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文档简介
Mastercam9 入门到晋级实例教程【新手篇】Mastercam9入门到晋级实例教程【新手篇】花了很多精力去整理这几个文档,不知道怎么搞的,可能是因为前面部分是一样的缘故,竟然只有【实例篇】上传了,其它的上传不了,无奈,就只好改一下了这个是新手篇,还有【练习篇】、【综合篇】,如果觉得这个挺好的话,那就把【练习篇】猛攻一下吧。说实话,Mastercam9 真的是个很老的软件了,现在早就出来了5、6个新版本了,但是学校用的就是这个,所以古董资料必须拿出来和大家分享,免得找得麻烦。这些都是免积分下载的,因为考虑到,很多童鞋没有百度账号,(说实话我的积分,我一辈子都用不完了)新手篇特点1、删除了大量介绍性篇幅,直接从实例开始。2、在博客里找到的【实用快捷键】+【键盘命令】(强烈推荐),比官方快捷键实用得多。3、前面的课后习题,会做了,这一阶段目的就达到了。【练习篇】去巩固加深。个人体会:软件的“教程”通常是用来查的,真的要学习,就应该多做实例。自己做的时候才会思考,照着书本通常是不会操心的,容易忘.个人建议:1、如果是新手,把后面的【参考】第2章看几节,目的在于熟悉一下这个软件。然后就可以开始自己摸索着画图了,其实如果以前学过AutoCAD,就会发现二维作图也就那样,不会太晦涩。2、如果对二维比较熟,曲面和实体欠缺,就把3、4章前面看一点,就开始作图。3、不要觉得自己还有些命令没学,就不敢去做习题,相信自己,每个命令都是类似的,懂了几个,剩下的基本上也没什么难度了,实在不会,查查参考书,问度娘。此外,比较熟悉其它的2D软件,3D软件,那看了【参考】后就这种体会就更深刻了练习篇特点大量练习,不具体介绍了,重复了就不能上传了请多理解。综合篇特点也不具体介绍了(在相应的文档的里有介绍的)请多理解。PS:有相当一部分同学学习Mastercam是因为数控实习,所以时间也不是很充裕,并且内容页相当的多,除了学习软件,还要学会手动编程,还可能要去加工。所以学到此阶段就差不多了,毕竟这么短的时间真正掌握的知识的确不少。第一部分:Mastercam 基础实例2 二维作图一按图2-95所示画出二维线框图图2-95 二维线框练习1二按图2-96所示画出二维线框图2-96 二维线框练习2三按图2-97所示画出三视图图2-97 二维线框练习33 曲面造型由于找不到源文件,请大家尝试着自己作图一、打开【CAM学习资料】中的【曲面实体命令绘图线框】的COONS4.mc9文件,如图3-32所示,和COONS5.mc9文件,如图3-33所示。使用昆氏曲面的方法做出曲面。图3-32 昆氏曲面练习1 图3-33 昆氏曲面练习2二、打开【CAM学习资料】中的【曲面实体命令绘图线框】的SWEPT3.MC9文件,如图3-34所示,和SWEPT4.MC9文件,如图3-35所示。使用扫描曲面的方法做出曲面。 图3-34 扫描曲面练习1 图3-35 扫描曲面练习2三、打开【CAM学习资料】中的【曲面实体命令绘图线框】的SURF_TRIM4.MC9文件,练习曲面修整的方法和倒圆角,如图3-36所示。图3-36 曲面修整和倒圆角四、按如图3-37所示的三视图尺寸画出产品图图3-37 综合练习1-风筒吹嘴4实体练习一、按如图4-8所示的三视图尺寸画出实体图图4-8 实体绘图练习1二、按如图4-9所示的三视图尺寸画出实体图图4-9 实体绘图练习2三、按如图4-10所示的三视图尺寸画出实体图图4-10 实体绘图练习3四、按如图4-11所示的三视图尺寸画出实体图图4-11 实体绘图练习4五、按如图4-12所示的三视图尺寸画出实体图图4-12 实体绘图练习5-方向盘六、按如图4-13所示的三视图尺寸画出实体图图4-14 实体绘图练习6七、按如图4-14所示的三视图尺寸画出实体图图4-14 实体绘图练习7 第二部分:Mastercam 绘图参考第2章 二维零件绘图21 直线的构建直线是指通过线段绘制模型的轮廓线,其具体形状和尺寸可通过使用直线相关命令来创建。1水平线:通过选择两点及定义Y轴来创建水平线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图2-1所示操作。 图2-1 绘制水平线2垂直线:通过选择两点及定义X轴来创建垂直线 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-2所示操作。图2-2 绘制垂直线3两点画线:两点画线是指通过定义直线的起始点和终止点来创建直线 选择【绘图】【直线】【两点画线】命令,如图2-3所示操作。图2-3 绘制两点画线4连续线:通过选择一系列点来创建连续的多段直线段。 选择【绘图】【直线】【连续线】命令,如图2-4所示操作。 图2-4 绘制连续线5极坐标线:通过定义直线的起始点和角度来创建直线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,如图2-5所示操作。 