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本科毕业设计(论文)题 目: 游戏数据分析系统 Development of game date analysis system 学 院: 专 业: 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 职称: 二一四 年 五 月 十八 日游戏数据分析系统摘 要计算机在最近的几十年发展突飞猛进,是在众多行业中发展最快的高新领域之一。上世纪九十年代的人还难以预料今天计算机会如此强大,在这个时期,计算机可以说是进入了一个疯狂发展的时期。现在,电脑已经成为人们生活必不可少的物品。人们利用电脑工作、学习的同时,也需要及时的放松娱乐,网络游戏便成了人们娱乐交友的主要途径。面对层出不穷的新型网络游戏,大部分新手玩家难以轻松上手。在一次游戏过程中,玩家可能产生上千种行为每一次玩家在游戏系统中做出行为,游戏就必须产生回应。玩家活动的准确评估可能包含按秒来测量的各种行为。游戏数据分析系统的开发,可以帮助玩家更好地了解游戏数据,轻松愉快的进行娱乐消遣。某种程度上来说,游戏由数据组成的如果把游戏归入到软件类的话,一种通用说法认为软件是数据(结构)+算法成品。我们可以把游戏的数据分为静态数据和动态数据。善加掌握和利用这些数据,那势必可以让玩家的体验不断得到改善,从而延长游戏寿命并增加收益。本系统采用 技术,以c#为编程语言,采用vs2010为开发工具,以SQL Server 2012作为后台数据库。以此来建立起来的一个游戏数据分析动态网站,主要包括用户管理,游戏兵种数据管理,地图管理,兵种资料的查询、修改、添加、删除 ,自动根据用户给出的兵力配比得出成熟的应对策略,只能识别用户等级,按照等级来提供应用支持。关键词:游戏数据分析,,SQL数据库,Visual Studio2010,数据查询分析网站Development of game date analysis system ABSTRACTComputers in recent decades rapid development, is one of the fastest developing areas in many high-tech industries. Nineties of the last century, people still difficult to predict the computer will be so strong today, during this period, the computer can be said to be entering a period of frenzied development. Now, the computer has become an essential item of peoples lives. People use computers at work, learning, but also the need for timely relaxation and entertainment, online gaming has become the main way people dating entertainment.The new face of endless online games, most novice players is difficult to easily get started. In the first game, the player may produce thousands of behavior - the behavior of every player in the game to make the system, the game must produce a response. Accurate assessment of player activity may contain a variety of behaviors measured in seconds. Game development data analysis system that can help players better understand the game data, lighthearted entertainment performed.To some extent, the game is composed by the data - if the game is included in the software category, then a general argument that software is data (structure) + algorithm is finished. We can put the game into static data and dynamic data. Grasp and make good use of these data, it is bound to allow players to continue to improve the experience, thus extending the life of the game and increase revenue.The system uses technology to c # as the programming language, using