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文档简介
盘龙山寻宝游戏策划书姓名:班级:学号: 目录1游戏概述12游戏开发团队组成13用户定位24产品定义24.1产品特色24.1.1角色经验获得及升级规则24.1.2组队44.1.3联盟规则54.1.4PK规则54.1.5联盟战争64.2美术风格:中国式武侠。74.3游戏故事背景75游戏概要75.1角色系统75.2道具系统95.2.1装备类型95.2.2装备品质95.2.3装备获得95.2.4装备修理95.2.5装备变形95.2.6装备强化95.2.7装备拆分115.2.8装备打造115.3怪物系统125.3.1介绍125.3.2详解12盘龙山寻宝1 游戏概述1)、游戏类型:角色扮演游戏2)、运行环境:windows平台 硬件条件处理器英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E5200 2.50GHz主板华硕 P5KPL-AM (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7)内存4 GB ( 威刚 DDR2 800MHz )主硬盘希捷 ST380811AS ( 80 GB / 7200 转/分 )显卡英特尔 G33/G31 Express Chipset Family ( 256 MB / 华硕 )显示器三星 SAM04A2 Sync Master ( 19.1 英寸 )光驱先锋 DVD-ROM DVD-129P DVD光驱声卡创新 ES1371/1373 Audio PCI网卡瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC / 华硕3)、预计开发时间:6-9个月4)、预计开发人员程序员2人、策划人员2人、美术人员10人5)、市场前景分析我国游戏市场以电脑平台的网络游戏为主流,并作为成功的互联网商业应用,给千万用户带来了互动娱乐体验,网游市场规模也日渐扩大。其中,角色扮演类游戏在国内最为流行,近74.9%的网络游戏用户喜欢角色扮演游戏,所以产品的用户空间很大。人们消费能力随着经济逐渐增加,这将有利于游戏市场的成长,所以应该会受到玩家的青睐。2 游戏开发团队组成姓名任务朱圆圆游戏概述、开发团队组成、用户定位王丹丹、秦海娣产品定义喻艳游戏概要3 用户定位1)游戏的适用年龄段:16+,涉及暴力。2)用户结构定位类别简示性别定位男/女年龄段定位16岁以上教育程度定位初中以上收入来源定位2000元及以上/月适合玩家类型定位过渡玩家或中度玩家4 产品定义4.1 产品特色 4.1.1 角色经验获得及升级规则本游戏为角色扮演类游戏。玩家可选两类角色:即怪兽与侠客,主要任务是到盘龙山中寻找宝藏。游戏设有80级。每升一级需要刷10个怪物,每个怪物的功力递增,且每一级的怪物功力增强。当玩家等级达到20级时,玩家可获得由系统赠送的坐骑。每升一级可提升坐骑的战斗力及装备,玩家也可到商城购买坐骑与装备。30级以上即拥有轻功技能。当玩家等级达到10级时,可以组成3-5个人的团队一起寻找宝藏。当达到79级时,最大的Boss虚空假面,击败他,即可获得宝藏。4.1.1.1 玩家经验获得方式说明:采用杀怪获得经验方式和修炼任务方式。规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。触发:角色杀死怪物适用:所有玩家4.1.1.2 玩家经验获得数量1) 单个玩家说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验规则:单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)物品分配:全部归此玩家。触发:无适用:所有玩家2)多人玩家组队获得经验数量说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。规则:玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数多人杀怪获得总经验=怪物经验组队人数(怪物等级/玩家平均等级)个人在组队时获得经验=总经验(玩家等级/玩家等级总和)触发:玩家组队杀怪物品分配:参见“组队”章节。