图2-5 绘制极坐标线6切线:创建一条与已知圆弧或样条曲线相切的直线段创建切线有三种方式:角度、两弧和经过一点。角度:通过指定切线的倾斜角和长度来创建一条与圆弧或样条曲线相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【角度】命令,如图2-6所示操作。 图2-6 切线角度两弧:通过选择两已知圆弧来创建一条公共切线段 选择【绘图】【直线】【切线】【两弧】命令,如图2-7所示操作。 图2-7 切线两弧经过一点:经过一已知点创建一条与已知圆弧相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【经过一点】命令,如图2-8所示操作。 图2-8 切线经过一点技巧点拨切线的一个端点为切点。在圆弧或曲线上选择切点时,一般选择靠近光标点的附近位置,且切点有可能在相切对象的延长线上。7法线:法线就是创建已知几何对象(直线、圆弧或曲线)的法线经过一点:经过一已知点创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【法线】【经过一点】命令,如图2-9所示操作。 图2-9 法线经过一点与圆相切:与已知圆弧相切创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【法线】【与圆相切】命令,如图2-10所示操作。图2-10 法线与圆相切8平行线:平行线就是与已知参考直线平行的线方向距离:通过定义补正方向和补正距离创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【方向距离】命令,如图2-11所示操作。 图2-11 平行线方向距离经过一点:经过一已知点创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【经过一点】命令,如图2-12所示操作。图2-12 平行线经过一点与圆相切:与已知圆弧相切创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,如图2-13所示操作。 图2-13 平行线与圆相切9分角线:分角线即是角平分线 选择【绘图】【直线】【分角线】命令,如图2-14所示操作。图2-14 平行线方向距离22 圆/圆弧的构建圆弧指通过使用一系列的圆弧来构建模型的轮廓线。其具体形状和尺寸可通过使用圆弧相关命令来创建。1极坐标已知圆心:指定圆弧的圆心点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知圆心】命令,如图2-15所示操作。 图2-15 极坐标已知圆心任意角度:指定圆弧的圆心点、圆弧大小和使用鼠标指出起始角度和终止角度的概略位置来创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,如图2-16所示操作。 图2-16 极坐标任意角度已知起点:指定圆弧的起点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知起点】命令,如图2-17所示操作。 图2-17 极坐标已知起点已知终点:指定圆弧的终点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知终点】命令,如图2-18所示操作。 图2-18 极坐标已知终点2两点画弧:两点画弧是定义圆弧的起点、终点和大小创建一个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【两点画弧】命令,如图2-19所示操作图2-19 两点画弧3三点画弧:三点画弧是通过定义弧上的任意3点来创建一条圆弧 选择【绘图】【圆弧】【三点画弧】命令,如图2-20所示操作图2-20 三点画弧4切弧:切弧就是构建一个或多个图素相切的圆弧或圆切一物体:圆弧与图素相切且切点在图素上 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切一物体】命令,如图2-21所示操作。 图2-21 切弧切一物体切二物体:指定圆弧半径并与二图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切二物体】命令,如图2-22所示操作。 图2-22 切弧切二物体切三物体:指定圆弧与三图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切三物体】命令,如图1-23所示操作。 图1-23 切弧切三物体经过一点:圆弧与图素相切且经过图素外的一点 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,如图1-24所示操作。 图1-24 切弧经过一点23 倒圆角倒圆角就是创建一个圆弧,它正切于两条曲线圆角半径:输入一个圆角半径值圆角角度S:选择两图素位置的正向进行倒圆角,圆弧角度小于180圆角角度L:选择两图素位置的反向进行倒圆角,圆弧角度大于180圆角角度F:选择两图素间倒出一个全圆的圆角修剪方式Y:倒圆角后对多余的边进行修剪修剪方式N:不修剪,倒圆角后保留原来的线段连续倒圆:是对串连起来的图素进行倒圆角,其圆角的形状和大小完全相同。