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文档简介

趣味运动会策划一、 运动会流程 时间内容参赛人员比赛场地下午2:304:302:002:30安排人员入场全体操场2:303:001) 活动准备2) 开始老鹰捉小鸡3:004:001) 活动准备2) 三足接力4:004:301) 活动准备2) 贪吃蛇4:305:201) 活动准备2) 地震、松鼠、树5:205:30散场二、 趣味运动会运动项目1) 三足接力每班50人,两人一队,分25队,男女混搭,距离为20米a) 分2组同时进行,15对学生分为13队、12队迎面接力b) 两人用绳子分别将各自的左右腿绑在一起,绑于小腿部,哨声响则各队开始,在比赛过程中,跌倒了允许起来继续进行比赛。如果绳子脱落则必须绑好了再进行,否则裁判会判定无效,并让队伍回到绳子脱落的地方绑好绳子重新开始c) 必须等到上一队到达终点后,下一队才能启动。由裁判监督d) 最快的一组获胜。2) 老鹰捉小鸡a) 母鸡可由老师担任,但本队的老鹰必须从对手队伍挑选一人担任,由对手自己挑选。b) 老鹰每次只能捉一只小鸡,以明显拉住或抱住为标准。被捉住小鸡按裁判要求立刻退场,比赛进行3分钟。以本队老鹰捉住小鸡总数减去本队被捉住小鸡总数为本队成绩。分数高者胜利 。c) 必须等小鸡被带下场后,老鹰才能重新开始抓。d) 累了,可以让母鸡带领小鸡蹲下来休息,这是老鹰则不得再抓3) 贪吃蛇每班50人,25人为一队,分2队,距离为xxa) 比赛开始前,参赛队员立于跑道两端的起跑线后。裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端, B端第1名队员用绳子套在该队员的腰上,然后抓牢。连接好后,两名队员共同向A端行进与A端第2名队员连接,连接好后共同向B端行进依此类推。赛程为N米(根据场地大小而定)。b) 待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线为计时停止点,用时最少者名获胜4) 地震、松鼠、树每班50人,两班各分出一半的人加入对方的队伍。24个人当树,24个人当松鼠,有2个人空出。10分钟a) 当地震来临时(由裁判大声喊:“地震”),2个人组成一棵树,1棵树庇护2个松鼠。b) 树下必须有松鼠,松鼠必须庇护在树下,不然就是失败c) 上一次当完树的,下一次地震只能当松鼠;而上一次当完松鼠的,下一次只能当树三、 人员安排时间阶段内容备注人数负责人1:002:00赛前准备准备活动物资、场地规划、场地布置1、 用粉笔划分活动场地、观众席2、 准备一张桌子摆放在运动场,用来放置活动用品N个人2:002:30安排人员入场安排同学和老师的位置1、 带领各班各年级分别到各自的位置坐好N个人2:303:00老鹰捉小鸡负责将参加的同学、老师安排到场地,和安排裁判就位1、 工作人员带领活动的同学老师到达比赛场地2、 安排裁判就位3、 向同学们解释每一项活动的规则4、 做好比赛准备,并宣布比赛开始,注意比赛时间5、 注意保护同学安全N个人3:004:00三足接力负责将参加的同学、老师安排到场地,和安排裁判就位1、 工作人员将上一场活动的同学老师带回原驻地2、 工作人员带领那次活动的同学老师到达比赛场地3、 安排本次裁判就位4、 向同学们解释每一项活动的规则5、 做好比赛准备,将腿绑好,并宣布比赛开始,注意比赛时间6、 注意保护同学安全N个人4:004:30贪吃蛇负责将参加的同学、老师安排到场地,和安排裁判就位1、 工作人员将上一场活动的同学老师带回原驻地2、 工作人员带领那次活动的同学老师到达比赛场地3、 安排本次裁判到场4、 向同学们解释每一项活动的规则5、 做好比赛准备,并宣布比赛开始注意比赛时间6、 注意保护同学安全N个人4:305:20地震、松鼠、树负责将参加的同学、老师安排到场地,和安排裁判就位1、 工作人员将上一场活动的同学老师带回原驻地2、 工作人员带领那次活动的同学老师到达比赛场地3、 安排本次裁判到场4、 向同学们解释每一项活动的规则5、 做好比赛准备,并宣布比赛开始注意比赛时间6、 注意保护同学安全N个人5:205:30散场负责组织全体人员退场。并整理和清理现场1、 工作人员

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