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Flash CS3 +As3 video/article/as3/201009/05-12056.html 使用As 3播放视频,与AS2的方法上大体上相似,相比来讲对于cuePoint和metaData的处理AS3会显得更简单,并且方法更多,另外对于netStream的方法在AS3中也增加了许多.下面的是一个小的测试..webstudio importflash.display.Sprite; importflash.media.Video; .NetConnection; .NetStream; importflash.events.MouseEvent; publicclassWsvideoextendsSprite privatevarmyvideo:Video; privatevarnc:NetConnection; privatevarns:NetStream; publicfunctionWsvideo() init(); privatefunctioninit():void /创建一个大小为400,240的video对象. myvideo=newVideo(400,240); addChild(myvideo); nc=newNetConnection(); nc.connect(null); ns=newNetStream(nc); myvideo.attachNetStream(ns); ns.play(wsvideo.flv); ns.bufferTime=10; /获取cuePoint和metaData信息.此处要比AS2更简单. varcustomclient:Object=newObject(); customclient.onCuePoint=cuePointHandler; customclient.onMetaData=metaDataHandler; /设定client属性为customclient对象。那么customclient对象的两个方法将被调用。 ns.client=customclient; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onSwitchMovie); privatefunctioncuePointHandler(infoObject:Object):void trace(infoO); privatefunctionmetaDataHandler(infoObject:Object):void trace(infoObject.duration); privatefunctiononSwitchMovie(event:MouseEvent):void /As3.0中netStream中的新的togglePause()方法. ns.togglePause(); 在上面的代码,如果与AS2相比,现在只需要创建一个video实例即可,不需象在AS2中那需要在库中创建视频对象,当然这里主要是指不使用组件的方式.第二处是关于cuePoint和metaData的处理,在As3.0只需要创建一个对象如上面创建的是customclient对象,它相当于是为onCuePoint和onMetaData创建了事件侦听器.当事件发生时,执行cuePointHandler和metaDataHandler事件处理函数.最后将ns的client属性设置为customclient。client属性的主要是用于

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