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Android核心分析之十-Android GWES 之基本原理篇Android GWES基本框架篇我这里的GWES 这个术语实际上从Microsoft 的Window 上移植过来的,用GWES 来表示Android 的窗口事件系统不是那么准确,在Android 中Window 是个弱化了的概念,更多的表现在View 这个概念上。在很大程度上,Android 的View 的概念可以代替MicrosoftWindow 这个概念,有点和Microsof 暗中较劲的意味,你用过的概念我就偏不用,这个也是我以为的设计者意图。原始GUI 基本框架首先我们从Android 的SDK 外特性空间开始,在编写Actvitiy 时,我们都是面对的处理函数:OnXXXX(),例如有按键按下就是OnKeyDown 等,在这个过程中系统做了怎样的处理?要详细的理解这个过程,我们就需要理解Andoid 的View 管理,窗口系统,消息系统和输入系统。我们还是从最本质的地方开始,Android 作为一种嵌入式的图形用户界面系统,它的基本原理与一般GUI 的原理是相同的,同时也是遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,总体上Android 就是管理用户输入和系统屏幕输出的一个系统。其实GWES这个名称更能体现GUI 的基本实质要素:图形、窗口、事件。1 一般GUI 的基本组成GUI 的实现就是对上面提到的三个基本要素的管理,根据这这三个要素的特性及其涉及的范围,GUI 在总体上可以分为三部分:事件管理器窗口管理器GDI(绘制与GDI 逻辑对象管理)(1) 事件管理器收集系统消息,转换并分发系统消息和用户消息给各个窗口对象。消息队列管理(2)窗口管理器:管理窗口的创建,销毁窗口的绘制活动窗口,输入焦点的切换窗口间关系的管理控件,菜单实现(3)GDI上下文设备管理上下文设备对象管理:字体,画笔等图形绘制:点、线,填充等图象操作:位传送、位图操作2 系统体系构架及其数据流的大体走向在本质上GUI 就是管理用户输入和屏幕输出,我们从上面的体系结构可以看到GUI 的这两大数据流的基本流向,这也决定了Android GWES 设计的最基本的着眼点。Android 弱化了窗

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