vs2010 to develop tools to SQL Server 2012 as the back-end database. In order to set up a dynamic site game data analysis, including user management, data management gaming arms, map management, query, modify arms data, add, delete, the user is automatically given according to the ratio of troops drawn mature coping strategies can only identify the user level, according to the level to provide application support.Key words:The Game data analysis, , SQL database, Visual Studio2010, data query and analysis website目 录前 言- 1 -1系统分析- 2 -1.1 系统目标- 2 -1.2 系统需求分析- 2 -2系统总体设计- 3 -2.1 系统功能结构设计- 3 -2.2开发设计思想- 5 -2.3 开发工具及运行环境- 5 -2.3.1 总体开发工具及环境- 5 -2.3.2 开发工具简介- 5 -3数据库设计- 6 -3.1 数据库需求设计- 6 -3.2 数据库逻辑结构- 6 -3.3 数据库连接- 11 -3.3.1部署网站- 11 -3.3.2部署数据库- 11 -3.3.3登录名设置- 11 -3.3.4类库设置- 12 -3.3.5类库引用- 13 -3.3.6 vs语句中使用类库语句- 14 -4关键模块及代码设计- 14 -4.1 登录界面设计- 14 -4.1.1 登录界面的跳转- 14 -4.1.2 登录界面代码- 15 -4.1.3 登录后用户名存在以及退出- 16 -4.2 注册界面- 17 -4.2.1 图片显示- 17 -4.2.2 验证控件- 18 -4.2.3 注册代码- 19 -4.3 游戏资料查询模块设计- 19 -4.3.1 兵种数据的查询- 19 -4.3.2 图片上传- 20 -4.3.3 游戏介绍视频- 22 -4.4 用户论坛- 23 -4.4.1 发帖模块- 23 -4.4.2 回帖模块- 24 -4.4.3 帖子查看模块- 25 -4.5 智能助手模块- 25 -4.5.1 兵力分析- 26 -4.5.2 资源使用- 27 -4.6 管理员模块- 28 -4.6.1 用户信息管理- 28 -4.6.2兵种信息管理- 30 -4.6.3论坛帖子管理- 31 -5网站的发布和运行- 32 -5.1 网站的发布- 32 -5.2 网站的运行- 33 -5.2.1 首页- 33 -5.2.2 播放视频- 33 -5.2.3 注册界面- 34 -5.2.4 登录界面- 36 -5.2.5 游戏剧情界面- 36 -5.2.6 智能助手界面- 36 -5.2.7设备推荐- 37 -5.2.8 管理员界面- 38 -5.2.9兵种信息管理- 39 -结 论- 40 -致 谢- 41 -(本行下面插入了一个分节符,下面的内容不要删除,换行符也不要删除)前 言作为20世纪最伟大发明之一的计算机,一直以来都以奇迹般的速度发展着,其硬件性能正如著名的摩尔定律所预测的那般,每两年翻一番。而谈及网络游戏这个信息时代的宠儿,相信很多人都玩过,尤其是我们年轻人,可以说网游里埋藏了太多的血雨腥风。层出不穷又错综复杂的网络游戏是人们网上消遣娱乐的重要途径之一,面对层出不穷的新型网络游戏,大部分新手玩家难以轻松上手。在一次游戏过程中,玩家可能产生上千种行为每一次玩家在游戏系统中做出行为,游戏就必须产生回应。玩家活动的准确评估可能包含按秒来测量的各种行为。这就使得很多优秀的游戏的不到很快的普及以及广泛的推广。也很容易使得很多新手刚接触游戏不久便会因为复杂的操作而不得不放弃。这就使得优秀游戏的收益得到很大的限制,从而限制游戏的开发。而作为新型网洛游戏的代表,星际争霸更是复杂多变,测量玩有行为可能包括记录玩家角色的位置、当前命值、魔法值、法术效果的影响时间、主动行为(奔跑、射击等)、状态(战斗、移动、探索等)玩家角色的名字、种族、等级、金钱等等。开发游戏数据分析系统,可以帮助玩家更好地了解游戏数据,各种兵种的搭配、克制以及伤害输出,让玩家对游戏有一个更加深刻的理解,轻松愉快的进行消遣娱乐。 游戏数据分析系统主要作用是让玩家能够更加快捷的了解到游戏数据的更新和兵种以及地图的各种优劣势搭配,同时,网站内还添加了论坛功能,用户可以根据发帖数量来提高用户等级,相应的等级会对应更好的网站服务,可以使用到更多的功能。 本系统以大型网络竞技类游戏星际争霸2为原型,通过对游戏数据的分析和归纳使用户能深刻的体会游戏的真谛,更好地了解体会星际争霸2这款游戏的乐趣。1系统分析1.1 系统目标游戏数据分析系统要实现以下目标:用户浏览基本信息,注册登陆以后可以使用更多的功能。用户浏览论坛,发布文章来提升等级,用来享用更高级的服务。管理员登陆以后设置修改用户信息,修改游戏资料。通过用户提供的数据分析得出最佳应对方案。1.2 系统需求分析用户使用网站流程:用户注册以前可以浏览游戏资料、游戏背景等基本信息,注册登录以后才可以使用攻略、设备推荐、论坛等功能。