适用:所有玩家备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配规则:每个玩家获得经验=怪物经验(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)说明:此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家所有。4.1.1.3 坐骑经验获得方式说明:采用陪同玩家作战方式规则:玩家每杀死一只怪物的坐骑,玩家的坐骑获得一次经验值,怪物的坐骑不死就没有经验。触发:角色杀死怪物的坐骑适用:等级30的玩家4.1.1.4 坐骑经验获得数量1) 单个玩家坐骑说明:玩家杀死怪物的坐骑后,玩家坐骑按规定数量获得经验规则:单个玩家坐骑获得经验=怪物的坐骑经验*(怪物等级/玩家等级)物品分配:怪物的坐骑装备全部归此玩家的坐骑。触发:无适用:所有玩家2)多人玩家组队的坐骑获得经验数量说明:同组玩家杀怪时,玩家的坐骑获得经验规则。规则:玩家的坐骑平均等级=玩家的坐骑等级总和/组队人数多人杀怪的坐骑获得总经验=怪物的坐骑经验组队人数(怪物的坐骑等级/玩家的坐骑平均等级)个人的坐骑在组队时获得经验=坐骑总经验(玩家的坐骑等级/玩家的坐骑等级总和)触发:玩家组队杀怪物品分配:参见“组队”章节。适用:所有玩家备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时,玩家的坐骑经验分配规则:每个玩家的坐骑获得经验=怪物的坐骑经验(玩家的坐骑伤害输出值/怪物的坐骑受到伤害值之和)说明:此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物的坐骑伤害比例来分配经验。“玩家的坐骑伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物的坐骑死亡时一共对怪物的坐骑所造成的伤害。“怪物的坐骑受到伤害值之和”为怪物的坐骑从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。物品分配:掉落物品为第一个攻击到怪物的玩家的坐骑所有。4.1.2 组队说明:玩家可以通过组队,共同打怪,PK等行为,并获得组队特有的任务、经验等。4.1.2.1 组队方法1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。2)当收到别人邀请加入其队伍时,同意。此时自己为队员。3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队员4.1.2.2 组队规则 1)在你加入申请和邀请必须在该角色周围5个移动单位内才可以提出。2)队伍人数上限为5人,队员已满的情况下不能加入其队伍。3)组队过程中,队长有权利踢出队伍里的成员,有权将“队长”让于队中任何一个玩家。4)玩家离开队伍无须其他玩家同意。5)组队成员不在同一张二级地图时自动脱离队伍。6)玩家等级10级即可以组队。但是队伍中的人物等级差别不得高于30。4.1.2.3 物品分配原则说明:组队过程中所掉金钱或者宝物的分配原则。规则:1)掉落的钱为所有组队人员平均分配。2)掉落装备或者其它高级物品,组队成员需掷股子,掷出点数最大的一方可以获得物品。如果几个队员掷出的点数相同且最大,将继续掷股子,一直到分出胜负为止。适用:组队成员备注:打怪所掉落宝物时,团队中拥有几个成员,就是几个成员参与掷股子,若掉落出物品为专属物品,则其他职业无权共享物品分配原则。4.1.3 联盟规则说明:联盟是玩家在游戏中自发建立的玩家团体。个人的力量的渺小的,只有团结才是强大的硬道理。4.1.3.1 组建联盟说明:在游戏中,每个势力内部玩家可以自由组合联盟规则:当玩家等级超过20级,获得精英称号,金钱1万时,可是向各势力管理部门提出成立联盟的申请,此时玩家为盟主。触发:角色提出申请适用:无联盟的玩家备注:组建联盟后玩家要选择联盟标志(系统将给出400个指定标志,玩家可以更换颜色)如果玩家在某个联盟内时,不允许自己建立联盟。如想自己建立联盟,必须先退出所在联盟。4.1.3.2 加入联盟1)说明:在游戏中,无联盟的玩家可以加入某个联盟。