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文档简介
在目录中显示用户手册动力学和效果nDynamicsnDynamics 节点 nParticleShape启用(Enable)启用该选项时,nParticle 对象将包含在其 Maya Nucleus 解算器的计算中。禁用该选项时,nParticle 对象的行为将像常规粒子对象一样,并且不包含在其 Maya Nucleus 解算器的计算中。 寿命(Lifespan)“寿命”属性提供了多种方法来指定如何确定粒子的寿命。 寿命模式(Lifespan Mode)永生(Live forever)所有粒子都是永生的,除非由于碰撞事件或离开发射体积而消亡。 恒定(Constant)通过该设置可以为粒子输入恒定寿命。粒子将在指定的时间消亡。 随机范围(Random range)该属性必须设置为启用“寿命随机”(Lifespan Random)(请参见下文)。 仅寿命 PP(lifespanPP only)只要选择“仅寿命 PP”(lifespanPP only)作为寿命模式,引用寿命 PP 的 Maya 3 之前的表达式就可正常工作。 寿命(Lifespan)在“寿命模式”(Lifespan Mode)设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random Range)时指定粒子的寿命值。 寿命随机(Lifespan Random)仅当“寿命模式”(lifespanMode)设置为“随机范围”(Random Range)时才使用该属性。 该属性标识每个粒子的寿命的随机变化范围。如果设置为非零值,则每个粒子的寿命会随机设置为加上或减去 lifespanRandom/2,并将“寿命”属性作为平均值(平均寿命)。例如,寿命 5 和 lifespanRandom 2 会使寿命在 4 和 6 之间变化。 在“恒定”(Constant)或“随机范围模式”(Random Range Mode)中,“finalLifespanPP”属性存储从“寿命”(lifespan)和“lifespanRandom”生成的值。 注意 “寿命”(lifespan)和 “lifespanRandom” 的值发生的更改只会影响新粒子,而不会影响已存在的粒子。例如,如果为第 50 帧之前的帧将寿命值的关键帧设置为 2,为第 50 帧之后的帧将寿命值的关键帧设置 5,则从第 1 到 50 帧生成的粒子的“finalLifespanPP”将为 2,在第 50 帧之后生成的粒子的“finalLifespanPP”将为 5。在第 50 帧之前诞生的粒子的“finalLifespanPP”值将不会更改。 常规种子(General Seed)该属性表示随机数生成的种子。它独立于所有其他随机数流。 粒子大小(Particle Size)半径(Radius)决定 nParticle 对象的整体半径。“半径”(Radius)设置为“半径比例”(Radius Scale)渐变提供输入值。 半径比例(Radius Scale)“半径比例”(Radius Scale)渐变用于设定每粒子半径比例,这些值将应用于“半径”(Radius)属性,以计算每粒子半径值。垂直分量表示“半径比例”(Radius Scale)值从 0(无半径)到 1(等于“半径”(Radius)属性的值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 如果“半径比例输入”(Radius Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建半径的每粒子属性(如果属性尚不存在)。 选定位置(Selected Position)表示选定值在渐变上的位置(介于左侧的 0 和右侧的 1 之间)。 选定值(Selected Value)表示渐变上的选定位置的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制每粒子属性值在渐变上的每个位置之间的过渡方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线在各点之间是平坦的。 线性(Linear)每粒子属性值使用线性曲线进行插补。 平滑(Smooth)每粒子属性值沿钟形曲线进行插补,从而渐变上的每个值都决定其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)每粒子属性值使用样条线进行插补,为了达到更大的平滑度,考虑了邻近的索引。 半径比例输入(Radius Scale Input)指定哪个属性用于映射“半径比例”渐变的值。 禁用(Off)禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的按每个粒子设定属性。 年龄(Age)每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 使用“规格化的年龄”(Normalized Age)时,每粒子属性值映射在 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值将取决于 nParticle 的速度。 加速度(Acceleration)每粒子属性值将取决于 nParticle 的加速度。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值将取决于 nParticle 的 ID。粒子 ID 是在粒子寿命开始时生成的唯一 ID。