串连方式A:所有方向都倒圆角串连方式P:只倒出逆时钟方向的圆角串连方式N:只倒出顺时钟方向的圆角24 修剪延伸修剪延伸主要是将相交图素进行修剪和延伸,是二维线架中比较重要的编辑命令单一物体:修剪/延伸一个图素 选择【修整】【修剪延伸】【单一物体】命令,如图2-25所示操作图2-25 修剪延伸单一物体两个物体:同时修剪/延伸两个图素到它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,如图2-26所示操作图2-26 修剪延伸两个物体三个物体:同时修剪/延伸三个图素到它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,如图2-27所示操作图2-27 修剪延伸三个物体到某一点:修剪或延伸图素到某一点多物修剪:即是同时对多个图素进行修剪回复全圆:将一个圆弧段回复为整圆分割物体:将两条相交线/圆弧或将一条线/圆弧在另外两个图素中间分割。25 倒角倒角就是使两条相交的直线产生相同或不同的倒角,倒角的距离是从两条线的交点开始计算起的 选择【绘图】【下一页】【倒角】命令,弹出如图2-28所示倒角视窗,点击确定,按图2-29所示操作图2-28 倒角视窗图2-29 倒角单一距离:设置倒角的一边距离进行倒角,倒角两边的距离相等不同距离:设置倒角的两边距离进行倒角,倒角的两边距离可以不相等也可以相等距离/角度:设置倒角的一边距离和角度进么倒角26 画出二维零件拨叉图二维拨 如图2-30所示图2-30 拨叉图步骤1:画出中心线1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为红色,线型为中心线。如图2-31所示,单击确定。 图2-31 图素属性 图2-32 画水平线命令2画中心线 按F9显示坐标轴。选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图2-32所示 提示区显示:请指定第一个端点。选择A点。提示区显示:请指定第二个端点。选择B点概略画一水平线,然后输入Y轴坐标:0。如图2-33所示。图2-33 输入Y座标. 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-34所示图2-34 画垂直线命令 提示区显示:请指定第一个端点。选择C点。提示区显示:请指定第二个端点。选择D点概略画一垂直线,然后输入X轴坐标:0。如图2-35所示。 图2-35 输入X座标 图2-36 中心线 结果如图2-36所示。步骤2:画出三个圆和一圆弧1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为绿色,线型为实线,线宽为延缓二条粗细的线。如图2-37所示,单击确定。 图2-37 图素属性2画三个圆 选择【绘图】【圆弧】【点直径圆】命令,如图2-38所示 图2-38 画圆命令 图2-39 输入直径 输入直径:14,选择原点(0,0),这时在原点出现一直径为14的圆。 再选择画圆命令,输入直径:6,直接键盘输入坐标(-19,0) 再选择画圆命令,输入直径:10,直接键盘输入坐标(17,0)3画一圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。 选择原点(0,0),输入半径26,按提示选择R1点为起始点,再选择R2点为终止点,结果如图2-40所示。图2-40 画R26圆弧步骤3:画水平线和极坐标线1画四条水平线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图1-10所示概略位置画出四条水平线,选择位置1-2,输入Y轴坐标12;再选择位置3-4,输入Y轴坐标5;再选择位置5-6,输入Y轴坐标-5;再选择位置7-8,输入Y轴坐标-12。2画极坐标线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(-5,12),角度225,线长20。结果如图2-41所示 图2-41 画水平线和极坐标线 图2-42 镜射选项步骤4:对图素作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,选择a1、a2二条直线,执行,选持X轴为对称轴,在弹出的镜射选项中,选取“复制”,确定,如图2-42所示。 选择屏幕上方的【清除颜色】图标,图形颜色全部恢复为系统当前颜色,镜射后图形如图2-43所示。 图2-43 镜射结果 图2-44 拨叉图步骤5:生成倒圆角和修剪图素 选择【绘图】【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取3,圆角角度S,修整方式Y,拾取图1-13中的圆弧b1和直线b2,生成第一个圆角,再继续拾取圆弧b1和直线b10,生成第二个圆角。 