2)规则:在玩家等级超过20级时,可以向以建立联盟的盟主提出申请,申请通过则加入联盟。盟主有权利踢除任何会员,会员可以自由退出联盟,但每次退会荣誉值减20。3)适用:所有无联盟的玩家。4)备注:如果玩家在某个联盟内时,不允许自己建立联盟。如想自己建立联盟,必须先退出所在联盟。4.1.4 PK规则PK指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。方式包括以下3类:决斗,非法PK,赏金猎人。4.1.4.1 决斗说明:PK行为可发生在所有玩家之间。玩家间1V1的PK行为必须发生在非安全区以及战场区域以外。此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。触发: 玩家1向玩家2申请,玩家2同意。规则: 1) 玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。2)同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。3)当一方玩家的装备失去战斗能力,或承认失败时决斗状态结束。4)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。4.1.4.2 恶意PK说明:恶意PK行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。不鼓励玩家之间出现此类现象。触发条件:玩家在按住SHIFT键的同时攻击其他玩家。规则:1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。反击时间从被攻击开始到最后一次被攻击后1分钟。2)恶意PK造成其他玩家死亡的,其名字将边成红色,每杀1人增加红名时间1小时并减荣誉值5。杀死比自身等级低20的玩家,每次增加红名时间3小时并减荣誉值10。3)红名玩家可以被任何其他玩家攻击,且此类攻击不是恶意PK。红名玩家对此类攻击做出的反击视为恶意PK。4)红名玩家无论什么原因死亡,装备及仓储物品有50%机率失落。4.1.4.3 赏金猎人说明:游戏特色系统之一,玩家可以申请加入由皇宫组织的御林军来猎杀因恶意PK而红名的玩家。此系统不但可以维护游戏的的秩序,减少恶意PK行为的产生,也可以让玩家享受御林军的乐趣,追杀红名,“铲歼除恶”。但是,御林军不是那么好当的,玩家要有实力才可以,我们不希望御林军被红名追杀。规则:玩家达到30级就可以领取“赏金猎人特许令”,行动之前必须打开“赏金猎人特许令”即右键单击特许令。2)特许令打开后有效时间为1小时,此时可以进行追杀红名行动。3)赏金猎人名字为蓝色,赏金猎人能在任何地区攻击红名玩家。4)红名玩家被杀死后身上掉落的装备归赏金猎人所有,猎人还可以在皇宫处领取悬赏金。 5)红名玩家可以攻击赏金猎人,此类攻击不是恶意PK,不增加红名时间和减损荣誉值。6)赏金猎人被红名杀死的其赏金猎人状态消失,且1小时以内不得重新申请。推算:悬赏金=红名玩家杀人数*100万触发:赏金猎人特许令适用:等级30的玩家4.1.5 联盟战争游戏中的联盟战争系统是游戏中的亮点,是专门为了满足中国玩家热衷于PK的特点,而设计的。在联盟战争里玩家不光可以满足PK的需求也可以满足升级的需要,而从不断重复的打怪练级中解脱出来,从而更好的体现出游戏的娱乐性。如果你够强大,你将会成为宇宙的主宰。1、时间:最频繁时可达每24小时一次,可同时在3个战场展开;最稳定时可72小时一次,1个战场内展开。2、地点:非安全区及规定PK区域。3、适用:所有玩家4、系统规则:1)在游戏中设定PK区域。玩家一旦进入该区域,即自动转变为战争状态,可任意攻击其他联盟玩家,同时也随时处于被攻击状态。2)战场中设置有高技能的NPC配合玩家作战,外形、技能、行为与玩家一致。只区分势力,不区分玩家与NPC 。3)每个势力NPC数量相等。等级20到60级 。以齿轮状均匀分布于战场周围,外围NPC等级20 ,以次类推 ,越接近战场中心 NPC等级越高。战斗中心有BOSS级NPC.4)玩家可多人组队作战,获得经验是无组队玩家获得的200%。5)攻击敌方NPC按杀伤力多少获得经验值。杀死敌方NPC获得相应经验与荣誉值。