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值将取决于随机化的 nParticle ID。 输入最大值(Input Max)设定渐变使用的范围的最大值。 半径比例随机化(Radius Scale Randomize)设定每粒子属性值的随机倍增。 碰撞(Collisions)碰撞(Collide)启用该选项时,当前的 nParticle 对象将与共用同一 Maya Nucleus 解算器的被动对象、nCloth 对象和其他 nParticle 对象发生碰撞。禁用该选项时,当前的 nParticle 对象将不与共用同一 Maya Nucleus 解算器的被动对象、nCloth 对象或其他 nParticle 对象发生碰撞。 自碰撞(Self Collide)启用该选项时,nParticle 对象生成的粒子将互相碰撞。禁用该选项时,这些粒子将不互相碰撞。 碰撞强度(Collide Strength)指定 nParticle 与其他 Nucleus 对象之间的碰撞强度。使用默认值 1 时,nParticle 相互并与其他 Nucleus 对象发生完全碰撞。“碰撞强度”(Collide Strength)值介于 0 和 1 时,将减弱完全碰撞,值为 0 时将关闭 nParticle 碰撞(相当于关闭对象的“碰撞”(Collide)属性)。将“碰撞强度”(Collide Strength)设定为大于 1 的值将增加碰撞力,而小于 0 的值将在对象之间产生微弱的排斥力。 您可以使用“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变按每个粒子设定“碰撞强度”(Collide Strength)。 碰撞层(Collision Layer)将当前的 nParticle 对象指定给特定的碰撞层。“碰撞层”(Collision Layers)决定了共用同一 Maya Nucleus 解算器的 nParticle、nCloth 和被动对象如何进行交互。 同一碰撞层上的 nParticle 对象以正常方式碰撞。但是,当 nParticle 对象位于不同层时,层值较低的粒子将优先于层值较高的例子。因此,碰撞层 0.0 上的 nParticle 对象将推动碰撞层 1.0 上的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象,并依次推动碰撞层 2.0 上的 nCloth 的对象或其他 nParticle 对象。该碰撞优先级在由 nucleus 节点上的“碰撞层范围”(Collision Layer Range)属性设定的范围内发生。 注意 碰撞层中的 nCloth 和被动对象仅与位于同一碰撞层或层值更高的碰撞层中的其他 nParticle 对象碰撞。 请参见 nClothShape 节点描述中的碰撞层。 碰撞宽度比例(Collide Width Scale)指定当前的 nParticle 对象与其他 Nucleus 对象之间的碰撞比例值。 自碰撞宽度比例(Self Collide Width Scale)指定当前 nParticle 对象的自碰撞比例值。“自碰撞宽度比例”(Self Collide Width Scale)使用户可以缩放同一 nParticle 对象发射的粒子之间的碰撞厚度。设定“自碰撞宽度比例”(Self Collide Width Scale)可以提高发射自碰撞粒子的粒子发射平滑度,并加速模拟。“自碰撞宽度比例”(Self Collide Width Scale)的默认值为 1.0。 解算器显示(Solver Display)指定场景视图中将显示当前 nParticle 对象的哪些 Maya Nucleus 解算器信息。“解算器显示”(Solver Display)可以帮助您更好地诊断和解决使用 nParticle 时可能遇到的所有问题。 禁用(Off)场景视图中不显示任何 Maya Nucleus 解算器信息。 碰撞厚度(Collision Thickness)启用该选项时,场景视图中将显示当前 nParticle 对象的碰撞体。“碰撞厚度”(Collision Thickness)有助于使发生碰撞的 nParticle 的厚度可视化,并且在调整 nParticle 与其他 nParticle 对象或 nCloth 和被动对象的碰撞时非常有用。 自碰撞厚度(Self Collision Thickness)启用该选项时,场景视图中将显示当前 nParticle 对象的自碰撞体。“自碰撞厚度”(Self Collision Thickness)有助于使 nParticle 自碰撞的厚度可视化,并且在调整 nParticle 自碰撞(由同一 nParticle 对象发射的粒子之间的碰撞)时非常有用。 显示颜色(Display Color)指定当前 nParticle 对象的碰撞体的颜色。仅当场景视图的显示模式设定为“着色 对选定项目进行平滑着色处理”(Shading Smooth Shade Selected Items)或“着色 对选定项目进行平面着色”(Shading Flat Shade Selected Items)时,“显示颜色”(Display Color)选项才可见。 反弹(Bounce)指定当前 nParticle 对象的弹性或反弹度。“反弹”(Bounce)决定了 nParticle 在进行自碰撞或与共用同一 Maya Nucleus 解算器的被动对象、nCloth 或其他 nParticle 对象发生碰撞时的偏转量或反弹量。 一个 nParticle 对象应有的“反弹”(Bounce)量取决于 nParticle 效果的类型。