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文档简介

拟 空 间, 我 们 称 之 为 “ 赛 博 空 间极大, 另一个是赛博空间信息的组织(C yb e r sp ace) ” 计算机控制的虚拟空间。地图学作为绘制地理空间的学科, 现在 已面临着绘制虚拟空间的挑战。 我们绘制了地球和月球, 有什么理由不绘制赛博空间呢?于是就有了“赛博地图 (C yb e rm ap ) ” 赛 博空间的地图的概念。杂。 由于信息组织复杂, 当在虚拟世界时, 有时会在赛博空间迷路, 这时, 要知己身处何处, 怎样到达“陆地”( 所需信困难的。 将W W W 翻译成中文, 其字 含义是“万维网”, 就生动地描绘了赛 的复杂性。3. 描绘赛博空间想法一、赛博空间1. 赛博空间的定义“赛博空间”的概念 是美国小说家 W illiamG ib so n 最早提出的, 他 在 1984 年 出 版 的 著 名科 幻小说精神人中, 将赛博空间定义为由计 算机生成的景观, 即联 接世界上所有人、计算机和各种信息源的全球到目前为止空间还没有一个接受的模型。 地个不规则的球体个球体绘成地图三维立体转换成面。那么赛博空间样描绘虚拟空间?透 彻 理 解 这 个 虚界还为时过早,计算机网络的虚拟空间, 人们在其中航行。现在由于观点不同, 赛博空间仍有许多 不同的定义。其中之一, 是将赛博空间定义为 “由计算机支持、计算机存取和计算机生成的全 球 联 网 多 维 人 工 或 虚 拟 的 现 实 ”(B en ed ik t, 1992)。赛博空间是一种缥缈的空 间, 因此, 我们时常看到它被表示成一片云 海。2. 赛博空间的特点赛博空间的特点是可大可小。说它小, 是 因为存在于计算机和网络内部时, 虚拟世界 从形体上看是小的。 当拥有合适的计算机配 置时, 人们就可以在虚拟世界旅行, 而无须受 到国界的限制, 当然, 有时会遇到访问的合法性问题。人们可在几秒钟内穿过一个大洲, 再 揿一下鼠标, 便可得到所需的信息, 从这个意 义上说, 赛博空间是小的。至少已有了一些想法。三维空间观点首先, 构建虚拟世计算机和网络有其地理集团, 人们可以绘制每条信息的物理位置, 简单地将赛间绘制到真实空间上。某些早期的思想家, 如 B en ed ik t,空间看作一个任意的三维空间, 在此三间中, 每条信息都有 (X , Y , Z ) 坐标。 但看来, 赛博空间的发展并未严格地遵循范例。网络观点网络的观点是将赛博 作一个网络空间, 在此空间中, 计算机源 ( 如主页) 被联接成一个网络, 在这个意义上, 要绘制的有两项基本的对象:链。 所有节点或链都可以被构成网络 构, 万维网可描绘成一个“图”。S tap le ( 1996) 将信息空间观点地图杂志1999. 229赛博空间 与 赛博地图 陈毓芬系 统)、类型 ( 企业、教育部门、科学部门等)、形式 (文本、图形、图像等) , 以及信息数量, 所 有这些都可以可视化为地图。从这种地图上, 人们可了解信息在赛博空间的分布, 以及在 虚拟世界中可以观看和下载海量信息。4. 赛博空间绘图的内容传统的欧几里得几何学已不能够适用于 赛博空间了, 欧几里得几何学的基本公理是可以简单地定义为“对赛博空间的诸多方如赛博空间的物理位置、通信量状况等等行可视化的地图”。 长期以来, 地图被认为一种信息传输工具, 由于人类理解客观世的能力有限, 必须借助某些传输工具来理客观世界。 目前, 各种赛博地图应运而生,多个方面反映了赛博空间的状况, 为从不视点理解赛博空间提供了必要的工具。从 A 到 B 的距离等于从 B 到 A的距离, 这“怎样绘图”这个问题, 要用整本教科个前提在赛博空间常常不成立。