行研究.注意事项:每张科技牌的下方标有该名字的科技牌在牌堆里的总数(几个小黑点就是有几张),选择一张科技牌研究,便可拿取所有同名的科技牌,但只需支付一张牌下方的费用即可.这个步骤结束后,将你选择的科技卡及它的作用宣告给所有玩家听(有可能有例外的情况),然后把这些卡片加入战斗卡堆里.提示:为了加快游戏进度,在大家的允许下,可以让某些不熟悉游戏的可怜虫慢慢选择他要研发的科技,而他的下一家先进行行动.4.洗混战斗卡 若玩家执行了3这个步骤,那么他必须洗混他的战斗卡堆(最好交给其他人来洗),并且把之前弃掉的战斗卡也洗进去,成为一个崭新的卡堆.战斗!到了激动人心的战斗环节! 发生战斗的条件就是行动阶段一方的部队移动/传送到另一方具有单位的地区.一场战斗通常由多个小冲突组成,攻击方决定冲突的对象(此行为称为配对),例如,三只小狗+一只大象攻击一只火焰兵+一辆坦克,这场战斗,可以选择,用一只小狗来攻击火焰兵(这是一个冲突),大象攻击坦克(这是另一个冲突),剩下的两只小狗作为支援单位,这里有一个原则就是不可以有一个单位参与到两个小冲突里.换句话说就是构成战斗的冲突数量,永远等于参战数量少的那方的单位的数量.这里会提到两个概念,冲锋陷阵直接参战的单位叫前线单位(双方的前线单位永远只能有一只),作为支援没有直接参战的单位叫支援单位(可多只).攻击方决定好前线单位和支援单位(支援单位可以全部参加到其中一个冲突中,也可以(如果有多个)分别参加到不同的冲突中)还是拿刚刚的战斗为例,这时可以选择让一只小狗去支援那只前线作战的小狗,另一只小狗支援大象.小狗的支援力是1,在后续的战斗中便会加上.注意事项:有些时候会出现进攻方比防守方的单位数量少的情况,此时仍然由进攻方选择配对冲突,但支援单位则是由控制它们的玩家进行选择支援行为.战斗卡 战斗卡分两种,一种叫标准战斗卡,左上角的红色数字,大的是主力攻击力,小的是次级攻击力,如果对应的单位正好跟卡上绘制的单位相同,则可以使用主力攻击力进行战斗,否则使用次级攻击力战斗,右上方的绿色是HP,跟攻击力一样,如果匹配上单位,则使用主力HP,否则使用次级HP.另一种叫增援卡(顶上有十字的标记),通常会带来不小的好处,但上面的技能也要匹配绘制的单位才能发挥作用,增援卡可以针对前线单位使用也可以针对支援单位使用.好了,战斗终于要发生了,战斗分为九个阶段(真不好意思说出来.-_-|)下面一个阶段一个阶段的叙述:1.移除指令指示物, 也就是Mobilize的指示物.(累赘)2.战前异能在此时发动, 先是攻击方,后是防守方.如果有的话.各只能使用一次(一种).3.摸取战斗牌, 攻击方摸三张,防守方摸1张.4.战斗冲突配对. 此阶段由攻击方完成,简言之,捉对厮杀.5.配置支援单位, 如果双方都有支援单位的话,攻击方先配置,然后是防守方.次阶段结束后所有单位都必须参战(要么是前线单位要么是支援单位).6.放置战斗卡. 攻击方先,正面朝下的放置一到两张的战斗卡到每个冲突己方单位的后方(若是两张卡,则其中一张必然是标准战斗卡另一张必然是增援卡).防守照做.当打出增援卡时,1.若增援卡不匹配当前的前线单位,则立即弃掉该卡.2.若匹配前线单位,那么该卡不会被弃掉 3.如果一个冲突的后方只打了一张卡,而且这张卡是增援卡的话,这种情况有两种可能:一是玩家不小心打错牌,另一种是玩家故意这么做,以此可以从牌堆上方摸取战斗牌代替这张牌.弃掉这张卡,然后从牌堆上摸牌,若还是增援卡,再弃掉,直到摸出标准战斗牌为止.摸取战斗牌 有可能出现玩家的战斗牌不够用的情况,这时直接从牌堆上摸一张放到冲突里(不允许观看),例如:玩家A手上仅有两张战斗卡,战斗里有四个冲突要解决,玩家A可以打出这两张卡,然后再从牌堆里摸两张放在剩余的冲突后方.