用户通过发表文章来提升自己的等级,使用最终的功能:根据自己提供的数据来给出相应的应对策略。管理员使用网站流程:管理员登录后选择跳转到哪个界面,跳转到用户控制界面,可以查询、修改、增加、删除用户信息。跳转到兵种数据管理界面,可以查询、修改、增加、删除兵种数据以及地图数据。2系统总体设计2.1 系统功能结构设计在系统需求分析的基础上,结合系统设计的目标,可将本系统划分为3个功能模块:普通用户模块、高级用户模块、管理员模块。(1) 普通用户模块:用户享受查询游戏资料其中包括种族介绍、单位数据、科技树、2.1版本预览功能;星际背景包括剧情故事和游戏角色功能;攻略与地图包括玩法精选、地图介绍;电子竞技包括天梯排名、赛事日历、我要报名功能;社区活动包括官方论坛。(2) 高级用户模块:只有通过发表文章来升级为高级用户后才可以使用其中的智能助手和设备推荐功能。(3) 管理员模块:管理员可以进行游戏中游戏数据的查询、修改、增加、删除以及用户信息的查询、修改、增加、删除。天梯排名和赛事日历也可以通过管理员进行修改。游戏数据分析系统普通用户模块管理员模块高级用户模块星际背景游戏资料电子竞技用户管理资料管理赛事管理攻略与地图发表文章社区活动种族介绍剧情故事游戏角色我要报名赛事日历天梯排名地图介绍玩法精选单位数据官方论坛智能助手设备推荐科技树图2.1游戏数据分析系统结构图 2.2开发设计思想本系统采用B/S(Browser/Server) 体系结构,将服务器和sql server数据库布置在同一台机器上,用本地浏览器浏览。 因为喜欢星际争霸这款游戏,而且里面的数据也经常是困扰我的一大难题,所以想做这样一个系统帮助大家了解掌握,更加轻松的进行游戏。2.3 开发工具及运行环境2.3.1 总体开发工具及环境本网站采用的软件开发工具及环境如下:操作系统: Microsoft Windows 7 旗舰版 编程工具: Microsoft Visual Studio 2010数据库:Microsoft SQL Server 2012数据库开发测试所用机器的硬件配置:处理器:英特尔 第二代酷睿i3-2310M 2.1GHz 双核内存:4GB运行要求的配置:网站部署到IIS,或 Apache服务器,浏览时使用IE9.0以上版本的浏览器,或Google Chrome,Fire Fox等支持框架设计和html5元素的浏览器2.3.2 开发工具简介Visual Studio是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2010 集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview-CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。Microsoft Visual Studio 2010 采用拖曳式便能完成软件的开发。简简单单的操作便可以实现一个界面的生成。但拖曳的界面,也应当有相应的代码来实现功能。Microsoft Visual Studio 2010支持C#、C+ 、VB, 可以快速实现相应的功能。SQL Server是由Microsoft开发和推广的关系数据库管理系统(DBMS),它最初是由Microsoft、Sybase和Ashton-Tate三家公司共同开发的,并于1988年推出了第一个OS/2版本。SQL语句可以用来执行各种各样的操作,例如更新数据库中的数据,从数据库中提取数据等。3数据库设计3.1 数据库需求设计管理员的基本信息:主要包括管理员名称、登录密码。用户的基本信息:主要包括用户id、用户名称、用户密码、邮箱、头像、用户等级。兵种的基本信息:主要包括兵种种族、名称、晶体矿、瓦斯、人口、生产时间、生命值、攻击力、护甲。地图的基本信息:地图名称、图片地址、介绍。帖子的基本信息:帖子编号、帖子主题、帖子内容、发帖人、发帖时间。回帖的基本信息:编号、回帖编号、回帖内容、回复时间。兵种关系的基本信息:种族、克制兵种、数量。3.2 数据库逻辑结构数据库命名为“manage”,登录名为“sql”,登陆密码为“sql”。数据库下的表结构如下:1) 管理员信息表(tb_Manage):管理员名称(Manage),登录密码(ManagePwd)。图3.1管理员信息表2) 用户信息表(tb_User):用户id(UserId),用户名称(UserName),用户密码(UserPwd),邮箱(Ename),头像(logo),用户等级(level)。 图3.2 用户信息表3) 兵种信息表(tb_Arms):兵种种族(Id),名称(Seq),晶体矿(que_subject),瓦斯(optionA),人口(optionB),生产时间(optionC),生命值(optionD),护甲(que_answer),攻击力(comment)。图3.3 兵种信息表4) 地图信息表(tb_map):地图名称(Name),地图地址(Tupian),介绍(Presentation)。图3.4 地图信息表5) 发帖信息表(bt_Content):帖子编号(ConId),帖子标题(Subject),帖子内容(Words),发帖人(UsersName),发帖时间(CreateTime)。图3.5 发帖信息表6) 回帖信息表(tb_hf):编号(HfId),回复编号(ConId),回复内容(Hfnr),回复时间(Hftime)。图3.6 回复信息表7) 人族兵种克制表(tb_Tkezhi):兵种名(TName),人族克制兵种(Adv_T),人族数量(Adv_T_num),神族克制兵种(Adv_P),神族数量(Adv_P_num),虫族克制兵种(Adv_Z),虫族数量(Adv_Z_num)。 