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文档简介

3D显示技术探讨学习 201 01 05 目录 一 3D成像基本原理以及发展概况1 3D成像基本原理2 显示技术发展概况二 市面可见的3D显示技术详解1 3D图像格式分类3D图像格式分类以及原理应用于平板显示面板的3D格式分类2 3D成像技术分类以及优缺点比较3 目前平板产品显示模式相关标准三 长虹在3D领域的技术情况四 长虹在该领域的突破探讨五 未来显示技术展望 3D成像基本原理以及发展概况 3D成像基本原理显示技术发展概况 1 3D成像基本原理 原理 人类的左眼和右眼在水平方向上有5 6 5cm的位移 因此左右眼所看见的画面中对应实际物体上同一点存在一定距离 通过这种差别判断物体的远近和深度 即视差parallax原理 根据 视差 原理 把同一景像用两只眼睛视角的差距制造出两个影像 然后让两只眼睛各看到对应自己一边的影像 就能刺激大脑产生3D 3Dimensions 立体效果的 景深感受形象举例 1 大家可以轮流闭上一只眼试试 看同一个东西 侧面不同2 单眼对笔尖 比双眼困难很多 2 显示技术发展概况 电视机显示屏发展概况 3D显示技术的发展概况 二 市面可见3D显示技术详解 1 3D图像格式分类2 3D成像技术分类以及优缺点比较3 目前平板产品显示模式相关标准 3D图像格式分类 3D图像格式分类以及原理在平板显示面板上显示的的3D格式种类 I 配合立体眼镜的3D图像格式分类以及原理 最常见的3D图像格式有以下四种 交错显示模式 Interlacing 线遮蔽模式 Line Blanking 画面交换模式 Page Flipping 画面同步倍频模式 Sync Doubling 交错显示 Interlacing 交错显示 Interlacing 就是依序显示第1 3 5 等单数扫描线 然后再依序显示第2 4 6 等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式 交错显示模式的工作原理 将一个画面分为二个图场 即单数扫描线所构成的奇图场与偶数扫描线所构成的偶图场 将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场 也可反之 中 即立体交错格式 交错显示 Interlacing 立体成像实现 如使用快门立体眼镜与交错模式搭配 将图像的场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可 显示奇图场时 如在左眼观看 立体眼镜遮住右眼 显示偶图场时 如在右眼观看 切换遮住左眼 亦可反之进行显示 如此周而复始实现3D成像 a 送出奇图场 或偶图场 b 送出一个画面垂直同步讯号 c 再接着送出偶图场 或奇图场 立体交错模式特点 通过软件控制信号实现奇偶图场分别显示垂直分辨率减半垂直扫描频率加倍需要显示硬件与驱动程序的双重支持 线遮蔽 Line Blanking 工作原理 将撷取的画面储存在缓存器 Buffer 中 分别送出遮蔽了偶数扫描画面 偶图场 与单数扫描线画面 奇图场 的图像 特点 通过外加电路来控制遮蔽奇偶图场显示方式属于立体交错格式垂直扫描频率加倍垂直分辨率减半 立体成像实现 使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配 只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的 a 送出遮蔽偶图场 偶数扫描线画面 b 送出一个画面垂直同步讯号c 再接着送出遮蔽奇图场 单数扫描线画面 如此周而复始的撷取画面 再送出两个奇偶遮蔽的画面 类似于画面交换的方式行立体显像的工作 线遮蔽 Line Blanking 画面交换 Page Flipping 工作原理 由特殊的程序来改变显卡的工作原理 将左右眼图像交互显示在屏幕上 进行3D成像时分别将左右眼图像 以垂直同步讯号分隔的画面 送至左右眼 立体成像实现 使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配 只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的 a 送出左眼图像 或右眼图像 b 送出一个画面垂直同步讯号 c 再接着送出右眼图像 或左眼图像 画面交换 Page Flipping 特点 通过软件控制左右画面交换显示在屏幕上垂直分辨率不变 图像效果最好垂直扫描频率加倍软硬件要求最高避免图像出现残影 屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳 有可能只能使左眼看到右眼的部份 右眼看到左眼的部份 造成三重图像 左眼 右眼 合成图像 所以要想同时存取左右眼的画面 那么画面缓存器 FrameBuffer 所需的最小容量就要普遍的两倍 克服立体显像闪烁 左右眼都必须提供至少每秒60个画面 即垂直扫描频率必须达到120Hz及以上 画面同步倍频 Sync Doubling 工作原理 通过外加电路的方式在左右画面间 即上下画面间 多安插一个画面垂直同步讯号 a 送出左 右 画面 b 送出一个画面垂直同步讯号 c 再接着送出右 左 画面 立体成像实现 使用画面垂直同步讯号为快门切换同步信号 将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中 达到立体显像的目的 特点 通过外加电路控制左右图像的产生垂直分辨率不变 效果好垂直扫描频率加倍图像帧率减半 以时间换3D II应用于平板显示面板的3D图像格式分类 根据3D图像在面板显示的格式类型可以分为两大类 Half模式Full模式

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