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Unity3D Welcometounityworld 动画系统 OutLine Mecanim动画系统2D动画3D动画脚本 Mecanim动画系统 Animator文件 动画控制器Animation文件 动画剪辑创建方法 Addcomponent Miscellaneous Animator Animation Controller 添加一个Avatar 添加一个模型 Animator的新天地 Animation的世界 2D动画 DopeSheet模式1 选择一个实例化的OG 2 Createnewclip 3 关键帧 时间轴设置 4 添加Curve 5 播放按钮 预览 Curves模式在曲线模式中 时间轴表示选中的曲线图像 下图演示的就是在曲线模式中已选中水平x和旋转z曲线的动画视图 图中蓝色节点可以对动画进行微调 3D动画 1 模型设置Rig AnimationType AvatarDefinition Source2 Animation设置3 Animator设置在Project里面按右键新增一个AnimatorController 双击此文件打开动画控制器的专用窗口 在窗口的空白处按下右键选择Empty CreateState生成一个新的状态4 将模型添加到场景内进行效果测试5 选择测试的OG 然后将AnimatorController添加到Animator Controller的栏位多个模型可以复制同一个动画控制器 脚本 重要的成员函数wrapMode 可以在导入一段剪辑时设置它的包裹模式 也可以在脚本初始化时改变 常用函数 Play 播放一段带有名字的动画剪辑 IsPlaying 可以接受一个字符串参数 返回ture Blend 这个函数会把一段特定的剪辑在给定的时间内混合到一个目标权重 它会和形同图层上的 带有权重的其他动画进行融合 CrossFade 类似于Blend 这个函数会根据给
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