例如,“反弹”(Bounce)值为 0.0 的 nParticle 将没有弹性(如钢铁),“反弹”(Bounce)值为 0.9 的 nParticle 将非常有弹性(如橡胶)。“反弹”(Bounce)值默认为 0.0。 注意 “反弹”(Bounce)值大于 1.0 会导致不稳定性,因此应当尽可能避免。 摩擦力(Friction)指定当前 nParticle 对象的摩擦力大小。“摩擦力”(Friction)决定了 nParticle 在进行自碰撞或与共用同一 Maya Nucleus 解算器的被动对象、nCloth 和其他 nParticle 对象碰撞时的相对运动阻力程度。 一个 nParticle 对象应有的“摩擦力”(Friction)大小取决于nParticle 效果的类型。“摩擦力”(Friction)的影响受 nParticle 对象的“粘滞”(Stickiness)值的影响。请参见粘滞。 粘滞(Stickiness)“粘滞”(Stickiness)指定了当 nCloth、nParticle 和被动对象发生碰撞时,nParticle 对象粘贴到其他 Nucleus 对象的倾向。 “粘滞”(Stickiness)和“摩擦力”(Friction)是两个类似的属性,“粘滞”(Stickiness)是一种法线方向上的附着力,而“摩擦力”(Friction)是一种切线方向上的作用力。与“摩擦力”(Friction)一样,碰撞中使用的“粘滞”(Stickiness)值是两个碰撞对象的合力。因此,要实现完全粘滞,碰撞物体的“摩擦力”(Friction)和“粘滞”(Stickiness)值应为 1.0。请注意,如果一个对象上的“粘滞”(Stickiness)和“摩擦力”(Friction)值均设定为 2,则该对象将粘贴至“粘滞”(Stickiness)值设为 0 的其他 Nucleus 对象。 要使同一 nParticle 对象发出的粒子彼此粘贴,必须启用“自碰撞”(Self Collide)选项。 最大自碰撞迭代次数(Max Self Collide Iterations)指定当前 nParticle 对象的动力学自碰撞的每模拟步最大迭代次数。“最大自碰撞迭代次数”(Max Self Collide Iterations)钳制迭代的次数,以防止高级别属性值或大量模拟步锁定 nParticle 对象。 碰撞渐变(Collision Ramps)碰撞强度比例(Collide Strength Scale)“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变用于设定每粒子的碰撞强度比例值。这些比例值将应用于“碰撞强度”(Collide Strength)属性,以计算每粒子碰撞强度。垂直分量表示“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)值从 0(无碰撞强度)到 1(等于“碰撞强度”(Collide Strength)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 如果“碰撞强度比例输入”(Collide Strength Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建碰撞强度的每粒子属性(如果属性尚不存在)。 选定位置(Selected Position)指示选定值在渐变(介于左侧的 0 与右侧的 1 之间)上的位置。 选定值(Selected Value)指示选定位置的渐变上的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 碰撞强度比例输入(Collide Strength Scale Input)指定哪个属性用于映射“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加速度(Acceleration)每粒子属性值由 nParticle 加速度确定。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值由 nParticle ID 确定。粒子 ID 是唯一的,在粒子寿命开始时生成。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值由随机化的 nParticle ID 确定。 输入最大值(Input Max)设置渐变使用的范围的最大值。 反弹比例(Bounce Scale)“反弹比例”(Bounce Scale)渐变用于设定每粒子的反弹比例值。这些比例值将应用于“反弹”(Bounce)属性,以计算每粒子反弹。垂直分量表示“反弹比例”(Bounce Scale)值从 0(无反弹)到 1(等于“反弹”(Bounce)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 如果“反弹比例输入”(Bounce Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建反弹的每粒子属性(如果属性尚不存在)。 选定位置(Selected Position)指示选定值在渐变(介于左侧的 0 与右侧的 1 之间)上的位置。 选定值(Selected Value)指示选定位置的渐变上的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 反弹比例输入(Bounce Scale Input)指定哪个属性用于映射“反弹比例”(Bounce Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加速度(Acceleration)每粒子属性值由 nParticle 加速度确定。