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【二个物体】命令,依次拾取图1-43中的图素b2和图素b3,图素b9和图素b10。 选择【回上层功能】【三个物体】命令,依次拾取图素b3, b4和b5,图素b5,b6和b7,图素b7,b8和b9,结果如图2-44所示。步骤6:尺寸标注1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为黄色,线型为实线,线宽为第一条粗细的线。单击确定。2标注 选择【绘图】【尺寸标注】【整体设定】命令,弹出尺寸标注整体设定视窗。在“尺寸的属性”中,在尺寸标注中设置字高为2,依比例,单击确定,如图2-45所示。图2-45 尺寸标注整体设定选项 选择【尺寸标注】【水平标注】命令,选取原点(0,0)为第一端点,选取半径为5圆弧的圆心为第二个端点,把尺寸线放在适当位置,同样画出水平尺寸线5和19。 选择【回上层功能】【垂直标示】命令,画出垂直尺寸线12和24。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆弧尺寸线R3、R5和R26。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆尺寸线14。 选择【回上层功能】【角度标示】命令,画出角度尺寸线90。结果完成图如2-46所示图2-46 完成的零件图步骤七:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:拨叉.mc9。27 画出二维零件弯头图二维弯头图如图2-47所示.。 图2-47 弯头图步骤1:画出二条线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(0,0),或动态捕捉原点,输入角度0,输入线长95。再捕捉原点,输入角度105,输入线长85。按屏幕上方的“适度化”快捷图标,使图形最大化显示在屏幕上,如图2-48所示图2-48 画二线段索 图2-49 画圆弧步骤2:画出三个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。捕捉1为圆心,键入半径值16,选择位置2-3;同样捕捉端点4为圆心,键入半径值16,选择位置5-6;捕捉端点7为圆心,键入半径值16,选择位置8-9,如图2-49所示。提示1:单击鼠标右键,如果显示“自动抓点”已打勾,则退出,如果显示“自动抓点”没有打勾,则单击自动抓点。提示2:用极坐标画圆弧时,起点到终点逆时钟方向为所画圆弧步骤3:旋转直线 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,拾起直线1,单击执行,选取端点2为旋转基准点,如图2-50所示。在弹出的旋转视窗中,输入旋转角度为-5,如图2-51所示,确定。按同样方法,拾取直线3,选取端点4为旋转基准点,输入旋转角度为5。 图2-50 旋转 图2-51 旋转选项步骤4:画出与圆弧相切的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,拾取直线1(如图2-52所示),再拾取圆弧2,选择左边需要的直线为保留线段;同样拾取直线3,再拾取圆弧2,选择下面需要的直线为保留线段。然后删除辅助线段1、3。结果如图2-53所示。图2-52 平行线 图2-53 镜射步骤5:对直线作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,拾取直线1(图2-53),单击执行,拾取直线2为对称轴,在弹出的“镜射”选项中,选择复制,确定。同样,拾取直线3,拾取直线4作为对称轴,结果生成二条对称线,如图2-54所示。 图2-54 倒圆角 图2-55 修剪步骤6:生成倒圆角 选择【绘图】【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取6,圆角角度S,修整方式Y,拾取图2-54中的圆弧1和直线2,生成第一个圆角。再继续拾取圆弧3和直线4,直线5和直线64,直线7和圆弧8,直线9和圆弧10,生成其它圆角。结果如图2-55步骤7:修剪圆弧到直线 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,依次拾取图1-55中的图素1、2和3。 结果完成作图,如图2-56所示。图2-56 弯头图步骤8:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:弯头.mc9。28 画出二维零件轮毂图二维轮毂图如图2-57所示。图2-57 轮毂图步骤1:画出内外二个圆 选择【绘图】【圆弧】【点直径圆】命令,输入直径值200,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按ALT+F1,使屏幕适度化,再按ALT+F2,缩小0。