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文档简介

为了信息化教育的发展,我们应不断提高自己的业务水平和教学水平,不断摸索总结,才能达到理想的教学效果,进而实现信息技术教育的总体目标,提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求。 本次学习视频展示的都是一些“高、大、上“的学校项目,我们感觉太先进了,同时感觉距离我们有些遥远,他们展示的微课,平板电脑的使用(普及到每一个学生)等硬件设施是我们农村小学可望而不可及的,就好像我们跑的很快,但也追不上飞机是一个道理-不在同一个运作平台上。我们也有学习的热情,只能寄希望于将他们的理念引进到我们的校园。 不能归类的更多玩法学习还可以怎么玩?有太多的玩法,比如,“勇者的阶梯”“隐形的电话”“比比画画学单词“用不同的游戏帮助孩子们缓解英语学习中语音发音、课堂交流、公开表演、合作、考试五个方面的焦虑。再或者,跟随一位意大利摄影师的足迹去周游世界,用镜头去看世界各地的孩子在玩什么。 “去野营、去远航、开睡衣晚会、烤饼干、带着微笑做家务”去年,美国小学生得到了一个长达100 项的暑假必做活动清单。也是去年,澳大利亚政府向小学生派发了超过4 万本“大自然游乐通行证”,要求他们在12 岁前必须完成15 件事情,包括爬树、自建小型杂物房、发明一种游戏且能玩这种游戏超过3 天等。 培根曾经说过:“习惯是一种顽强的巨大力量,可以主宰人生。”有了好习惯,失败不容易; 没有好习惯,成功不容易。好习惯一旦形成,将会使人终身受益。 法不则众这个词看来应该退出历史舞台,这和依法治国是相矛盾的,是不是人多犯法就可以说是大家都没违法,如果还是要这样的的话就是撑死大胆的,吓死小胆的。甚至是很多基层制定的制度都无法得以执行,制度不过也就是贴在墙上的一张供人检查的“欣赏品”,实质是“废品”! 游与戏 游戏最突出的意义就是自我表现,表演是游戏者的渴求。教学中需要这样游戏性的表演,在汪洋恣肆的想象中,学习者无拘无束、天马行空地模仿和扮演着各种角色,创造性地反映周遭的现实生活。事实上,扮演的并非他人,而是自我的表现。就像茨达齐尔所说:“游戏的定义就是纯粹地表现自己。” 教育剧场(Theater-In-Education,简称TIE)并不等于剧场教育(DramaEducation)。教育剧场是一门寓教育于戏剧表现艺术之中的课程。在这里,“教育”并不仅指知识的传授,而是指一个“掌握力量”和“发挥力量”的过程。 通过教育剧场,学生可以对自我、他人以及社会环境有更敏锐的洞察和更深刻的了解,从而清楚地掌握自己的内心节奏和内在力量,并充分地表现和发挥出来。在自由愉悦的游与戏中,人能够充分地自我表现,展现自身的力量。 张长路2015-01-02 08:46张长路发表日志:未来的趋势是游戏化学习!(四)4、在线教育游戏 随着移动终端技术、无线网络、传感器技术的迅猛发展,以及大数据的迅速流行,在线教育游戏已毋庸讳言。用手机游戏突破环境的束缚,整理“碎片化”的学习。移动学习(M-Learning)是指利用无线通信技术以及无线移动通信设备(如行动电话、个人数位助理PDA、Pocket PC)等获取教育信息、教育资源和教育服务的一种新型学习形式。 自由环境、正式环境、数位环境、真实环境和非正式环境,手机游戏学习的目标就是希望学习者能在任何时间、任何地点,以任何方式学习任何内容。而构建虚拟的“学习村庄”,可以在游戏里扮演不同角色,协作研习,同伴助学,用专题研习任务与声望提升机制激发学习动机 2015-01-02 08:46张长路发表日志:未来的趋势是游戏化学习!(三)3、跨学科系统游戏 只有在游戏中的人才是完整的人。学习本来就是一个复杂、非线性、不确定的系统,而游戏化学习天然地打破了学科的界限,它的多重系统、多样玩法、小目标推进给予了学习更多选择的自由和“自我构成”的可能,使得人的想象力和创造力拥有更大的空间。在更系统、更深入的学习游戏中,我们发现了更深层的快乐与幸福。 扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地。看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是制胜的关键。重庆的一所小学遵循儿童的天性,将孩子们最爱的游戏纳入学校课程体系,设计跨学科桌面游戏。 2015-01-02 08:46张长路发表日志:未来的趋势是游戏化学习!(二)2、平行实境游戏 你可以将“平行实境游戏”理解为一种反遁世的游戏。在“平行实境游戏”中,你扮演的角色要去完成现实中的游戏任务。例如,在规定时间内完成作业,你的经验点就会翻倍;再比如,附加“隐身”的要求:搜集资料的时候不能让人看到。采用游戏的形式去做,哪怕是最琐碎的事也能让人感到自豪,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。 台湾大学的叶丙成教授就是用游戏吸引到2万学生报读让人望而生畏的“机率课”,在“平行实境”中用游戏让学生沉迷于学习。而美国一名高中老师Lucas Gillispie则尝试利用魔兽世界以及其他大型多人线上角色扮演游戏进行教学,让学生通过游戏化的方式学习英语和数学,学习变成了一件欲罢不能的事。 张长路2015-01-02 08:45张长路发表日志:未来的趋势是游戏化学习!(一)游戏,正以超乎我们想象的创造力改变着世界,游戏化学习也必将成为未来学习的新趋势。有人预测,游戏化学习将主要有这样几种玩法: 1、情境体验游戏 未来2年3年内,沉浸式学习环境将得到广泛的应用。课堂学习与现实情境彼此交互,通过模拟现实情境的体验游戏来营造沉浸式的学习环境,将成为未来全面学习的可行途径。 在台湾,一所国中用大富翁游戏构建起沉浸式的学习环境,实现了学校教育与现实情境的交互体验;而让学生参与纸上游戏设计,在情境模拟中体验获取更多的选择,穿越千年的历史课堂被颠覆;更有人思考将游戏角色运用到课堂,超脱教室的空间束缚,从视觉、听觉、触觉,甚至思觉想象出发,在情境体验中帮助学生沉浸于学习情境的故事。 教育信息化建设对于转变教育思想和观念,促进教学改革,加快教育发展和管理手段的现代化都有积极作用,尤其是对于深化基础教育改革,提高教育质量和效益,培养创新人才更具深远的意义。教育信息化的推广和不断深化,是改革传统教育模式、提高教学效率的有效途径。 农村教师往往在闲茶饭后之余,谈论最多的话题“就是部分学生不论如何教,学习成绩就是上不去”。所有的想法用心细细品味,方法颇多,思维新颖,办法老道。但效果甚微。 农村学校教学条件差。在农村教育体系中,绝大部分学校的硬件设施比不上城市学校,许多农村小学连一副像样的篮球架都没有,兵乓球网基本靠“砖头”。体育课基本都是自由活动,更不要说软件设施了,教学条件的不足,直接扼杀了特长的学生。 农村学校教学资源薄弱。如:多媒体,互联网、实验设备,课外读物等。 农村的学生大多都是农民的子女,城市的孩子都是工薪阶层和知识分子的子女。这种不同也导致生源的差异。城市的孩子3岁左右就开始上幼儿园,等进小学已经具备了一定的知识能力,学习能力。农村孩子6岁才开始上一年的学前班,起点低,等上了一年级,相同的教材,农村孩子很难消化。 平凡而不平静的2014年,少许辛劳,少许快乐,少许遗憾。充满希望的2015年,多些思考,多些学习,多做实事!陈明告别硕果累累的2014,迎来精彩纷呈的2015,为实现你的梦,我的梦,伟大的中国梦而努力!巫传冰厚实的2014,期待的2015。陈 琳2014,太多的故事和转折,没有彩排,却真实上演。2015,新的一年,放飞梦想,为之努力。李玉芹2014,我活得很充实,似一阵强风刮过;2015,我要像一只蜗牛,慢慢走来,乐在其中。王福龙王福龙发表于2015-01-03 08:58:272014得到了很多人的帮助与关注而心怀感恩;愿2015的自己有能力去帮助更多的人而传递正能量!王福龙2014已画上圆满的句号,无愧的2014再见!愿201

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