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文档简介

曙光小学第四届迎新年数学智慧挑战赛活动方案一、活动主题:快乐数学、伴我成长二、活动目的:1、通过本次数学智慧挑战赛活动,努力使学生感受到数学活动是生动活泼、快乐有趣的,激发学生快乐学习数学的兴趣,启发学生的数学思维,展示学生的聪明智慧。2、让孩子在数学活动中玩出创意、在参与活动中得到锻炼,同时享受数学的乐趣。去感受数学的奇妙,分享数学的智慧,构建并丰富具有曙光特色的数学文化。三、活动内容:(一)神奇七巧板(1至2年级)(二)魔方达人赛(3至4年级)(三)思维PK赛(5至6年级)四、具体安排活动内容参加年级活动时间活动地点负责老师神奇七巧板1至2年级12月29日美术教室张丽丽魔方达人赛3至4年级12月29日阶梯教室顾静益思维PK赛5至6年级12月30日阶梯教室朱建平顾静益备注:以上比赛项目由各班数学教师在班内选拔推荐,报名时间截止 12月 28日至。五、附竞赛方案活动系列之一:曙光小学神奇的七巧板比赛活动方案:一、活动目的:通过七巧板智力活动激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。并努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的。二、活动时间: 一年级12月29日 中午12:15-12:35 二年级12月29日 下午12:40-13:00三、活动地点:美术教室四、参与人员:参赛学生:每班5人 评委:张丽丽、郑婷、倪雅红五、活动总体安排:各年级数学教师为相应年级的组织者,以年级段为单位进行。一、宣传发动阶段:1、各班利用课余时间向学生介绍七巧板。七巧板:又称“智慧板”,是我国古代的一种拼板工具。七巧板中有正方形、平行四边形和三角形。它的数目不多,却能拼出很多种图形,例如能拼出从0到9这十个数字,拼出汉语拼音字母,也能拼出几何图形、动物、建筑物等。要求每个孩子准备一个七巧板,课间进行七巧板游戏。二、活动实施阶段:1、一年级-七巧板拼图比赛一年级:根据提供图形,在规定时间内完成,本次比赛共计10分。比赛规则:(1)图形记忆拼组给出一个指定图形,给学生10秒钟记忆时间,然后在2分钟内拼出来。在规定时间内拼正确得4分,拼错1-2块得2分,没拼出来不得分。(2)拼指定图形给出2个指定图形,让学生在5分钟内按照图拼出来。在规定时间内拼正确,每个图得3分共计6分,每个图拼的错误率在2块以内得1.5分,2块以上不得分,没拼出来不得分。2、二年级用七巧板拼图案二年级:在规定时间内完成创新图形,本次比赛共计10分。比赛规则:(1)专题创新:教师给出一个物体名称,如:车,学生在2分钟内拼出一辆车。在规定时间内拼出图形,图形美观富有创意得5分;拼出图形但美观和创意上不足酌情扣1-2分,没拼出图形不得分。(2)自由命题创新:自己设计、自己命准确的名称。 利用1至2副七巧板自创图案,在5分钟内学生完成自由命题创新,并将拼好的图案粘贴到A4纸上,在A4纸背面注明班级、姓名和作品名称后上交。评委收集学生自由命题创新作品进行评分,满分为5分,从作品是不是和命名吻合,图形是否新颖美观、富有创意方面进行评比,按学生完成情况酌情扣分。(3) 优秀作品以照片的形式参加学校统一展示。3、奖励设置:各年级按成绩分别评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,颁发奖状。六、活动其他说明 本次比赛的题目将在比赛当天上午告知各段数学老师,比赛所用的七巧板学校会统一配备,二年级同学请自带双面胶和笔。附件: 曙光小学神奇的七巧板比赛报名表姓名性别班级得分此报名表请于12月28日前通过腾讯通传至张丽丽老师处。活动系列之二:曙光小学“魔方达人赛”活动方案为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办“玩转魔方”学生魔方大赛,现具体通知如下:一、比赛时间和地点:12月29日(周二)中午12:30分 四楼阶梯教室二、参加对象:三四年级各班学生5名(男女不限)。三、比赛内容:1、二层还原赛(初赛)参赛选手在2分钟内完成3*3魔方双面拼图任务(颜色当场指定)。2、六面还原赛(决赛)参赛选手在规定6分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。 四、比赛规则:1、二层还原赛三、四年级选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,打乱步骤20步以上,当裁判宣布具体还原二层颜色开始还原(颜色当场宣布),同时开始计时。当选手完成规定颜色的二层后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时2分钟,规定时间内没有完成的不计成绩,按成绩前6名进入决赛。3、六面还原赛参加决赛选手,在赛位上等候裁判下达开始指令。魔方打乱员按要求打乱魔方,打乱步骤20步以上,裁判宣布开始复原,同时开始计时。当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。此比赛限时6分钟,规定时间内全部还原的(根据计时分名次);没有完成6面还原的按还原层数多少计成绩。4、 积分方法:类别名次积分六个面172534435261二层还原172534435261五、比赛要求:1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备, 所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。六、奖项设置:规定时间内能完成二层还原和六面还原的,初赛、决赛各按50%积分,按积分成绩评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,颁发奖状。七、人员安排:1、负责:顾静益 2、各年级学生组织及点名: 三年级(费琛) 四年级(童维静) 3、裁判记时:朱建平附件: 曙光小学玩转魔方比赛报名表姓名性别班级最好成绩(秒) 此报名表请于12月28日前通过腾讯通传至顾静益处。活动系列之三:曙光小学数学思维pk赛活动方案一、活动目的: 反映数学文化知识的趣题或数学名题,有一定思维空间的数学题,突出体现了数学的趣味性、灵活性和实用性的特点,有一定的难度。竞赛采取笔试形式,主要考察学生的逻辑思维能力、分析问题能力和应变能力。二、参加对象: 五、六年级每班5-10名优秀学生三、比赛时间、地点: 时间:2015年12月30日(周三)中午12:15-13:15 地点:四楼阶梯教室四、有关事项:1、凡在指定时间内缺席的班级及个人视为主动弃权。2、考前10分钟请学生进场,监考老师组织学生就坐,强调把

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