8倍,这样图形在屏幕上位置放置适当。 选择【回上层功能】【点直径圆】命令,输入直径值45,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按【ESC】退出画圆命令。如图2-58所示。 图2-58 画圆 图2-59 画直线步骤2:画出三条直线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,输入第一端点:-12,75,再输入第二端点:12,75。回车。 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,分别任意选取A、B点为第一、第二端点(图1-31),输入X坐标为10,同样画出另一条垂直线,其X坐标为-10。 将直线1、2进行旋转,选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,选取图2-59中的直线1,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图1-60所示,确定。 图2-60 旋转选项 图2-61 旋转选项 继续选取直线2,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图2-61所示,确定。结果如图2-62所示。 图2-62 旋转直线 图2-63 生成圆弧步骤3:画出R82圆弧和R40圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为82,选取圆弧初始角位置1和终止角位置2(图2-62), 再选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为40,选取圆弧初始角位置3和终止角位置4,结果如图2-63所示。 图2-64 生成圆弧 图2-65 保留圆弧段步骤4:画出二R12切弧 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,选取图1-64中的圆弧1,再选点2为经过的点,输入半径12,按回车,出现二圆,选取图2-65中的圆弧4为保留部分。 使用同样方法绘经过点3的圆弧,如果如图2-66所示。 图2-66 打断和修剪延伸 图2-67 倒圆角步骤5:打断R82圆弧并修剪和倒4个R12圆角 选择【修整】【打断】【打成两段】命令,选取图1-38中的圆弧1,再选取R12圆弧与圆弧1交点为打断点,圆弧1已打断。 选择【修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,点击圆弧A1和圆弧B1,再点击圆弧B2和A5。 选择【修剪】【倒圆角】【圆角半径】命令,输入12,回车。拾取图2-66中的圆弧A1和直线A2,点生成第一个圆角. 再继续拾取直线A2和圆弧A3,生成第二个圆角。 再继续拾取圆弧A3和直线A4,生成第三个圆角。 再继续拾取直线A4和圆弧A5,生成第四个圆角。 结果如图2-67所示。图2-68 轮毂图步骤6:利用旋转功能,生成另外二个槽 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,选择串连,拾起图2-67中槽形线框,执行,再执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,弹出旋转选项视窗,选取复制,输入旋转次数为2和旋转角度为120,单击确定。结果如图2-68所示.29 旋钮模型3D线框图旋钮模型如图2-69所示,创建旋钮模型曲面,要先创建图1-70的3D线框图,然后再曲面建模,主要是用昆氏工面功能来完成。创建旋钮曲面过程中应特别注意:构图时的Z深度,构图平面的选择和昆氏曲面的用法。首先需创建如图2-70所示的线框模型。 图2-69 模型图 图2-70 线框图图2-71 三视图1启动MILL模块双击桌面上的MILL9图标,启劝Mastercam9.1的MILL模块。 2在俯视构图平面上构建虚线辅助线 (1)设置构图平面为俯视图 选择Main Menu(主菜单)Cplanc(构图面)Top(俯视图) 命令(2)设置线型 在辅助菜单区单击Attributes(图素属性)选项,在弹出的Attributes(图素属性)对话框的Line Style (线型)选项组的下拉列表中选择hidden项,设为虚线,如图2-72所示。(3)创建辅助垂直线(对称轴)和水平线(圆的中心线) 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Vertical(垂直线)命令,输入(0,-17.8),回车确认;再输入(0,9.3),回车确认,创建旋钮的对称轴;再选择Horizontal(水平线)命令,开始创建水平线,输入(-8,0),回车确认;再输入(8,0),回车两次后,创建圆的中心线,结果如图2-73所示. 