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值由 nParticle ID 确定。粒子 ID 是唯一的,在粒子寿命开始时生成。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值由随机化的 nParticle ID 确定。 输入最大值(Input Max)设置渐变使用的范围的最大值。 摩擦力比例(Friction Scale)“摩擦力比例”(Friction Scale)渐变用于设定每粒子的摩擦力比例值。这些比例值将应用于“摩擦力”(Friction)属性,以计算每粒子摩擦力。垂直分量表示“摩擦力比例”(Friction Scale)值从 0(无摩擦力)到 1(等于“摩擦力”(Friction)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 如果“摩擦力比例输入”(Friction Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建摩擦力的每粒子属性(如果属性尚不存在)。 选定位置(Selected Position)指示选定值在渐变(介于左侧的 0 与右侧的 1 之间)上的位置。 选定值(Selected Value)指示选定位置的渐变上的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 摩擦力比例输入(Friction Scale Input)指定哪个属性用于映射“摩擦力比例”(Friction Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加速度(Acceleration)每粒子属性值由 nParticle 加速度确定。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值由 nParticle ID 确定。粒子 ID 是唯一的,在粒子寿命开始时生成。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值由随机化的 nParticle ID 确定。 输入最大值(Input Max)设置渐变使用的范围的最大值。 粘滞比例(Stickiness Scale)“粘滞比例”(Stickiness Scale)渐变用于设定每粒子的粘滞比例值。这些比例值将应用于“粘滞”(Stickiness)属性,以计算每粒子粘滞。垂直组分表示“粘滞比例”(Stickiness Scale)值从 0(无粘滞)到 1(等于“粘滞”(Stickiness)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 如果“粘滞比例输入”(Stickiness Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建粘滞的每粒子属性(如果属性尚不存在)。 选定位置(Selected Position)指示选定值在渐变(介于左侧的 0 与右侧的 1 之间)上的位置。 选定值(Selected Value)指示选定位置的渐变上的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 粘滞比例输入(Stickiness Scale Input)指定哪个属性用于映射“粘滞比例”(Stickiness Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加速度(Acceleration)每粒子属性值由 nParticle 加速度确定。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值由 nParticle ID 确定。粒子 ID 是唯一的,在粒子寿命开始时生成。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值由随机化的 nParticle ID 确定。 输入最大值(Input Max)设置渐变使用的范围的最大值。 动力学特性(Dynamic Properties)世界中的力(Forces In World)如果希望场影响其局部空间中的粒子对象,请选择粒子,显示“属性编辑器”(Attribute Editor),并禁用“世界中的力”(Forces In World)。 请注意,除非旋转粒子对象,否则该对象的局部轴方向与世界空间轴的方向匹配。 提示 如果尚未对粒子对象的变换属性设置关键帧、设置父关系或以其他方式进行控制,可以禁用“世界中的力”(Forces In World)以加快对象的动力学计算速度。启用“世界中的力”(Forces In World)时,Maya 会进行额外计算以将世界空间转换为局部空间坐标。 请参见在对象的局部空间应用力。 忽略解算器重力(Ignore Solver Gravity)启用该选项时,将禁用当前 nParticle 对象的解算器“重力”(Gravity)。 忽略解算器风(Ignore Solver Wind)启用该选项时,将禁用当前 nParticle 对象的解算器“风”(Wind)。 局部力(Local Force)将一个类似于 Nucleus“重力”(Gravity)的力按照指定的量和方向应用于 nParticle 对象。该力仅应用于局部,并不影响指定给同一解算器的其他 Nucleus 对象。 