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文档简介

武 汉 轻 工 大 学数学与计算机学院 Java 程序设计 课程设计报告专 业: 信息与计算科学 班 级: 信计1402 学 号: 1412010039 姓 名: 徐雄飞 指导教师: 贾瑜 1 课程设计目的与要求 课程设计是在学习Java程序设计之后的实践教学环节。该实践教学是软件设计的综合训练,包括问题分析、总体结构设计、用户界面设计、程序设计基本技能和技巧。要求学生在设计中逐步提高程序设计能力,培养科学的软件工作方法。学生通过课程设计在下述各方面得到锻炼:1、能根据实际问题的具体情况,结合面向对象的基本理论和基本技巧,正确分析问题,并能设计出解决问题的有效算法与程序。2、提高程序设计和调试能力。学生通过上机实习,验证自己设计的算法和程序的正确性。学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改,进一步提高程序设计水平。2 设计内容2.1 蜘蛛纸牌 2.1.1 程序基本功能 蜘蛛纸牌游戏通过鼠标操作,将电脑多次分发的纸牌,按照相同的花色由大到小排 列起来,直到桌面上的纸牌全都消失,即为胜利。包括如下功能: (a)难度选择:包括简单(单色)、中级(双色)、高级(四色)。 (b)开局:任何时候可以重新开始一盘新的游戏。 (c)发牌。 (d)显示可行操作:提示当前可行操作。 (e)简单的帮助文档:对软件的简单介绍和编制说明。2.1.2 程序设计方案和原理蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java,SpiderMenuBar.java包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。PKCard.java。包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。AboutDialog.java。包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。Spider.java。包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。程序流程图2.1.3 程序的代码实现 SpiderMenuBar.javaSpiderMenuBar.java的作用是生成蜘蛛游戏的菜单,实现菜单栏中各个组件的事件倾听。其代码如下:import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuItem;import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;import javax.swing.ButtonGroup;public class SpiderMenuBar extends JMenuBar /生成spider框架对象 Spider main = null; /生成菜单组 JMenu jNewGame = new JMenu(游戏); JMenu jHelp = new JMenu(帮助); /生成菜单项 JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem(关于); JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem(开局); JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem(重新发牌); /生成单选框 JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem(简单:单一花色); JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem(中级:双花色); JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem(高级:四花色); JMenuItem jItemExit = new JMenuItem(退出); JMenuItem jItemValid = new JMenuItem(显示可行操作); /* *构造函数,生成JMenuBar的图形界面 */ public SpiderMenuBar(Spider spider) this.main = spider; /* *初始化“游戏”菜单栏 */ jNewGame.add(jItemOpen); jNewGame.add(jItemPlayAgain); jNewGame.add(jItemValid); jNewGame.addSeparator(); jNewGame.add(jRMItemEasy); jNewGame.add(jRMItemNormal); jNewGame.add(jRMItemHard); jNewGame.addSeparator(); jNewGame.add(jItemExit); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(jRMItemEasy); group.add(jRMItemNormal); group.add(jRMItemHard); jHelp.add(jItemAbout); this.add(jNewGame); this.add(jHelp);/为组件添加事件监听并实现 /“开局”jItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) main.newGame(); ); /“重新发牌”jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) if(main.getC() 60) main.deal(); ); /显示可行操作jItemValid.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) new Show().start(); ); /“退出”jItemExit.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) main.dispose(); System.exit(0); );/“简单级别”默认已选jRMItemEasy.setSelected(true); /“简单级别”jRMItemEasy.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) main.setGrade(Spider.EASY); main.initCards(); main.newGame(); ); /“中级”jRMItemNormal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) main.setGrade(Spider.NATURAL); main.initCards(); main.newGame(); ); /“高级”jRMItemHard.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) main.setGrade(Spider.HARD); main.initCards(); main.newGame(); );jNewGame.addMenuListener(new javax.swing.event.MenuListener() public void menuSelected(javax.swing.event.MenuEvent e) if(main.getC() 60) jItemPlayAgain.setEnabled(true); else jItemPlayAgain.setEnabled(false); public void menuDeselected(javax.swing.event.MenuEvent e) public void menuCanceled(javax.swing.event.MenuEvent e) ); /“关于”jItemAbout.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) new AboutDialog(); ); /* *构造线程:显示可以执行的操作 */ class Show extends Thread public void run() main.showEnableOperator(); PKCard.javaPKCard,java的作用是定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现了纸牌的移动等。其代码如下:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class PKCard extends JLabel implements MouseListener, MouseMotionListener /纸牌的位置Point point = null; Point initPoint = null; int value = 0; int type = 0; String name = null; Container pane = null; Spider main = null; boolean canMove = false; boolean isFront = false; PKCard previousCard = null; public void mouseClicked(MouseEvent arg0) public void flashCard(PKCard card)/启动Flash线程new Flash(card).start();/不停的获得下一张牌,直到完成if(main.getNextCard(card) != null)card.flashCard(main.getNextCard(card); class Flash extends Threadprivate PKCard card = null;public Flash(PKCard card)this.card = card;/* *线程的run()方法 *为纸牌的正面设置白色图片 */public void run()boolean is = false;ImageIcon icon = new ImageIcon(images/white.gif);for (int i = 0; i 30 & b 71)a+;else if (b 71)a = -1;if (a != -1)Point p = main.getLastCardLocation(a);if (p = null) p = main.getGroundLabelLocation(a);b = y - p.y;if (b = 96)a = -1;return a; public void mouseEntered(MouseEvent arg0) public void mouseExited(MouseEvent arg0) /* *用鼠标拖动纸牌 */public void mouseDragged(MouseEvent arg0) if (canMove)int x = 0;int y = 0;Point p = arg0.getPoint();x = p.x - point.x;y = p.y - point.y;this.moving(x, y); /* *返回值:void *方法:移动(x,y)个位置 */public void moving(int x, int y) PKCard card = main.getNextCard(this); Point p = this.getLocation(); /将组件移动到容器中指定的顺序索引。 