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多媒体技术及应用 第四章动画 2020 1 27 多媒体技术 2 本章要点 本章要点计算机动画的发展动画视觉原理动画分类动画的制作过程和特点动画的技术参数动画设计过程 2020 1 27 多媒体技术 3 目录 提纲 4 1动画的视觉原理 4 2动画的分类 4 3计算机动画的特点 4 4技术参数 4 5动画设计与创意 2020 1 27 多媒体技术 4 计算机动画的发展历史 计算机动画 在传统动画的基础上 采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术 广义上说 数字图形图像的运动显示效果都可以称为计算机动画 20世纪60年代起 计算机动画技术进入快速发展时期 Bell实验室用计算机实现中间画面的制作和自动上色等 标志着二维辅助动画系统的使用20世纪70 80年代 三维辅助动画系统也开始研制并投入使用 80年代中后期至今 三维动画向实用化和更高层次发展的阶段 出现了大型动画电影 虫虫特工队 玩具总动员 2020 1 27 多媒体技术 5 三维动画也称计算机生成动画 其动画的对象不是简单的由外部输入 而是根据三维数据在计算机内部生成的 计算机动画与计算机图形图像的区别在于 动画使图形 图像产生了运动效果 2020 1 27 多媒体技术 6 4 1动画的视觉原理 动画之所以成为可能 是因为人类的眼睛具有一种所谓的 视觉残留 的生物现象 人的眼睛看到一副画面或一个物体后 在1 24秒内不会消失 利用这一原理 在一副画面还没有消失前播放下一画面 就会给人形成一种流畅的视觉变化效果 2020 1 27 多媒体技术 7 2020 1 27 多媒体技术 8 目录 提纲 4 1动画的视觉原理 4 2动画的分类 4 3计算机动画的特点 4 4技术参数 4 5动画设计与创意 2020 1 27 多媒体技术 9 4 2动画的分类 按制作技术和手段分 可以将动画分为传统动画 手工绘制为主计算机动画 计算机参与制作按播放的形式分 可以将动画分为 全动画 24幅 秒以上半动画 24幅 秒以下根据动画反映的空间范围 动画分为 二维动画 平面动画三维动画 立体动画根据播放时画面的生成途径 动画分为 造型动画 对每个活动的对象分别进行设计 然后将这些对象组成完整画面帧动画 连续画面组成的图像序列 是产生各种动画的基本方法 2020 1 27 多媒体技术 10 传统动画 传统动画 以手工绘制为主的动画 传统动画的制作过程可以分为总体规划 设计制作 具体创作和拍摄制作四个阶段 2020 1 27 多媒体技术 11 2020 1 27 多媒体技术 12 计算机二维动画 计算机二维动画 是借助计算机制作的平面动画 计算机二维动画的制作过程 先将画在动画纸上的动画线稿和画好的背景色稿 通过逐副扫描 输入计算机 再运用计算机及相关软件 分别对所扫描的动画线稿着色和对背景色稿加工处理并进行叠加而成 也可以直接运用计算机完成 二维动画的制作 对于硬件的要求相对较低 操作也较简便 常用软件 FlashMX 2020 1 27 多媒体技术 13 计算机三维动画 计算机三维动画是三度空间中创作的立体形象及其运动的动画 三维动画也称计算机生成动画 其动画的对象不是简单的由外部输入 而是根据三维数据在计算机内部生成的 三维动画的制作软件种类很多 通常分为低端 中端和高端三个不同的级别 低端产品使用简单 对硬件要求较低 如Cool3D 中端产品功能较强大 开放性好 最大的有点是有丰富的插件 如3DMAX 高端产品功能及其强大 一般多见于WindowsNT或专业的工作站系统 个性化强 学习难度大 如MAYA和SOFTMAGE 2020 1 27 多媒体技术 14 传统动画 计算机动画的制作过程 传统动画的制作过程总体设计阶段 剧本 故事板 摄制表设计制作阶段 设计 音响具体创作阶段 原画创作 中间插画制作 誉清和描线 着色拍摄制作阶段 检查 拍摄 编辑 录音 2020 1 27 多媒体技术 15 故事板 2020 1 27 多媒体技术 16 传统动画的制作过程 2020 1 27 多媒体技术 17 计算机二维动画的制作过程 关键帧的绘制 关键帧是指在连续变化的画面中动作变化出现转折点的画面 计算机动画创作过程中 一般只绘制关键帧中间画面的自动生成 由计算机通过插值计算自动生成 分层制作并合成着色预演 2020 1 27 多媒体技术 18 计算机三维动画的制作过程 三维物体的建模对物体制定材质并贴图设置场景的灯光设置三维物体的动画效果渲染输出 2020 1 27 多媒体技术 19 建模 2020 1 27 多媒体技术 20 材质与贴图 2020 1 27 多媒体技术 21 2020 1 27 多媒体技术 22 2020 