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文档简介
目录目录 第一章第一章 绪论绪论 1 1 1 开发的背景 1 1 2 开发的目的 2 1 3 开发的意义 2 1 4 开发工具简介 2 第二章第二章 需求分析需求分析 3 2 1 需求分析 3 2 2 可行性分析 3 第三章第三章 系统概要设计系统概要设计 3 3 1 设计目标 3 3 2 系统功能模块 4 第四章第四章 详细设计与实现详细设计与实现 5 4 1 程序设计 5 4 2 各功能界面截图 7 4 3 详细代码 9 第五章第五章 测试测试 16 5 1 测试的意义 16 5 2 测试过程 16 5 3 测试结果 16 第六章第六章 心得体会心得体会 16 第一章第一章 绪论绪论 1 1 开发开发的背景的背景 随着科技的发展 现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话 收发短信了 更多的手机用户希望 在工作 学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐 因此 为了迎合众多用户的需求并适应现 在手机的规模 我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏 贪吃蛇 之所以取这样的名字 去用意还是很明显的 贪吃蛇其实并不贪 它是人不断向前追求的象征 就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的 而食物也是随机出现的 就像现在社会存在的机 会 而我们只有找好自己的目标才能成功 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本 可是贪吃蛇其市场还是相当大的 因为它的特殊在于它 能吸引人更深入 爱不释手 随着游戏速度不断加快 其刺激性也更强 可以说该游戏的优势在于它的简 单易行 不论是手机 还是小游戏机 都能很快顺利的运行 对于在外忙碌的人 不可能花费大量时间 在娱乐上 大型游戏是行不通的 这样的小游戏刚好迎合了他们的需求 1 2 开发的目的开发的目的 在如今社会 人们的工作学习压力逐渐增大 生活节奏逐渐加快 大多数人没有足够的时间去休闲 娱乐 放松自己 这款小型的手机游戏 可以让我们随时随地都能享受游戏 让我们从繁重的日常生活 中解脱出来 游戏的主界面应该力求美观 爽心悦目 以提高玩家对游戏的兴趣 游戏的控制模块应该做到易懂 易操作 以给玩家一个很好的游戏环境 1 3 开发的意义开发的意义 通过这个游戏可以使玩贪吃蛇的人感到心情轻松 愉悦 使心情得以舒畅 让工作的压力可以得到 缓解 给大家一个愉悦的游戏环境 1 4 开发工具简介开发工具简介 Sun Microsystems 公司在推出 Java 语言的同时 推出了一套开发工具 JDK Sun 提供的基于字符模式 的 Java 开发工具包 JDK Java 开发工具 JDK 是许多 Java 专家最初使用的开发环境 Java 是平台无 关的语言是指用 Java 写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行 Java 源程序编写借助于记事本 Editpuls UltraEdit 等第三方编辑工具 所有的 Java 文件编辑 编译 调试 解释运行都是通过使用字符命令来执行操作 JDK 由一个标准 类库和一组建立 测试及建立文档的 Java 实用程序组成 其核心 Java API 是一些预定义的类库 开发人员需要用这些类来访问 Java 语言的功能 JDK 是整个 Java 的核心 包 括了 Java 运行环境 Java RuntimeEnvirnment 一堆 Java 工具和 Java 基础的类库 rt jar 不论什 么 Java 应用服务器实质都是内置了某个版本的 JDK 因此掌握 JDK 是学好 Java 的第一步 JDK 里面是 java 类库和 java 的语言规范 它提供的是无论你用何种开发软件写 java 程序都必须用到 的类库和 java 语言规范 没有 jdk 你的 java 程序根本就不能用 最主流的JDK是Sun公司发布的JDK 除了Sun之外 还有很多公司和组织都开发了自己的JDK 例如 IBM公司开发的JDK BEA公司的Jrocket 还有GNU组织开发的JDK等等 其中IBM的JDK包含的JVM Java Virtual Machine 运行效率要比SunJDK包含的JVM高出许多 而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端 运行效率也要比SunJDK好很多 但不管怎么说 我们还是需要先把Sun JDK掌握好 第二章第二章 需求分析需求分析 2 1 需求分析需求分析 本游戏主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作 本游戏需要满足以下几点要求 1 利用方向键来改变蛇的运行方向 2 在随机的地方产生食物 3 吃到食物就变成新的蛇体 碰到壁或自身则游戏结束 否则正常运行 2 2 可行性分析可行性分析 贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏 自从计算机实现以来 深受广大电脑玩家的喜爱 做一个简 单的贪吃蛇小游戏 贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物 在没有碰到食物的时候 把当前运动方向上的下个 节点入队 然后把头指针所指的节点出队 这样就可以达到移动的效果 而在吃到食物的时候 