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首页 教程教程 教程首页| 游戏开发| 动漫设计 当前位置: 教程动漫设计三维特效正文 AfterEffects实现“墨滴入水”特效1作者:赵阳 发表于 2010-12-13 13:41:11 评论(0) 阅读(32) 导言:本教程介绍使用AfterEffects结合插件3D STORK来制作飞舞墨水终极效果,希望能给你带来帮助。本文中我们介绍用AfterEffects结合插件实现。先来看一下效果展示下面开始教程第一步新建工程项目,参数设置如下图。(图01)图01第二步为图层加如下图特效。(图02) 首页 教程 游戏开发登录|注册教程 教程首页| 游戏开发| 动漫设计 当前位置: 教程动漫设计三维特效正文 AfterEffects实现“墨滴入水”特效2作者:赵阳 发表于 2010-12-13 13:41:46 评论(0) 阅读(26) 第三步设置画笔大小、颜色、羽化、并设为动画模式,参数设置如下图。(图03)图03第四步用鼠标从左向右画出一条线。(图04)图04第五步添加特效,具体特效如下图所示。(图05)图05 评论 窗体顶端悄悄话教程首页| 游戏开发| 动漫设计 当前位置: 教程动漫设计三维特效正文 AfterEffects实现“墨滴入水”特效3作者:赵阳 发表于 2010-12-13 13:45:41 评论(0) 阅读(30) 第六步重要参数如下图所示,根据不同的需要可以制作不同的效果,这只是一种。下面将介绍利用3D STORK加这个插件制作飞舞墨水终极效果!(图06)图06第七步新建一个层,为其加上一个MASK,具体过程大家应该都清楚。(图07)图07第八步修改相关参数,具体参数设置如下图所示,大家也可以根据效果自己调节。(图08)图08 评论 窗体顶端 首页 教程 游戏开发 动漫设计 CG作品 CG动画 CG图片 3D模型 文库 贴吧 资源登录|注册教程 教程首页| 游戏开发| 动漫设计 当前位置: 教程动漫设计三维特效正文 AfterEffects实现“墨滴入水”特效4作者:赵阳 发表于 2010-12-13 13:46:22 评论(0) 阅读(33) 最终的效果如下图所示,效果非常不错,教程也很简单,大家可以试一下。(图09、
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