图3.7 人族兵种克制表8) 神族兵种克制表(tb_Pkezhi):兵种名(TName),人族克制兵种(Adv_T),人族数量(Adv_T_num),神族克制兵种(Adv_P),神族数量(Adv_P_num),虫族克制兵种(Adv_Z),虫族数量(Adv_Z_num)。图3.8 神族兵种克制表9) 虫族兵种克制表(tb_Zkezhi):兵种名(TName),人族克制兵种(Adv_T),人族数量(Adv_T_num),神族克制兵种(Adv_P),神族数量(Adv_P_num),虫族克制兵种(Adv_Z),虫族数量(Adv_Z_num)。图3.9 虫族兵种克制表3.3 数据库连接3.3.1部署网站在Visual Studio 2010中部署网站;3.3.2部署数据库在SQL Server Management Studio 2012中部署数据库;3.3.3登录名设置 为保证数据库中其他表的安全性,使登陆者只能对本数据库“manage”中的表进行操作,为本次数据库连接设置登录名为“sql”,登陆密码为“sql”;图3.10 登录名设置表3.3.4类库设置为了防止表名称改变而对数据库连接造成麻烦,方便修改,尽量将要用到的名称放在一个类库中,运行时再引用;namespace yuju public class Class1 /连接数据库 public const string connectstring = server=N52UI1QT4R4IM8RSQLEXPRESS;database=manage;uid=sql;password=sql; /查询用户表 public const string get_user = select * from tb_User; /用户表名称 public const string table_user = tb_User; /管理员表名称 public const string table_manage = tb_Manage; /地图名称 public const string table_map = tb_Map; /发帖名称 public const string table_fatie = tb_Fatie; /回复帖子名称 public const string table_HF = tb_HF; /兵种克制表名称 public const string table_Armkezhi = tb_Armkezhi; /兵种信息表名称 public const string table_Arms = tb_Arms; 图3.11 类库引用表3.3.5类库引用将常用的数据库连接语句放到一个类库中,开发网站时对其进行添加引用。 /读取用户表中数据 public DataSet getuser() SqlConnection cn = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); DataSet ds = new DataSet(); SqlCommand com = new SqlCommand(yuju.Class1.get_user, cn); SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(com); da.Fill(ds, yuju.Class1.table_user); return ds; /查询语句 public void executesql(string sql) SqlConnection cn = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); DataSet ds = new DataSet(); SqlCommand com = new SqlCommand(sql, cn); cn.Open(); com.ExecuteNonQuery(); cn.Close(); 3.3.6 vs语句中使用类库语句vs中连接数据库时,引用类库中的语句:SqlConnection cn = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) binddata(); public void binddata() DataAccess.Class1 data = new DataAccess.Class1(); DataSet ds = data.getuser(); this.GridView1.DataSource = ds.Tables0.DefaultView; this.DataBind(); 4关键模块及代码设计4.1 登录界面设计4.1.1 登录界面的跳转在主页面添加了两个链接按钮:登陆、注册,有些功能需要登陆以后才可以使用。