图2-72 图素属性 图2-73 中心线3 在俯视构图平面上构建旋钮的水平轮廓线 (1)改变线型 在辅助菜单中区选择Attributes(图素属性)选项,在Attributes(图素属性)对话框的Line Style选项组的下拉表中选择Solid项,将线型改为实线。 (2)创建图弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Cire Pt+rad(点半径圆)命令,采用圆心+半径的方式创建圆。注意提示区(系统左下角)显示要输入半径的提示提示信息,如图2-74所示,输入8,回车确认。图2-74 输入半径 将鼠标移到绘图区,出现一个半径为8的圆,并随鼠标移动;将鼠标移动到两辅助线的交点处,系统将捕捉该交点作为圆心,并在该点显示一个方框,如图2-75所示,单击鼠标左键确认。(3)创建水平线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Hortical(水平线)命令,创建水平线,输入(-5,-15.7)和(5,-15.7)两点,回车确认,生成的水平线如图2-76所示。(4)创建两条垂直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Vertical(垂直线)命令,移动鼠标至刚创建的水平线的端点,系统自动捕捉该点,单击鼠标左键确认,然后移动鼠标,拉到足够长后,单击鼠标左键确认,在提示区显示输入X坐标后,回车确认,创建出一条垂直线,同样创建另一垂直线。结果如图。 图2-75 交点处创建圆 图2-76 创建水平线和垂直线(5)倒圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Fillet(倒圆角)命令,此时显示的倒圆子菜单如图1-77所示,选择Radius(圆角半径)命令,输入倒圆半径12.5,回车确认,如图2-78所示,并确保Angle(圆角角度)180且为S(Short),Trim(修整方式)为Y(Yes, 即在倒圆的同时进行修剪),然后捕捉如图2-79所示的直线和圆弧进行倒圆,选择要保留的倒圆弧,完成第一步的倒圆,结果如图2-80所示. 图2-77 倒圆角菜单 图2-78 输入半径图2-79 第一步倒圆的步骤 图2-80 第一步倒圆的结果 同样的操作步骤,选取另一直线和圆弧,可完成另一半的倒圆。(6)创建椭圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Next menu(下一页)Ellipse(椭圆)命令,按图设置椭圆参数,如图2-81。X Axis Radius为5.8, Y Axis Radius为4.15,单击OK按钮后,将鼠标移动到靠近两辅助线交点位置,系统自动捕捉该点,确认,将椭圆放置在该点,结果如图2-82所示. 图2-81 模型图 图2-82 线框图4. 在前视图构图平面上构建旋钮的前视图轮廓线(1)设置构图平面为前视图 选择Main Menu(主菜单)Cplanc(构图面)Front(前视图)命令.(2)在Z=15.7的构图平面上创建圆弧,直线步骤1 选择辅助菜单的Z深度选项,如图所示,然后输入15.7后,回车确认.步骤2 创建R5的半圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Endpoints(两点画弧)命令,捕捉半圆的两个端点,完成后,出现如图所示提示,输入半径5后回车,此时生成一个圆,如图2-83所示,选择所要保留的半圆的位置,完成后的结果如图2-84所示. 图 2-83 创建R5半圆 图2-84 创建圆弧(3)在前视图Z=0的构图平面上创建圆弧、直线步骤1:首先设定构图平面深度为Z=0。步骤2:创建两段R3.5的圆弧。 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Polar(极坐标) Start pt(已知起点)命令,采用极坐标已知起点法创建圆弧,选取该段圆弧的起点,注意提示栏信息,依次输入:圆弧半径3.5、起始角0、终止角90,得到如图2-85所示圆弧。图2-85 圆弧 另一段采用已知终点法创建圆弧,选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Polar(极坐标) End pt(已知终点)命令,选取该段圆弧的终点,输入半径3.5、起始角90、终止角180,得到的圆弧如图2-86所示。 图2-86 另一圆弧 图2-87 创建直线步骤3:创建直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Endpoint(两点画线)命令,选择两R3.5圆弧端点绘制一直线,结果如图2-87所示。步骤4:创建R=35.68的圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Circ pt+rad(点半径圆)命令,选用圆心+半径的方法创建圆,并进行修剪。注意按提示操作:输入圆半径35.68,再输入圆心坐标(0,38.44),得到的结果如图2-88所示。