则只需把 食物入队即可 实现贪吃蛇的基本的蛇身移动 吃到食物身体增长 和碰到墙壁或自身死亡 能够停止 和运行 本次设计主要运用java语言来完成 Java语言是一种跨平台 适合于分布式计算环境的面向对象编程 语言 用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行 第三章第三章 系统概要设计系统概要设计 3 1 设计目标设计目标 本软件是针对贪吃蛇小游戏的 JAVA 程序 利用方向键来改变蛇的运行方向 空格键暂停或继续游戏 并在随机的地方产生食物 吃到食物就变成新的蛇体 碰到壁或自身则游戏结束 否则正常运行 3 2 系统功能模块系统功能模块 本系统共包括 1 个 java 源文件和 7 个类文件 1 类之间的关系如图 1 所示 图 1 类之间的关系 2 java 源文件及其功能如表所示 表 1 java 源文件及其功能 序号文件名主要功能 1贪吃蛇该文件为程序入口 含有 main 方法 2run 实现菜单控制运行等总体要求 实现方向键控制蛇的 方向 空格键控制游戏暂停或继续 还有分数等 3check 该文件实现蛇的结构和具体运动 如判断食物是否和 怎样被吃掉及判断后的动作 4reform该文件实现组成蛇身的单位 食物 5paint该文件实现画板功能 用红蓝间隔画蛇身 6isdead该文件为记录状态的线程 7upgrowth该文件为蛇运动以及记录分数的线程 贪吃蛇 JFrame Run CheckIsdeadUpgrowthReformPaint 第四章第四章 详细设计详细设计与实现与实现 4 1 程序设计程序设计 1 主类贪吃蛇 1 主类为此程序的入口 定义了贪吃蛇的对象 frame 开始运行此程序 2 源代码见详细代码 2 类 SnakeFrame 1 成员变量见表 2 表 2 主要成员变量 成员变量描述变量类型名称 状态标签Private JLabelzhuantaiLabel 分数标签Private JLabelfenshuLabel 蛇面板private JPanelsnakePanel 蛇类对象private Snake贪吃蛇 菜单条private JMenuBarbar 游戏菜单JMenuyouxiMenu 帮助菜单JMenubangzhuMenu 新菜单项JMenuItemyouxiItem 关于菜单项JMenuItemguanyuItem 简单单项JMenuItemjiandanItem 普通菜单项JMenuItemputongItem 困难菜单项JMenuItemKunnanItem 开始菜单项JMenuItemkaishiItem 帮助菜单项JMenuItembangzhuItem 2 方法见表 3 表 3 主要方法 方法名功能 SnakePanel 创建蛇的面板 addKeyListener监视器 setBounds 设置尺寸 JLabel 设置标签 JMenu 创建菜单 JMenuItem构造菜单项 3 类贪吃蛇 1 成员变量见表 4 表 4 主要成员变量 成员变量描述变量类型名称 是否运动booleanisRun 蛇体ArrayListbody 食物Reformfood 方向intderection 分数intFenshu 状态intZhuangtai 简单public static final intJiandan 普通public static final intPutong 困难public static final intKuannan 运动中public static final intRUNNING 左public static final intLEFT 上public static final intUP 右public static final intRIGHT 下public static final intDOWN 2 方法见表 5 表 5 主要方法 方法名功能 check 判断食物是否被蛇吃掉 如果食物在 蛇运行方向的正前方 并且与蛇头接 触 则被吃掉 Upgrowth 在随机的地方产生食物 Reform蛇得到食物 4 类 reform 1 成员变量见表 6 表 6 主要成员变量 成员变量描述变量类型名称 食物块宽public static final intW 食物块高public static final intH 横坐标intx 纵坐标inty 2 源代码见详细代码 5 类 Paint 此类为画蛇的面板类 是粉色蛇身算法的类 源代码见详细代码 6 类 Isdead 此类为线程的子类 实现记录状态的功能 源代码见详细代码 7 类 Run 此类为线程的子类 实现蛇运动以及记录分数的功能 源代码见详细代码 4 2 各功能界面截图各功能界面截图 1 贪吃蛇游戏的基本运行界面 1 生成初始界面 图 1 初始界面 2 程序开始运行界面 1 鼠标点击游戏按钮 开始游戏 图4游戏初始界面 3 按方向键改变蛇的运行方向 并且碰壁后停止游戏 图5 游戏运行界面 4 3 详细代码详细代码 代码 package 界面 import java awt import java awt event import javax swing import java util Main Class public class GreedSnake extends KeyAdapter JFrame mainFrame Canvas paintCanvas JLabel labelScore 计分牌 SnakeModel snakeModel null 蛇 public static final int DEFAULT WIDTH 500 public static final int DEFAULT HEIGHT 300 