1 27 多媒体技术 23 场景灯光 2020 1 27 多媒体技术 24 动画效果 2020 1 27 多媒体技术 25 渲染 2020 1 27 多媒体技术 26 目录 提纲 4 1动画的视觉原理 4 2动画的分类 4 3计算机动画的特点 4 4技术参数 4 5动画设计与创意 2020 1 27 多媒体技术 27 4 3计算机动画的特点 1操作方便 颜色一致 准确等特点 使用计算机进行角色设计 背景绘制 描线上色等常规工作 绝对不用担心颜料变质等问题 其绘图界线明确 不需晾干 不会串色 改色方便 更不会因层数增多而影响下层的颜色 2具有检查方便 保证质量 简化管理 提高生产效率 缩短制作周期等优点 很多重复劳动可以借助计算机来完成 比如计算机生成的图像可以复制 粘贴 翻转 放大 缩小 任意移位以及自动计算背景移动等 并且可以使用计算机对关键帧之间进行中间帧的计算 3高技术 高智力 高艺术 动画制作软件由专业技术人员开发 动画创作本身是一种艺术实践 需要高素质的美术专业人员完成 2020 1 27 多媒体技术 28 目录 提纲 4 1动画的视觉原理 4 2动画的分类 4 3计算机动画的特点 4 4技术参数 4 5动画设计与创意 2020 1 27 多媒体技术 29 4 4技术参数 帧速度 一帧就是一幅静态图像 而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面数据量 在不计压缩的情况下 数据量是指帧速度乘以每幅图像的数据量 如果一幅图像为1MB 则每秒将达到30MB图像质量 图像质量和压缩的倍数有关 2020 1 27 多媒体技术 30 目录 提纲 4 1动画的视觉原理 4 2动画的分类 4 3计算机动画的特点 4 4技术参数 4 5动画设计与创意 2020 1 27 多媒体技术 31 4 5动画设计与创意 创意设计应用环境总体构图动画素材处理动画生成文字编排 2020 1 27 多媒体技术 32 2020 1 27 多媒体技术 33 目录 提纲 4 6动画文件格式 4 7动画制作软件 2020 1 27 多媒体技术 34 4 6动画文件格式 1 GIF文件可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画 GIF87a GIF89a 2 FLIC格式是Autodesk公司在其2D 3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式 是FLC和FLI的统称FLI是基于320 200像素的动画文件格式 FLC是它的扩展FLIC采用无损数据压缩 首先保存第一幅图像 然后逐帧计算前后两幅图像间的差异并对其进行保存广泛用于动画序列 计算机辅助设计和计算机游戏应用程序 2020 1 27 多媒体技术 35 3 SWF格式是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式采用曲线方程描述其内容 而不是由点阵组成在缩放时不会失真 适合描述由几何图形组成的动画可与HTML文件充分结合 并可以添加MP3音乐 被广泛用于网页上 4 DIR格式Director的动画格式 扩展名为DIR具有交互性 可加入声音数据量较大多用于多媒体产品和游戏中 2020 1 27 多媒体技术 36 AVI格式 Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式 允许视频和音频交错在一起同步播放 支持256色和RLE压缩MOV格式 即QuickTime文件格式 是Apple公司开发的一种音频 视频文件格式 用于存储常用数字媒体类型 具有先进的视频和音频功能 被众多计算机平台所支持MPEG格式 是运动图像压缩算法的国际标准 它采用有损压缩方法减少运动图像总的冗余信息REAL格式 一种新型流式视频文件格式 主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像 2020 1 27 多媒体技术 37 目录 提纲 4 6动画文件格式 4 7动画制作软件 2020 1 27 多媒体技术 38 4 7动画制作软件 二维动画 FlashMX美国Macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作软件主要应用与网页设计和多媒体创作等领域Flash具有交互性 可以将文字 声效 动画等融合在一起前身是Futuresplash 一种早期的网上流行的矢量动画插件三维动画 3DMax 2020 1 27 多媒体技术 39 本章小结 本章主要介绍动画的基本概念 有动画的形成原

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