图4.1登录、注册按钮 图4.2登录提醒登录、注册按钮的关键代码如下:4.1.2 登录界面代码protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) string sql; if (DropDownList1.Text = 管理员) sql = select count(*) from tb_Manage where Manager= + this.TextBox3.Text + and ManagePwd= + this.TextBox4.Text + ; else sql = select count(*) from tb_User where UserName= + this.TextBox3.Text + and UserPwd= + this.TextBox4.Text + ; SqlConnection cn = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); SqlCommand com = new SqlCommand(sql, cn); cn.Open(); int a = Convert.ToInt32(com.ExecuteScalar(); if (a 0) SessionUserName = this.TextBox3.Text; if (DropDownList1.Text = 管理员) Response.Redirect(/guanliyuan/guanliyuan.aspx); else Response.Redirect(/default.aspx); else Response.Write(alert(很遗憾,登录失败!); cn.Close(); 4.1.3 登录后用户名存在以及退出图4.3 退出登录名关键代码:退出代码Session.Contents.RemoveAll(); Response.Redirect(/Default.aspx);登录名的传递 SessionUserName = this.TextBox3.Text; this.Label6.Text = 欢迎登陆 + SessionUserName.ToString();4.2 注册界面 4.2.1 图片显示为用户提供四个头像选择,将图片的存储位置放到数据库中,可以减少数据库的数据量,减轻电脑的压力。具体做法是添加image控件,将所需要的图片放到网站的文件夹中,将image控件的imageUrl属性设置为图片的当前路径。 图4.4 头像控件关键代码:protected void DropDownList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) if (this.DropDownList1.Text = 卡臣斯基) this.Image2.ImageUrl = /images/touxiang/touxiang1.jpg; else if (this.DropDownList1.Text = 凯德) this.Image2.ImageUrl = /images/touxiang/touxiang2.jpg; else if (this.DropDownList1.Text = 柴戚尔) this.Image2.ImageUrl = /images/touxiang/touxiang3.jpg; else if (this.DropDownList1.Text = 赫儿) this.Image2.ImageUrl = /images/touxiang/touxiang4.jpg; 4.2.2 验证控件验证控件用来控制检测输入的正确性、有效性,包括检验输入的是否为空,输入的数值范围是否合适,前后两次的输入是否一致,邮箱、网站等需要标准格式的输入是否正确。图4.5 各个验证控件 控件中可以自己设置发生错误后的提醒值,当发生错误后,注册界面的提交操作会变得无效。图4.6 控件中设置错误提醒4.2.3 注册代码注册前检查是否有重复用户名:string sql = select count(*) from tb_User where UserName= + this.TextBox1.Text + ; SqlConnection cn = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); SqlCommand com = new SqlCommand(sql, cn); cn.Open(); int b = Convert.ToInt32(com.ExecuteScalar(); if (b 0) Response.Write(alert(用户名重复,请重新输入); 图4.7 重复用户名无法提交如果没有重复用户名,提交并登录。关键代码:sql = insert into tb_User (UsersId,UserName,UserPwd,Ename,Logo,Level) values( + a + , + this.TextBox1.Text + , + this.TextBox2.Text + , + this.TextBox6.Text + , + this.Image2.ImageUrl + ,0);sqlserver.Class1 data = new sqlserver.Class1();data.executesql(sql);4.3 游戏资料查询模块设计4.3.1 兵种数据的查询在星际争霸2中阵营总共分为了三个种族,分别为人族、神族、虫族,在跳转到兵种数据页面后,通过三个种族的图标按钮可以分别得到三个种族的兵种详细数据。