6)NPC死亡,5分钟后在初试始点刷新。7)玩家死亡时减少5%的经验值,减少的经验将由杀死玩家的敌对玩家获得。8)玩家被NPC杀死不掉经验值。4.2 美术风格:中国式武侠。4.3 游戏故事背景 此山蜿蜒盘踞,“形无定向势如龙”,故名盘龙山。盘山集幽林,古洞,奇峰,秀水于一身,位于天津蓟县城区西北。史记于汉,盛建于唐,极于清,是自然山水与名胜古迹并著,佛家寺院与后家轩林共称,的旅游胜地,历史上众多帝王将相,文人墨客竞游于此,清乾隆皇帝,先后巡幸盘山32次,并发出了“早知有盘山,何必下江南”的感叹。 5游戏概要4.4 角色系统在盘龙山寻宝的世界里,玩家所操作的主人公的体型、发型和皮肤颜色等等项目都将能够由玩家自由选择,而创建角色的过程并不困难,只需点击即可简单操作。而组合数目上来说光是一个性别就能够有近100种组合方式哟。1) 性别:首先确定的是主人公的角色,有男性和女性玩家。2) 体型:根据男女各种体型画面的表现,可以创造出各种体型有明显的区别的人物。3) 发型:男生的发型有10个种类。不论是光头、箭猪头还是各种其他的个性发型都将会可选。女生的发型有20种,当然了,角色的发色也可选,这样游戏角色的造型就更丰富多彩,趣味性更高。4) 脸部也有10个种类可选。配合发型的组合,给人的印象也将会有明显区别。另外玩家可以与其他玩家自由组对联合。为了白上古国的宝藏,玩家将要在此召集同伴,展开最多5人的大冒险。本游戏也将采用多职业战斗系统。根据角色职业的不同,所能学会的技能和法术也将会不同。根据各个职业在队伍中的作用,队伍职业构成和战斗也将会产生变化。下面我们来看看这些职业的特色吧。成为了同伴的角色们的装备也能由玩家自由改变。在盘龙山寻宝的世界里,不仅角色可装备的部位增加到了8个,根据装备的不同还会对外表产生变化影响。更换自己的武器和装备的乐趣,相信会更加有乐趣。图片姓名身份出现地点特性介绍风暴之灵侠客终极密室技巧型的角色,能使用大部分武器和道具,能装备中高级防御装备,易获得江湖消息,利于寻找宝藏。技能优点缺点描述雷电擅长远距离战斗,身手敏捷,准确度高。因是女性角色,天生力量上不足,攻击力不高他是寻宝的带头人,结党聚边关,为求密室宝藏。4.5 道具系统4.5.1 装备类型装备共分为,攻击型和防御型两种,可以增加人物攻击类属性和防御类属性,每十级一套。攻击类:武器、戒指、项链、披风。防御类:头盔、衣服、护腕、手套、腰带、鞋子、内甲。4.5.2 装备品质装备色泽共有5个档次,可以通过装备名字颜色进行区分,从低到高依次为:白,绿,蓝,紫,橙五色。装备色泽越高基础属性和附加属性就越高,同时附加属性的数量也越多。4.5.3 装备获得游戏中可以获得装备的途径多种多样,大致可以分为以下几种:1) 任务奖励:完成任务后,奖励获得。2) 杀怪掉落:通过击杀野外,副本,沙漠的怪物掉落装备,BOSS的掉率要高于普通小怪。3) 打造生成:生活技能收集特定材料,通过打造NPC或获得特定图纸进行打造获得。4) NPC购买:可以在对应NPC处购买获得。5) 交易获得:利用交易,摆摊,邮件,拍卖行与其他玩家进行交易获得。4.5.4 装备修理游戏中的装备有耐久度属性,使用装备时会降低其耐久度,当耐久度为0时,装备的属性加成消失,必须通过各地图买卖NPC进行修理,可以进行单个修理和全身修理。4.5.5 装备变形装备变形是盘龙山寻宝最具特色的系统,游戏内所有武器以及50级以后高级装备都可以支持变形功能,随着玩家等级的提升可以获得更多更绚的变形装备。4.5.6 装备强化4.5.6.1 强化方法找到强化NPC,选择装备强化功能进行强化说明:1) 强化必须材料为各阶强化石,可选神石增加强化成功率,单次最多10个。2) 