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文档简介

1:游戏名称游戏类型研发公司官方网站运营状态:(游戏当前在国内外的运营情况,中国/韩国/日本封测/内测/公测/收费) 客户端大小:客户端下载地址:账号注册地址/来源:(如是境外网游,可自形用PS做注册流程图)安装后占用硬盘空间:2:配置要求cpu 操作系统内存 显卡声卡 光驱硬盘空间 操作设备建议配备cpu 操作系统内存 显卡声卡 光驱硬盘空间 操作设备3:测试平台cpu 操作系统内存 显卡硬盘 网络directx 运作状况4:游戏介绍 游戏背景对游戏本身的诠释,游戏本身对文化内涵的呈现。5:画面舒适度(需截图) 游戏对画面呈现给玩家所带来的舒适度。对人物、场景、NPC、怪物的描绘,对攻击效果、技能效果以及其他特效的渲染。6:操作复杂度玩家使用游戏操作的速度,游戏的人性化程度。7:地图设定游戏地图庞大程度,城市区域占总地图比例,战斗区域以及其他相关区域占总地图比例。8:种族、职业设定游戏种族数量,职业数量。9:练级难度 难度、组队练级和单练的速度差异是否巨大、作者练到的等级和所花费的小时数10:属性设定 角色属性设定,各角色间属性相克设定,属性变更设定。人物Avatar设定。11:技能设定游戏技能数量、种类,技能相克设定。12:任务设定 任务剧情 任务与世界系统衔接游戏任务数,预计后续增加任务数,任务连续性,任务完成难易度。13:NPC设定NPC亲和度,寻觅难易度。14:物品设定 道具外观及作用力 特色道具游戏物品丰富度,游戏物品可升级性相关。 15:交易设定游戏中进行交易简易度,安全度。16:游戏音效(除非游戏音乐给你留下深刻印象,否则无须提及) (评价游戏音效,可以从“能否利用声音来判别对手的位置”,“战斗过程中不同技能的声音效果”等方面来评价。) 17:新人亲切度对于新手玩家的指引力度。18:PK设定 战斗评价 修炼系统游戏中对于玩家间PK所提供的空间设定。 一级:玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。 二级:玩家大部分时间可在正常的社会时局下生活、交流,PK能够得到限制,恶意的玩家会受到处罚(如:监狱等)。 三级:PK横行,并且无法得到有效的控制,玩家个人的生命及财物安全在正常条件下无法得到保护。19:交流系统 (聊天、组队、交易、公会等系统是否方便易用)20:关系设定游戏中工会、婚姻等玩家间关系设定。21:不雅行为抵制设定游戏对于PK所带来的相关惩罚设定,对不雅语句的屏蔽力度以及相关惩罚设定。22:级别设定游戏对于升级速度的相关设定23:AI设定游戏中怪物智能化程度24:市场前景对游戏市场前景作出客观分析,进行横向比对,指出游戏优势以及欠缺。25:游戏特色将游戏本身特色进行分析,第一时间呈现出游戏最精彩部分。26:装备系统(可以适当截图) (比如:装备是否直接生成还是可以使用材料合成等)27:个人建议或心得体会 (1)类型比较 (说明属于某一类型的游戏,例如天下类似wow,等等) (2)第一印象 (阐述作者对

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