图4.8选择不同种族查询数据库代码:protected void ImageButton1_Click1(object sender, ImageClickEventArgs e) SqlConnection cn = new SqlConnection(server=N52UI1QT4R4IM8RSQLEXPRESS;database=manage;uid=sql;password=sql); SqlCommand cmd = new SqlCommand(select * from tb_Arms where Race=T, cn); SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(cmd); DataSet ds = new DataSet(); da.Fill(ds, tb_Arms); this.GridView1.DataSource = ds.Tables0.DefaultView; this.DataBind(); 4.3.2 图片上传星际争霸2中提供了一些地图制作工具,使玩家可以根据自己的兴趣爱好制作自己喜欢的地图,并可以上传到网站供其他用户观看并下载使用。图 4.9 地图上传模块关键代码:protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) string name = FileUpload1.FileName;/获取文件名 string type = name.Substring(name.LastIndexOf(.) + 1); /获取文件类型 string ipath = Server.MapPath(Image) + + name; /获取文件路径 string wpath = Image + name; /color=red设置文件保存相对路径 (这里的路径起始就是我们存放图片的文件夹名)/color string query1 = insert into Images values ( + wpath + ); if (type = jpg | type = gif | type = bmp | type = png) FileUpload1.SaveAs(ipath); /服务器保存路径 sqlHelper.ExecterNonQuery(query1); 4.3.3 游戏介绍视频在设计界面手动添加标签,用来放置视频按钮。调用类库中的函数videoplay (),可以实现播放功能。图4.10 视频播放关键代码: dateOperate mydo = new dateOperate(); /创建数据库操作类对象 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) if (!IsPostBack) addClickSum(); videoplay(); string sql = select * from tb_CCourse where ID= + Convert.ToInt32(Request.QueryStringID); SqlCommand com = new SqlCommand(sql, con); SqlDataReader odr = mydo.row(com);/调用数据库操作类中的row方法 odr.Read(); /前进一条记录 VUrl = video + + odrUrl.ToString(); /存储视频的路径 if (!File.Exists(Server.MapPath(.) + + VUrl)/判断此视频是否存在 Page.RegisterStartupScript(true, alert(文件不存在!请返回!);location=Default.aspx); VideoTitle = odrCName.ToString();4.4 用户论坛4.4.1 发帖模块 在本系统中,论坛还担任着一个十分重要的作用,为了增加网站的人气,促进玩家的交流与协商,系统设定了只有通过发表帖子才能升级用户等级,也只有用户等级提高了才可以使用更加方便、强大的功能。 一般情况下,为了减轻用户的压力,只要是发表超过一片文章的用户都可以成为高级用户,使用后面的功能。图4.11用户发帖关键代码: if (SessionUserName = null) Response.Redirect(/denglu/denglu.aspx); else this.label1.Text = SessionUserName.ToString(); String sql = select count(*) from tb_Content; SqlConnection con = new SqlConnection(yuju.Class1.connectstring); SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, con); cn.Open(); int a = Convert.ToInt32(com.ExecuteScalar(); cmd.CommandText = insert into tb_Content(Subject,Words,UserName,CreateTime,LastAnswerTime,HitCount,IsTop,UpperId) values( + this.txtbt.Text + , + this.txtnr.Text + , + this.lblyhm.Text + , + System.DateTime.Now.ToString() + , + System.DateTime.Now.ToString() + ,0,0,0); cmd.ExecuteNonQuery(); sqlserver.Class1 data = new sqlserver.Class1(); d

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