在赛博空间,距离不仅被看作是地球表面上路径的长度,而且经常被看作从一个网址到另一个网址所 花费时间的度量。 欧几里得几何学的另一个 公理是三角相关不等式, 即对于地表上的每来回答。在此, 我们仅仅涉及赛博空间的视表示方法, 而将其它制图过程如投影、制图合等放在一边。简单地说, 地图是现实世界一种符号系统, 类似地, 赛博地图是赛博空的一种符号系统。因此, 赛博地图可通过视三个点 A , B , C 来说, A 到 B 的距离与 B到符号来产生。 赛博地图通过其视觉变量来C 的距离之和总是大于或等于 A 到 C 的距离。由于违背了对称性原则, 这一公理在赛博 空间也不能成立。因为物理距离已无意义, 我们必须设想 一个新的方法来表示两个节点离得近或远。P lew e ( 1995) 定义了除物理距离外的另外三 个距离。第一种是有效距离, 这是一种功能距离, 如用时间或成本来表达的距离; 第二种是 心理距离, 即人们从认知上感到与对象靠近 程度的主观度量; 第三种是整体距离, 在此每 条链有单位长度。我们认为, 对赛博空间绘图包括两个部 分: 绘制物理网络和绘制信息。 换句话说, 赛 博空间把计算机联成网络, 信息在网络上川 流不息。为了领悟赛博空间的错综复杂, 特别 是为了帮助人们定向、航行和分析赛博空间的空间关系, 必须为多种目的来生产赛博地 图。递信息, 例如, 用不同的线划表示信息流的线, 线划的粗细代表信息量的大小, 用色彩示不同类型的信息, 色彩的亮度代表信息的大小, 等等。2. 赛博地图的分类如同地理信息分为自然信息与社会经信息一样, 赛博地图也可划分为物理部分信息部分。 赛博地图更关心的是信息部分非物理部分, 因为用户想要知道的是信息(文本、图形、图像和声音等) 是怎样相互联的, 而不是计算机和传输系统的物理结构而, 下面我们仅简单地介绍一下赛博地图物理部分, 而主要介绍信息部分。物理部分赛博地图的物理部分包括(dom a in )、主机 (ho st s)、命中次数 (h it s) 和络 (n e tw o rk )。 从物理观点出发, 所有的信都有自己的物理位置, 可以绘成所谓的域置地图, 在这种地图上, 每个域的地址用一点来表示。In te rn e t 上 的 所 有 计 算 机 联 成地图杂志1999. 230统怎样被安装有关。 命中次数反映了一个特为信息有自己的结构, 从图的观点看殊网址的使用频率, 命中次数和分布都可以可以绘制成网络。同样, 分布机制也可图 1 某一特定W eb 服务器命中次数的空间分布图为是网络。信息部分 万维网 (W W W ) 通过联接分 散在世界各地的计算机内的各种信息源, 并 使它们易于访问, 为我们提供了一个令人兴奋的信息世界。在这个意义上, 赛博空间也即 信息空间。 它使我们能够从桌面的计算机上 探索分布式信息源的世界。当在 In te rn e t 上进行信息交互时, 人们 有时会感到茫然、慌乱、不知所措。 怎样才能够知道相关的信息源在哪里, 如何获得这些 信息源? 一旦找到所需要的信息源, 又如何去 获取相关的信息? 简而言之, 用户在信息空间中很可能会感到不知所措或迷失方向。N C 2SA M o sa ic 的改进版使用户能够将赛博空间 描述成一个视觉的“树”结构来观看。O rm e lin g (1993) 在地图集信息系统环境 中也提出了类似的问题, 即表示在电子地图集中的地理数据必须结构化, 以免在寻找这 些数据时迷路。有几种不同的方法, 其中一个 有效的方法是创建一个网络, 或创建有关信 息或物理位置的图结构。不论你漫游到哪里, 该图结构都会通过高亮度显示一个特定的节点表示当前位置。 那么, 从这个观点出发, 赛博地图不仅可分为物理地图和信息地(且, 信息地图可以划分为内部地图包内) 和外部地图 ( 表示计 算 机 之 间系)。