pane.setComponentZOrder(this, 1); /在Hashtable中保存新的节点信息main.table.remove(p); p.x += x; p.y += y; this.setLocation(p); main.table.put(p, this); if (card != null) card.moving(x, y); public void mouseMoved(MouseEvent arg0) /* *构造函数 */ public PKCard(String name, Spider spider) super(); this.type = new Integer(name.substring(0, 1).intValue(); this.value = new Integer(name.substring(2).intValue(); = name; this.main = spider; this.pane = this.main.getContentPane(); this.addMouseListener(this); this.addMouseMotionListener(this); this.setIcon(new ImageIcon(images/rear.gif); this.setSize(71, 96); this.setVisible(true); /* *返回值:void *方法:令纸牌显示正面 */public void turnFront() this.setIcon(new ImageIcon(images/ + name + .gif); this.isFront = true; /* *返回值:void *方法:令纸牌显示背面 */public void turnRear() this.setIcon(new ImageIcon(images/rear.gif); this.isFront = false; this.canMove = false; /* *返回值:void *方法:将纸牌移动到点point */public void moveto(Point point) this.setLocation(point); this.initPoint = point; /* *返回值:void *方法:判断牌是否能移动 */public void setCanMove(boolean can) this.canMove = can; PKCard card = main.getPreviousCard(this); if (card != null & card.isCardFront() if (!can) if (!card.isCardCanMove() return; elsecard.setCanMove(can); else if (this.value + 1 = card.getCardValue() & this.type = card.getCardType()card.setCanMove(can);elsecard.setCanMove(false); /* *返回值:boolean *方法:判断card是否是正面 */public boolean isCardFront() return this.isFront; /* *返回值:boolean *方法:返回是否能够移动 */public boolean isCardCanMove() return this.canMove; /* *返回值:int *方法:获得card的内容值 */public int getCardValue() return value; /* *返回值:int *方法:获得card的类型 */public int getCardType() return type; AboutDialog.javaAboutDialog.java的主要功能是生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。其代码如下:import javax.swing.*;import java.awt.*;/* *“关于”窗口 */public class AboutDialog extends JDialogJPanel jMainPane = new JPanel();JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane();private JPanel jPanel1 = new JPanel();private JPanel jPanel2 = new JPanel();private JTextArea jt1 = new JTextArea(将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。直到桌面上的牌全都消失。); private JTextArea jt2 = new JTextArea(该游戏中,纸牌的图片来自于Windows XP的纸牌游戏,图片权属于原作者所有!); /* *构造函数 */public AboutDialog()setTitle(蜘蛛牌);setSize(300,200);setResizable(false);setDefaultCloseOperation (WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); Container c = this.getContentPane();jt1.setSize(260,200);jt2.setSize(260,200);jt1.setEditable(false);jt2.setEditable(false);jt1.setLineWrap(true); jt2.setLineWrap(true); jt1.setFont(new Font(楷体_GB2312, java.awt.Font.BOLD, 13);jt1.setForeground(Color.blue);jt2.setFont(new Font(楷体_GB2312, java.awt.Font.BOLD, 13);jt2.setForeground(Color.black);jPanel1.add(jt1);jPanel2.add(jt2);jTabbedPane.setSize(300,200);jTabbedPane.addTab(游戏规则, null, jPanel1, null);jTabbedPane.addTab(声明, null, jPanel2, null);jMainPane.add(jTabbedPane);c.add(jMainPane);pack();this.setVisible(true); Spider.javaSpider.java文件是蜘蛛纸牌游戏的主类文件,其主要功能是生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括纸牌的随机生成,位置的摆放等。其代码如下:mport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;public class Spider extends JFrame/整型变量,表示难度等级为:简单public static final int EASY = 1; /整型变量,表示难度等级为:普通public static final int NATURAL = 2; /整型变量,表示难度等级为:难public static final int HARD = 3; /设定初始难度等级为简单private int grade = Spider.EASY; private Container pane = null; /生成纸牌数组private PKCard cards = new PKCard104; private JLabel clickLabel = null; private int c = 0; private int n = 0; private int a = 0; private int finish = 0; Hashtable table = null; private JLabel groundLabel = null; public static void main(String args) Spider spider = new Spider();spider.setVisible(true); /* *构造函数 */ public Spider()setTitle(蜘蛛牌); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /设置框架的大小setSize(1024, 742); /生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this); pane = this.getContentPane(); /设置背景颜色pane.setBackground(new Color(0, 112, 26); /将布局管理器设置成为nullpane.setLayout(null); clickLabel = new JLabel(); clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96); pane.add(clickLabel); clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() public void mouseReleased(MouseEvent me) if (c 60)Spider.this.deal(); ); this.initCards(); this.randomCards(); this.setCardsLocation(); groundLabel = new JLabel10; int x = 20; for (int i = 0; i 10; i+) groundLabeli = new JLabel(); groundLabeli .setBorder(javax.swing.BorderFactory .createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED); groundLabeli.setBounds(x, 25, 71, 96); x += 101; this.pane.add(groundLabeli); this.setVisible(true); this.deal(); this.addKeyListener(new KeyAdapter() class Show extends Thread public void run() Spider.this.showEnableOperator(); public void keyPressed(KeyEvent e) if (finish != 8) if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_D & c 60) Spider.this.deal(); else if (e.getKeyCode() = KeyEvent.VK_M) new

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