作用于 nParticle 的总力是集合 Nucleus“重力”(Gravity)和“局部力”(Local Force)的总和。例如,若要使作用于对象的重力加倍,请将“局部力”(Local Force)的 Y 值设定为“-9.8”。如果仅希望“局部力”(Local Force)能影响 nParticle 对象,请启用“忽略解算器重力”(Ignore Solver Gravity)。 局部风(Local Wind)将一个类似于 Nucleus 风的力按照指定的量和方向应用于 nParticle 对象。风将仅应用于局部,并不影响指定给同一解算器的其他 Nucleus 对象。 作用于 nParticle 的总风是集合 Nucleus“重力”和“局部风”(Local Wind)的总和。如果仅希望“局部风”(Local Wind)能影响 nParticle 对象,请启用“忽略解算器风”(Ignore Solver Wind)。 动力学权重(Dynamics Weight)值为 0 会使与粒子对象连接的场、碰撞、弹力线和目标没有任何效果。值为 1 将提供完整效果。小于 1 的值可设置成比例的效果。例如,值为 0.6 会将效果缩小到完整强度的 60%。 表达式不受“动力学权重”(Dynamics Weight)的影响。 保持(Conserve)“保持”值控制在不同帧之间保留粒子对象的速度的程度。具体而言,“保持”(Conserve)可在开始执行每个帧时缩放粒子的速度属性。缩放速度后,Maya 将任何适用的动力学应用到粒子以在帧的末尾创建最终位置。 “保持”(Conserve)不影响关键帧创建的运动。关键帧只影响粒子对象的 worldVelocity 属性,而不影响其本地速度属性。 如果将“保持”(Conserve)设置为 0,则不保留速度属性值的任何内容。速度在每个帧之前重置为 0。在每一帧的末尾,速度完全是在该帧中应用的动力学的结果。 如果将“保持”(Conserve)设置为 1,则将保留整个速度属性值。这是真实的物理响应。 如果将“保持”(Conserve)设置为介于 0 和 1 之间的值,则将保留速度属性值的百分比。例如,如果将“保持”(Conserve)设置为 0.75,对于每一帧,Maya 首先会先将速度属性减小 25%,然后计算对象上的任何动力学或表达式效果。 例如,假定您创建一个以每秒 9.8 单位的重力加速度下落的粒子。下表比较了在执行几个帧后,“保持”(Conserve)值 1(默认值)、0.5 和 0 对速度属性的影响情况。 帧 保持 = 1 的速度 保持 = 0.5 的速度 保持 = 0 的速度 2 3 4 5 6 “保持”(Conserve)设置为 1 时,速度会以精确的重力加速度增加每一帧。 “保持”(Conserve)设置为 0 时,速度会保持恒定值 - 粒子不会加速。在每一帧的开头,速度重置为 0。随后会将重力场的加速度添加到速度 0,从而导致在每一帧的末尾使用同一数字 。 “保持”(Conserve)设置为 0.5 时,对于每一帧,速度会以比重力更慢的速率增加。在每一帧的开头,速度会缩小至其在前一帧末尾的值的 50%。随后会将重力加速度与该缩小后的值相加,以创建用在帧末尾的缓慢增加的速度。 阻力(Drag)指定施加于当前 nParticle 对象的阻力大小。“阻力”(Drag)是空气动力的一个分量,平行于产生抗力的相对气流。“阻力”(Drag)的默认值为 0.05。 阻尼(Damp)指定当前 nParticle 的运动的阻尼量。阻尼通过耗散能量的方式逐渐减弱 nParticle 的运动和振荡。 质量(Mass)指定当前 nParticle 对象的基本质量。“质量”(Mass)决定了 nParticle 对象在其 Maya Nucleus 解算器的“重力”(Gravity)大于 0.0 时的密度或权重。 一个 nParticle 应有的“质量”(Mass)取决于要实现的 nParticle 效果的类型。 “质量”(Mass)影响碰撞中的行为和“阻力”的行为。“质量”(Mass)较高的 nParticle 对其他“质量”(Mass)较低的 nParticle 或 nCloth 对象具有更大的影响力,并且它们受到“阻力”(Drag)影响较小。 质量比例(Mass Scale)“质量比例”(Mass Scale)渐变用于设定每粒子质量比例的值,该值将应用于“质量”(Mass)属性,以计算每粒子的质量值。垂直分量表示“质量比例”(Mass Scale)值从 0(无质量)到 1(等于“质量”(Mass)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 选定位置(Selected Position)指示选定值在渐变(介于左侧的 0 与右侧的 1 之间)上的位置。 选定值(Selected Value)指示选定位置的渐变上的每粒子属性值。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 质量比例输入(Mass Scale Input)指定哪些属性用于映射“质量比例”(Mass Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加速度(Acceleration)每粒子属性值由 nParticle 加速度确定。 粒子 ID(Particle ID)每粒子属性值由 nParticle ID 确定。粒子 ID 是唯一的,在粒子寿命开始时生成。 随机化 ID(Randomizing ID)每粒子属性值由随机化的 nParticle ID 确定。 输入最大值(Input Max)设置渐变使用的范围的最大值。 