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本文由zym_120贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 Flash动画的结构 Flash动画的结构 杨美娜 城固五中 教学目标 1,掌握Flash绘图工具的基本使用方法 掌握Flash Flash绘图工具的基本使用方法 2,知道Flash动画的一般结构 知道Flash Flash动画的一般结构 3,知道场景,图层,帧在动画中的作用 知道场景,图层, 及基本操作 4,用绘图工具绘制作品 在Flash中,一部动画片至少由一 Flash中 个场景构成, 个场景构成,每个场景由一个或多个图 层叠加而成,每个图层又可以包含若干 层叠加而成, 个帧,如图1所示. 个帧,如图1所示. 新建的Flash Flash文档中只有一个初始 新建的Flash文档中只有一个初始 的场景,默认名为场景1 1, 的场景,默认名为场景1,只包含 一个名为图层1的图层, 1的图层 一个名为图层1的图层,而且图层 上只有一个空白关键帧.在动画制作的 上只有一个空白关键帧. 过程中,根据需要,可逐步增加场景, 过程中,根据需要,可逐步增加场景, 图层和帧. 图层和帧. 图1 Flash动画结构 一,场景的操作 1,增加场景的操作 步骤】选取插入 场景命令, 【步骤】选取插入2场景命令,新 增场景的名字由场景 增场景的名字由场景及后加序号组 例如:场景1 场景2 成.例如:场景1,场景2等. 2,场景的重命名操作 步骤】在菜单中选择窗口 【步骤】在菜单中选择窗口其他面 场景命令,双击原来的面板, 板场景命令,双击原来的面板,输 入新名称,按回车. 入新名称,按回车. 图2 场景的新建和重命名 3,切换到其他场景的操作 步骤】 Flash窗口中 窗口中, 【步骤】在Flash窗口中,单击右上角的 编辑场景按钮( 编辑场景按钮(图3)在出现的下拉 菜单中选择要切换的场景名, 菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将 显示所选择场景的内容. 显示所选择场景的内容. 图3 场景的切换 4,删除场景的操作 步骤】打开场景面板, 【步骤】打开场景面板,选中要删除 的场景,单击右下角的删除场景 的场景,单击右下角的删除场景按 选择确定. 钮 ,选择确定. 二,图层的使用 图层是Flash中的一个非常重要的概念,通 图层是Flash中的一个非常重要的概念, Flash中的一个非常重要的概念 常要在一个场景中创建若干个图层, 常要在一个场景中创建若干个图层,每个 图层放置不同的内容.当某一个图层中的 图层放置不同的内容. 内容被修改时, 内容被修改时,其他图层上的内容不会因 此受到影响. 此受到影响.另一个必须使用图层的重要 原因就是用Flash制作补间动画时, Flash制作补间动画时 原因就是用Flash制作补间动画时,如果在 某一个图层中有许多个元件出现, 某一个图层中有许多个元件出现,会发生 错误.还有一些特殊图层,如给动画添加 错误.还有一些特殊图层, 声音,就必须创建一个专门放置声音文件. 声音,就必须创建一个专门放置声音文件. 在Flash中,对图层的操作主要有: 中 1,选取图层 方法一: 方法一:在图层名称上单击鼠标左键 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键. 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键. 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层. 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层. 2,新增图层及图层改名 单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一 单击插入图层按钮, 名字默认为n 在名字上双击鼠标左键, 个,名字默认为n,在名字上双击鼠标左键,在原 有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名, 有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名, 并按回车键. 并按回车键. 3,改变图层顺序 选中要移动的图层拖放到目标位置. 选中要移动的图层拖放到目标位置.图层的 上下位置, 上下位置,代表了图层中的物体在动画中的 叠加次序. 叠加次序. 4,图层状态 当前可操作的图层( 1)当前可操作的图层( ) 显示与隐藏图层( 2)显示与隐藏图层( ) 锁定解除锁定图层( 3)锁定解除锁定图层( ) 显示图层轮廓( 4)显示图层轮廓( ) 5,删除图层 选中要删除的图层, 选中要删除的图层,单击图层名字右下 方的删除图层按钮( 方的删除图层按钮( ) 6,添加引导层 单击添加运动引导层按钮, 单击添加运动引导层按钮,可以在 图层之上增加一个引导图层, 图层之上增加一个引导图层,对它可进行改 移动,删除等操作. 名,移动,删除等操作.引导层专门用于制 作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中 作引导路径动画(角色沿指定路径移动) 的路径, 的路径,每个引导层只对处于它下方的图层 起作用. 起作用. Flash中的帧 三,Flash中的帧 Flash中 在Flash中,一个帧对应图层中的一个 静态画面,Flash动画的制作过程在某种程 静态画面,Flash动画的制作过程在某种程 度上可以理解为编辑, 度上可以理解为编辑,修改并组织和编排 这些帧的过程.帧分为关键帧( 这些帧的过程.帧分为关键帧(帧格上带 实心点)和一般帧(不带点)两种. 实心点)和一般帧(不带点)两种. 下面介绍有关帧的操作: 下面介绍有关帧的操作: 1,设定帧的特性(设定帧的大小,颜色等) ,设定帧的特性(设定帧的大小,颜色等) 【步骤】选取修改修改文档命令,出现文 步骤】选取修改修改文档命令,出现 档属性对话框,可根据需要逐项设定. 档属性对话框,可根据需要逐项设定. 图5 系统的选色盘 图 4 文档属性对话框 图层1 2,图层1中的第一帧内容移到第五帧 步骤】移动鼠标指针至图层1中的帧上, 【步骤】移动鼠标指针至图层1中的帧上,单击鼠 标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠 标左键,此时鼠标指针下有一个小方块, 标左键的同时拖动鼠标至第5 标左键的同时拖动鼠标至第5帧,然后释放鼠标左 键. 3,设定时间轴的几种显示方式 【步骤】移动鼠标指针至时间轴 步骤】 右边的帧示图按钮, 右边的帧示图按钮,单击鼠标右 键,显示帧时间轴显示方式选择 菜单. 菜单. 图6 时间轴显示方式 4,添加帧的操作 步骤】 【步骤】在时间轴上选定的 位置,单击鼠标右键, 位置,单击鼠标右键,在 弹出的菜单中选择相应的 命令,如图, 命令,如图,可以在该处 添加一个一般帧, 添加一个一般帧,关键帧 或空白关键帧. 图7 单击鼠标右键后的快捷菜单 5,复制帧的操作 在时
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