还需作适当的修剪:选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Trim(修剪延伸)1 entity(单一物体)命令,选择修剪圆弧R35.68到二边R3.5圆弧。得到的结果如图2-89所示。 图2-88 创建R=35.68的圆 图2-89 修整后的圆弧5在侧视图上构建旋钮的侧视图轮廓线(1)设置侧视图构图平面 选择Cplane(构图面)Side(侧视图)(2)创建R3.5圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Polar(极坐标) Start pt(已知起点)命令,选择起始点,如图1-90所示。依次输入:圆弧半径3.5、起始角0、终止角90,得到的结果如图2-90所示。 图2-90 创建R3.5圆弧 图2-91 画二直线(3)创建直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Hortical(水平线)命令,创建水平线,选择圆弧1中点(见图2-91),移动鼠标向右边延伸到足够长度后,单击鼠标左键确认,生成直线2;再选择R3.5圆弧终点为起点,移动鼠标向左边延伸到足够长度后,单击鼠标左键确认,生成直线3,如图2-91所示。(4)创建R=12.24的圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Circ pt+rad(点半径圆)命令,选用圆心+半径的方法创建圆弧,输入半径R12.24,再输入圆心坐标(0,15),结果如图2-92所示。 图2-92 创建半径为12.24的圆弧 图2-93 倒圆角(5)倒圆及修剪步骤1: 先对直线1与大圆R12.24进行倒圆角。 选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Fillet(倒圆角)命令,选择Radius(圆角半径)命令,输入3,回车,选择直线1和圆弧3为倒圆对象,如图2-92所示。 注意:选择图素时用鼠标单击图素需要保留部分,否则,保留的图素可能不合要求。倒圆后的结果如图2-93所示。步骤2:对直线2和圆弧3进行修剪 选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Trim(修剪延伸)1 entity(单一物体)命令,先选择被修剪对象,再选择修剪边界,修剪后的结果如图2-94所示。图2-94 线框图第3章 曲面零件造型曲面造型具有以下特点:1能表达形体的表面信息,可以对物体作剖面、消隐,可以获得数控加工编程所需要的表面信息,这使计算机技术在数控编程中的应用有了良好的基础。2按曲面的计算方法来分,曲面可以分为解析曲面和自由曲面。解析曲面是能够用解析式表达的有固定几何形状的曲面。自由曲面是指不能用基本立体要素(棱柱、棱锥、球、一般回转体、有界曲面)等解析曲面描述的呈自然形态的曲面,必须根据空间自由曲线和自由曲面的理论进行计算。自由曲面通常有多个断面(Section,Across)或缀面(Patch)组成,它们熔接在一起形成一个物体形状。在实际应用中,通常自由曲面的形状比尺寸更重要。3曲面造型方法的缺点是:不能准确表达物体的质量、重心、惯性矩等,难以对产品进行动态分析,难以实现CAE。Mastercam 的曲面生成命令包括生成基本曲面和编辑已有的曲面。基本曲面命令包括生成牵引、旋转、直纹、举升、昆氏和扫描曲面;编辑已有的曲面包括曲面补正、曲面修整、曲面倒圆角和曲面熔接,还可以由实体产生曲面等。31 牵引曲面(Draft)牵引曲面是断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱,圆锥,有拨模角度的模型生成的牵引曲面与选取的构图面(CP)有关,牵引角度为0时,沿着CP的法线运动。3.1.1画出牵引曲面1:棱台 调出图形文件:draft1.mc9(图3-1) 选取CP=T,选择【绘图】【曲面】【牵引曲面】命令。选择“串连”,选取图2-1中的图形,设置牵引长度为12,牵引角度为-20,选取一种曲面型式,执行,结果生成一个牵引曲面,如图3-2所示。 图3-1 2D线框 图3-2 牵引曲面3.1.2画出牵引曲面2:自由曲面 调出图形文件:draft2.mc9(图2-3) 选取CP=T,选择【绘图】【曲面】【牵引曲面】命令。选择“串连”,选取图2-3中的一条样条曲线,设置牵引长度为15,牵引角度为0,选取一种曲面型式,执行,结果生成一个牵引曲面,如图2-4所示。 图2-3 2D线框 图2-4 牵引曲面3.1.3画出牵引曲面1:圆台 调出图形文件:draft3.mc9(图3-5) 选取CP=T,选择【绘图】【曲面】【牵引曲面】命令。选取图3-5中的圆,设置至一平面为Y,单击选取平面,选择Z(xy)平面,输入平面之Z坐标为0,设置牵引角度为-20,选取一种曲面型式,执行,结果生成一个牵引曲面,如图3-6所示。 