各等阶强化石,如下:种类使用对象获得方式1阶攻击强化石110级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出2阶攻击强化石1120级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出3阶攻击强化石2130级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出4阶攻击强化石3140级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出5阶攻击强化石4150级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出6阶攻击强化石5160级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出7阶攻击强化石6170级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出8阶攻击强化石7180级装备武器,项链,戒指,披风怪物产出种类使用对象获得方式1阶防御强化石110级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出2阶防御强化石1120级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出3阶防御强化石2130级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出4阶防御强化石3140级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出5阶防御强化石4150级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出6阶防御强化石5160级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出7阶防御强化石6170级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出8阶防御强化石7180级装备头盔,铠甲,护腕,护腿护手,内甲,腰带,鞋子怪物产出3) 装备最多可以强化10个等级,每提升一个等级,基础属性都会提高。4.5.6.2 强化外观变化武器和铠甲,头盔,手套,鞋子强化至+4,+7,+10时都会产生逐渐华丽的外观变化。4.5.7 装备拆分游戏内装备可以通过分解技能进行拆分,获得各种打造用材料,也有几率获得游戏内其他珍贵物品,如果幸运的拆出777将可以获得神秘奖励。4.5.8 装备打造4.5.8.1 打造方法1. 找到打造NPC“铁毡”进行装备打造。说明:1) 背包内携带足够的打造材料即可进行装备打造。2) 打造为100%成功,打造成功系统自动扣除材料,给予打造的目标装备。3) NPC打造的装备随机产生绿,蓝,紫品级。4) 打造的装备会显示打造者名字。2. 图纸打造获得装备打造图纸可以进行图纸打造,根据图纸的品级决定打造出的装备品级,值得一提的是图纸打造出的装备都是极品装备。4.5.8.2 装备打孔打孔方法:找到帮会地图里的镶嵌NPC,选择装备打孔功能进行打孔操作。说明:1) 每件装备最多开孔数为6个。2) 打过孔的装备才能进行灵石镶嵌。4.5.8.3 灵石镶嵌镶嵌方法:找到帮会地图里的镶嵌NPC,选择灵魂石镶嵌功能进行镶嵌操作。说明:1) 拥有孔洞的装备才可以进行宝石镶嵌。2) 可以用新的灵魂石放入已镶嵌的灵魂石孔洞位进行镶嵌。3) 5个低级灵魂石可以合成一个更高级的灵魂石。图片名称装备条件描述用途烈焰马人物等级20毛发为红色,速度极快,奔跑起来远看似一团火焰坐骑图片名称装备条件描述用途乾坤圈人物等级25神秘野性,圆环状,环内有刃,被套在头上必死无疑,遇高处还可以用来攀爬。武器4.6 怪物系统4.6.1 介绍在盘龙山寻宝的世界中,怪物可不像其他游戏一样只会按照程序设定,进行主动或被动的攻击。这里的怪物们有着各自的性格,而且有着更合乎清理的行为模式。所以,在外出杀怪练级之前,请一定要做好与一群聪明的怪物斗志斗勇的心理准备哦!4.6.2 详解4.6.2.1 怪物的性格在盘龙山寻宝的世界中,怪物的性格分为以下3种。1) 凶猛型:这种怪物天生凶悍,敌对意识强,只要你出现在它们附近,它们就会毫不留情地袭击你。2) 麻木型:这种怪物比较迟钝,平时只会在野外不停地游荡。只有你攻击它们时,它们才会出于反击攻击你。3) 胆怯型:这种怪物十分胆小,看到你靠近它们,就会马上开始逃跑。不过你要是攻击它们,它们还是会拿出必死的觉悟抵抗一下的。4.6.2.2 怪物的直觉或许看过“怪物的
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