玩家还可以选择即使手上有牌也不打,选择摸取牌堆上的牌放到冲突里,但这种情况下的冲突,只能有一张战斗牌存在,也就是说你不能从牌堆上摸一张牌放到一个冲突后面,然后再从手上打一张增援牌到这个冲突上.提示:如果你认为你必定要输掉的战斗里,可以利用这个规则,以免浪费手上的好牌.7.结算战斗 攻击方决定结算的顺序,结算的步骤是,翻牌,比较攻击力和HP,消灭单位及弃牌. 攻击力的总数值=战斗卡左上角的数值(参看前述的匹配问题)+战斗卡描述里的bonus+增援卡描述里的bonus=最终攻击力.如果此间有同时触发的效用(例如一些在相同步骤里执行的能力),则攻击方先结算,防守方后结算.好了,双方的最终攻击力和最终HP相比(攻击方的攻击力比防守方的HP,防守方的攻击力比攻击方的HP),若攻击力大等于HP,就可以消灭对方.弃掉所有打出的战斗牌.飞溅伤害这张牌不要弃掉,细节参看下述.8.结算飞溅伤害 参看后叙.9.撤退 战斗结束时,有四种情况可能发生:A 防御方全灭,这时攻击方胜利,攻击方占领该地区,单位限制仍然存在,因此攻击方还要选择一些超过上限的单位撤退 ,在重组阶段将进行资源卡的交接.B 攻击方全灭,防御方胜利,此时没有什么事情发生.C.双方全灭,防御方胜,该地区的控制权仍属于防御方.D.双方都有存活的单位.防御方获胜,攻击方必须撤退.例外的情况是,防御方剩下的单位里,只有支援(Assist)这种单位,那么攻击方获胜,防御方必须撤退.撤退时,把剩余的所有单位移动至己方控制的邻近的区域(同星球上)或空白区域,或移动至邻接的星球(如果有己方的运输机存在的话).无法撤退的单位直接被消灭.特别说明:地面单位 VS.空中单位 *玩过星际电脑游戏的请略过里的内容地面单位和空中单位的区别.在势力版块下方,单位的属性里,地面纹理和星空纹理分别表示了地面单位和空中单位.单位是否能攻击空中和地面的单位的说明,在势力图板上有标明,坦克图案的图标表示该单位能攻击地面单位,光束图案的表示该单位可攻击空中单位.在攻击力和HP的对比过程中,当甲方的前线单位攻击力已大等于乙方的HP时,称之为消灭满足,但是若甲方的前线单位无法攻击乙方的前线单位(例如甲方是坦克乙方是飞龙),虽然达成消灭满足,乙方的前线单位也不会被消灭.此时,检视乙方的支援单位里,若存在甲方能攻击的单位,则消灭该单位,若有多只支援单位,乙方选择被消灭的那只.如果乙方的支援单位里也没有甲方能消灭的单位时,甲方在该冲突里将无法消灭任何乙方的单位(虽然消灭满足了).同理,若甲方的支援单位无法攻击乙方的前线单位,则甲方的支援单位的支援力不能加到甲方最终的攻击力当中.特别指令:你能放置的特别指令数量,取决于你建造的”研究所”模块(research & development modules)的数量,但加上普通指令后你每轮能放置的指令指示物总数还是不超过4个.特别指令拥有普通指令的全部功能,在此基础上,它比普通指令多出不少好处.建造 特别建造指令比普通建造指令多了两个好处:1.单位建造上限+1; 2.其中一个单位(或基地或运输机或农民)建造费用-1(水晶或气体)动员 当使用这个特别指令移动单位发生战斗时,在摸取战斗卡阶段,可以多摸两张(也就是一共摸5张),并且,在每个冲突的最终攻击力的结算里都加上一点.研究 比起普通指令的额外好处是: 额外多摸一张事件卡 或者 如果你研究了新科技,你可以将这种科技的其中一张卡片放到你的手牌里(如果有剩下的,还是要洗到牌堆里).建筑物 建筑物的建造需要注意的就是不要越级建,level1的建筑建完了要把level2的建了才能建level3的,有些建筑只有2个level(甚至1个level)合体(进化)单位虫族的螃蟹和神族的执政官都属于这类,他们可以在任何(甚至没有基地)的星球上被建造出来.前提条件是已研究了相应的科技.