图3-5 2D线框 图3-6 牵引曲面32 直纹曲面(Ruled)直纹曲面是由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。生成曲面时,应注意如下问题:(1)依次选取每个外形段,选取每个外形段的位置应在同一侧,保证方向一致。否则生成的曲面会产生扭曲。(2)如果用串连方式选择串连的图素,通常就保证组成每一外形的相连的图素之间为光滑连接无尖点。否则,系统会提示:“折角部分将被忽略,除非使用图素对应!,请按键继续。”3.2.1 画出直纹曲面1:异形半管 调出图形文件:ruled1.mc9(图3-7) 选择【绘图】【曲面】【直纹曲面】命令。选择“串连”,选取图3-7中的位置1,再依次选择位置2、3。执行。(注意:系统在处理时,将依次把每个外形的距所选取图素位置较近端点作为起点来计算曲面,因此在选择每一外形时通常应在同一侧位置,否则所产生的曲面会发生扭曲。同时,应按照每一外形在空间的位置,顺序选取每一个外形)。 选择曲面容差值和曲面型式,执行,结果生成一个直纹曲面,如图3-8所示。 图3-7 2D线框 图3-8 直纹曲面3.2.2 画出直纹曲面2:异形圆台 调出图形文件:ruled2.mc9(图3-9) 选择【绘图】【曲面】【直纹曲面】命令,选取图2-11中的位置1,2。执行。 选择曲面容差值和曲面型式,执行,结果生成一个直纹曲面,如图3-10所示。 图3-9 2D线框 图3-10 直纹曲面3.2.3 画出直纹曲面3:喷管 调出图形文件:ruled3.mc9(图3-11) 选择【绘图】【曲面】【直纹曲面】命令,执行。选取图3-11中的外形1,依次选取外形2、3、4、5。执行。 选择曲面容差值和平共处曲面型式,执行,系统会提示:“折角部分将被忽略,除非使用图素对应!,请按键继续。”按回车键,结果生成一个直纹曲面,如图3-12所示。 图3-11 2D线框 图3-12 直纹曲面33 举升曲面(Loft)举升曲面是由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。3.3.1 画出举升曲面:汽车模型 调出图形文件:loft1-car.mc9(图3-13) 选择【绘图】【曲面】【举升曲面】命令,选择“窗选”功能,选取图3-13中矩形二对角点把全部图形包含在矩形框内,选择图形四角的其中一个角作为输入串连起始点,结果全部曲线被选中,执行。 选择曲面容差值和曲面型式,执行,结果生成一个举升曲面,如图3-14所示。图3-13 2D线框 图3-14 举升曲面34 旋转曲面(Revloved)旋转曲面是断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面3.4.1 画出旋转曲面1:凹模瓶 调出图形文件:rev1-bottle.mc9(图3-15) 选择【绘图】【曲面】【旋转曲面】命令,选取图3-15中的曲线1,结束选择,选取直线2为旋转轴。系统显示旋转方向向下,设置起始角度为0和终止角度为180,执行,按ATL+S给曲面着色,结果生成一个旋转曲面,如图3-16所示。 图3-15 2D线框 图3-16 旋转曲面3.4.2 画出旋转曲面2:咖啡杯 调出图形文件:rev2-bottle.mc9(图3-17) 选择【绘图】【曲面】【旋转曲面】命令,选择“串连”,选取图3-17中的曲线1,执行。选取直线2为旋转轴,设置起始角度为0和终止角度为360,执行,结果生成一个旋转曲面,如图3-18所示。 图3-17 2D线框 图3-18 旋转和扫描曲面35 扫描曲面(Sweep)扫描曲面是若干个截断外形沿着若干个引导曲线运动而形成的曲面。系统要求每一个引导曲线必须由相切的图素组成。根据截断外形和引导曲线的个数,生成扫描曲面分为三种情况:(1)1个across和1个along:以平移或旋转运动方式生成曲面。(2)1个across和2个along:以放大或缩小(截断外形的形状被缩放改变)方式生成曲面。(3)2个或多个across和1个along:以线性熔接方式生成曲面。调出图形文件:rev2-bottle.mc9(图3-17)生成一个旋转曲面后,再利用扫描曲面命令来生成杯子的柄,选择【绘图】【曲面】【扫描曲面】命令,选取圆弧3作为截断方向外形,执行,选择“串连”,选取位置4作为引导方向外形起点,执行,选择合适的误差值和曲面型式,设置平移/旋转方式为“R(旋转)”,执行,结果生成一个扫描曲面。如图3-18所示。36 昆氏曲面(Coons)昆氏曲面是以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。生成昆氏曲面时,应注意如下问题:(1)曲面由引导方向外形Along和截断方向外形Across组成。引导方向和截断方向可以由操作者自已确定定义。(2)引导方向的缀面数目是指每一个引导方向外形所包含的段落数,而截断方向的缀面数目是指每一个截断方向外形所包含的段落数。(3)依次选取每个外形的段落段,选取有方向性。即在选取每一个外形的段
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