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文档简介
maya教程:伊朗历史人物Sohrab的制作过程(下篇)日期 2011年11月4日星期五 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 好了,这个是接着上一篇的教程,如有什么不懂,请观看上一篇:灯光因为建立“sohrab”的目的是为了电影,所以我同时采用了一些别人的建议。为了更好地烘托出角色,我用了一座燃烧中的城市来做背景。这个背景的灯光设置要产生很显眼的效果。所以灯光主要用了橙色和蓝色,背景图片用来衬托灯光。在场景灯光中,主要的光源是带投影图的直射橙色灯。在其它的五个不同地方还有不同的点光源作为补充灯光。同时为了在背景和前景之间取得更好的坐标位置,我用了基于图片的灯光设置。特别要提到的是为了做基于图片的灯光效果,我做了一个半球并且给它上了材质贴图。 接着,运用了final gather和全局照明后我的大作就完成啦。渲染mental ray是我最喜欢的渲染器。角色的所有组成部分都要预先为用mental ray而设置好。为了达到更好的效果我对渲染的设置做了多次调整。这幅图分别渲染了三次(ao,alpha和投影)背景2d背景是farhani先生设计的。当时必须强调的是,由于电影中有大量的镜头移动,所以最终的电影背景必须是3d的。合成后期制作是由after effect来完成的。为了在背景和人物之间达到合适的平衡,我对图片的颜色和亮度做了多次调整。我希望大家能喜欢这篇文章,同时也希望它能对你们有些帮助。谢谢/Prcla
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