例如:神族玩家要制造执政官,他已经研究好了召唤执政官这个科技,并且他现在在一个星球上放置了build建造指令指示物,那么他可以在指令生效的星球上(的任何地区),牺牲两个高级圣堂武士,然后放一个执政官的模型到这个星球上(的其中一个圣堂武士牺牲的地区).单位的特殊能力支援单位的特殊能力卡片,只在当次的冲突中生效.有些能力并没有详细的用文字描述出来,它们用简单的符号或关键词表示,这里介绍这些能力的作用:隐蔽(clocking) 具有此技能的单位,在消灭单位和弃卡阶段结算时,就算在战斗中的攻击力和HP比较里已被判作消灭,拥有者可以立即把它撤退到战斗所在星球的其他地区(如果无法合理撤退,该单位被消灭).(这里不说隐形是因为虫族单位的clocking其实是钻到地地下.).探测者(detector) 顾名思义,能cancel隐形技能的技能.在一场冲突中,探测者能使对方的隐蔽的单位显形取消(cancel) 有些卡片上标有取消的效果,这表示结算时,该卡能取消对方的一张战斗卡(有些是支援卡),如果一场冲突中,双方都有一张这样的卡,则先结算攻击方的cancel,再结算防守方的.VS. 有这个字样的牌,通常只指对方的前线单位,例如,有张卡片上写着对(vs.)飞行单位攻击+1,那么只有当对方的前线单位是飞行单位时,才有作用.支援者(assist) 这样的单位属性,决定了这些单位只能作为战场支援者参战,除非一个玩家的部队里全部都是assist,那么这场战斗就只能发生一场冲突,并且,该玩家需选择其中一个assist当前线单位,其余的assist当支援者.返回科技卡堆(return to your technology deck) 有些科技卡使用完后,必须返回科技卡堆,而不是弃掉它们.这意味着如果你此后还想用到它们,需要再次研究它们.立即生效(place in your play area) 有些科技卡,当它们被研发出来时,就立即生效,你只需要将它们放在你面前即可,而不是像大部分的科技卡,需要洗到牌堆里.飞溅伤害(splash damage) 此技能需到整个战斗结束后方能结算.飞溅伤害的结算带有飞溅伤害的牌,触发条件是在此牌对应的冲突里(当然首先得匹配对应的己方单位),对方至少有一个单位被消灭(哪怕己方全军覆没),然后先将这张触发了的卡放置在战斗区一旁.隐蔽技能不能在结算飞溅伤害时生效(隐形或钻地的单位同样会被飞溅到-_-)例如:虫族单位在战斗阶段被消灭,但具有钻地能力的狡猾的虫子撤退到了一旁的地区,但此时对方具有飞溅伤害的牌还是可以触发,放到战斗区旁边,等到飞溅伤害结算阶段时,这只狡猾的钻地的虫子就不能再二段跳,不能再次撤退了.好,来说说飞溅伤害的结算方法:整个战斗(即所有的冲突)结束后,结算飞溅伤害,己方每触发一张飞溅伤害的牌,对手就应当选择一个他的单位消灭.若双方都有飞溅伤害的牌被触发,则攻击方先选择被消灭的单位.飞溅伤害同样要匹配对应的单位属性-地面属性(ground)的飞溅伤害只能毁灭对方的地面单位,飞行属性(flying)的飞溅伤害只能毁灭对方的飞行单位,地面/飞行属性(ground/flying)的飞溅伤害,则是可以让对方选择毁灭任意的一只单位.地面属性和飞行属性这两种飞溅伤害要优于地面/飞行属性的飞溅伤害结算.就是说必须先结算完地面和飞行属性的飞溅伤害,再结算地面/飞行属性的飞溅伤害.最后将这些飞溅伤害的卡片弃掉.特别支援图标 这些图标只出现在支援卡上(单位图片的右下角那小小的黄色的方块),意味着只要对应单位加入到这个冲突中,无论它是前线单位还是支援单位,这张支援卡都将发挥效用.模块(modules)有三种模块: 供给用的(人类的供给站和神族的水晶塔),研发用的(人类的科研所/神族的炼炉/虫子的进化腔)和防空用的(人类的导弹塔/神族

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