法国地图学家 B e r t in 创立的视 觉系统不仅适用于制图, 而且适用于地图的解译。在这方面, 这些视觉变量的感(B e r t in , 1983) 可认为是基本的设计指如, 尺寸变量经常用于表示数量大小的而色彩变量就不能。 由于许多赛博地非地图制图人员制作的, 出现某些低质地图就不可避免。赛博地图不同于传统纸质地图, 而多地面向计算机环境。有证据表明, 采动 态 地 图 学 制 作 的 赛 博 地 图 正 日 益(O rm e lin g, 1995)。 换句话说, 多媒体用于生产赛博地图。 然而, 对比传统的赛博地图的基本功能并未改变。3. 赛博地图的功能赛博地图有三个基本功能: 导航、 间分析和提供见解。导航传统地图的实用功能之一定向和路线查询的帮助, 赛博地图同地图杂志1999. 231方。 另一方面, 它指的是赛博空间, 在该空间中人们正在分层组织的信息中移动。现在, 赛博空间被看作是一个网络, 可以 用一个关系地图来绘制。 对于这种关系地图 来说, 关系表示所有被联接的主机, 即客户机 与服务器的联接。赛博空间分析 赛博空间中有许多方面 类似于地理空间。例如, 信息流量地图就是这 样一种地图。 这种地图由节点和联接节点的 线组成。节点确定空间位置, 联接这些节点的 线表示节点之间的关系, 用线划的颜色和线划的粗细表示这种关系的强度。在许多方面, 用于赛博空间分析的地图 类似于网络地图。 但两者之间有一个大的区 别, 赛博地图看起来更象具有精确空间位置 的地图, 而网络地图缺少精确位置, 更象一个节点与链的图表。基于这个观点, 世界物理网 络地图属于用于赛博空间分析的地图。提供见解赛博地图的最后一个功能是提供见解。M ID S 公司绘制了大量有关世界 各地 In te rn e t 发展现状的地图, 就属于这一 类型。从上面的讨论中可以看到, 赛博空间的 许多方面可以绘制成地图。 地图学原则及动 态地图学原则是绘制赛博空间必不可少的, 因此, 赛博地图的要素可以概括为三个: 交 互、探索和多媒体。赛博空间是一个具有难以 想象的复杂性的系统。 我们对赛博空间的本 质还未充分理解时, 就开始对其绘图, 这就难 免出现偏差。因此, 对赛博空间进行适当的模 型化是绘制赛博地图的关键。本世纪八九十年代以来, 伴随 IT 产业的高速展, 以及计算机网络用户在世界各地的迅猛增长种附着于多种信息技术、跟随因特网的触角四处延 的 新 形 式 的 文 化 浪 潮 赛 博 文(C ybe rcu ltu re) 登上了世纪末的舞台。它首先在美掀起波澜, 继而荡漾于全球各地, 引起世界文化艺界、学术界、政府机构等许多领域和部 门 的 广 泛注。赛博文化泛指一切由电脑、网络技术带来的与电脑网络相关的当代文化及文化产品。 赛博文可以说是信息时代的一种亚文化, 是通过电子邮讨论管理组 ( list se rv)、公告栏讨论组 (BB S)、新闻(U sene t)、网上聊天室 ( IR C )、万维网 (WWW ) 网等进行的诸多在线社会交流和社会生活中产生出的, 实际上, 赛博文化涵盖了计算机文化、网络文数字化文化、可视文化 (v isua l cu ltu re) 等文化形赛博文化的范围非常广泛, 依赖于网民在网和各种界面上的广泛接触和交流, 因此不同信仰观点的网民都努力在网上建构自己的文化天地。博文化呈现出的丰富多样性是前所未有的。 我们以看到女权主义者、无政府主义者、网 络 崩 客 和客、媒体艺术家等芸芸众生在网络上大肆宣扬各的纲领; 可以看到电子民主、外星人和飞碟、人权隐私等花样繁多的话题在网上飞来飞去。 和现实界里的其他文化一样, 赛博文化仿佛是由一个个村镇组

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