质量比例随机化(Mass Scale Randomize)设定每粒子属性值的随机倍增。 力场生成(Force Field Generation)生成一个力场,该力场可以将(正力场)nCloth 对象和其他 nParticle 对象推离当前 nParticle,也可以将(负力场)nCloth 对象和其他 nParticle 对象拉向当前 nParticle。“点力场”(Point Force Field)只能施加在与生成该“点力场”(Point Force Field)的 nParticle 对象分配到同一 Nucleus 解算器的 Nucleus 对象上。 请参见力场生成。 点力场(Point Force Field)设定“点力场”(Point Force Field)的方向。 禁用(Off)禁用该选项后,“点力场”(Point Force Field)将不启用。 世界空间(World space)“点力场”(Point Force Field)的设定与世界空间相关。 与厚度相关(Thickness Relative)“点力场”(Point Force Field)相对于单个 nParticle 的半径。相对于“半径”(Radius)值较低的 nParticle,“半径”(Radius)值较高的 nParticle 生成较强的“点力场”(Point Force Fields)。 请参见半径。 点场幅值(Point Field Magnitude)设定“点力场”(Point Force Field)的强度。正的“点场幅值”(Point Field Magnitude)会将 nCloth 对象和其他 nParticle 对象推离当前 nParticle。负的“点场幅值”(Point Field Magnitude)会将 nCloth 对象和其他 nParticle 对象拉向当前 nParticle。 自吸引(Self Attract)设定 nParticle 对象的各点(单个粒子)之间的自吸引力强度。正的“自吸引”(Self Attract)值会将 nParticle 对象的各点(单个粒子)拉近在一起。负的“自吸引”(Self Attract)值会将各点(单个粒子)彼此推离。 点场距离(Point Field Distance)设定活跃的“点力场”(Point Force Field)所在的力源 nParticle 的半径距离(场单位)。在“点场距离”(Point Field Distance)的范围以外,“点力场”(Point Force Field)不影响 nCloth 对象和其他 nParticle 对象。 点场比例(Point Field Scale)设定“点场比例”(Point Field Scale)渐变,该渐变可用于沿“点场距离”(Point Field Distance)改变“点场幅值”(Point Field Magnitude)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。 选定位置(Selected Position)该值表示“点场幅值”(Point Field Magnitude)在渐变上的位置。渐变上的左侧位置代表 nParticle 半径范围以外的“点场幅值”(Point Field Magnitude)。曲线上的右侧位置代表“点场距离”(Point Field Distance)边缘的“点场幅值”(Point Field Magnitude)。 选定值(Selected Value)该值表示选定位置的“点场幅值”(Point Field Magnitude)。 插值(Interpolation)控制渐变上每个位置之间的每粒子属性值混合的方式。默认设置为“线性”(Linear)。 无(None)曲线是点之间的平面。 线性(Linear)通过线性曲线对每粒子属性值插值。 平滑(Smooth)沿钟形曲线对每粒子属性值插值,以便渐变上的每个值都可以控制其周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)通过样条曲线对每粒子属性值插值,将相邻的索引考虑在内以提高平滑度。 点场比例输入(Point Field Scale Input)指定哪个属性用于映射“点场比例”(Point Field Scale)渐变值。 禁用(Off)选择该选项时,每粒子属性将被删除。如果要将表达式与每粒子属性一起使用,需要手动重新添加这些属性。请参见手册的“动力学”部分中的基于每个粒子设置属性。 年龄(Age)每粒子属性值由基于粒子“寿命模式”(Lifespan mode)的 nParticle 年龄确定。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。 规格化的年龄(Normalized Age)每粒子属性值由 nParticle 的规格化年龄确定。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须具有定义的寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设置为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。 如果使用“规格化的年龄”(Normalized Age),则每粒子属性值将映射到 nParticle 对象的寿命范围内。 速度(Speed)每粒子属性值由 nParticle 速度确定。 加
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