public static final int nodeWidth 10 public static final int nodeHeight 10 GreedSnake 初始化游戏界面 public GreedSnake 设置界面元素 mainFrame new JFrame 贪吃蛇游戏 Container cp mainFrame getContentPane labelScore new JLabel 所得分数为 JLabel CENTER cp add labelScore BorderLayout NORTH paintCanvas new Canvas paintCanvas setSize DEFAULT WIDTH 1 DEFAULT HEIGHT 1 paintCanvas addKeyListener this cp add paintCanvas BorderLayout CENTER JPanel panelButtom new JPanel panelButtom setLayout new BorderLayout JLabel labelHelp 帮助信息 labelHelp new JLabel 按 PageUP 或 PageDown 键改变速度 JLabel CENTER panelButtom add labelHelp BorderLayout NORTH labelHelp new JLabel 按 Enter 或 S 键重新开始游戏 JLabel CENTER panelButtom add labelHelp BorderLayout CENTER labelHelp new JLabel 按 SPACE 键或 P 键暂停游戏 JLabel CENTER panelButtom add labelHelp BorderLayout SOUTH cp add panelButtom BorderLayout SOUTH mainFrame addKeyListener this mainFrame pack mainFrame setResizable false 设置窗口大小不能变化 mainFrame setDefaultCloseOperation JFrame EXIT ON CLOSE mainFrame setVisible true begin keyPressed 按键检测 public void keyPressed KeyEvent e int keyCode e getKeyCode if snakeModel running switch keyCode case KeyEvent VK UP snakeModel changeDirection SnakeModel UP break case KeyEvent VK DOWN snakeModel changeDirection SnakeModel DOWN break case KeyEvent VK LEFT snakeModel changeDirection SnakeModel LEFT break case KeyEvent VK RIGHT snakeModel changeDirection SnakeModel RIGHT break case KeyEvent VK ADD case KeyEvent VK PAGE UP snakeModel speedUp 加速 break case KeyEvent VK SUBTRACT case KeyEvent VK PAGE DOWN snakeModel speedDown 减速 break case KeyEvent VK SPACE case KeyEvent VK P snakeModel changePauseState 暂停或继续 break default 重新开始 if keyCode KeyEvent VK S keyCode KeyEvent VK ENTER snakeModel running false begin repaint 绘制游戏界面 包括蛇和食物 void repaint Graphics g paintCanvas getGraphics draw background g setColor Color LIGHT GRAY g fillRect 0 0 DEFAULT WIDTH DEFAULT HEIGHT draw the snake g setColor Color BLACK LinkedList na snakeModel nodeArray Iterator it na iterator while it hasNext Node n Node it next drawNode g n draw the food g setColor Color RED Node n snakeModel food drawNode g n updateScore drawNode 绘画某一结点 蛇身或食物 private void drawNode Graphics g Node n g fillRect n x nodeWidth n y nodeHeight nodeWidth 1 nodeHeight 1 updateScore 改变计分牌 public void updateScore String s 所得分数为 snakeModel score labelScore setText s begin 游戏开始 放置贪吃蛇 void begin if snakeModel null snakeModel running snakeModel new SnakeModel this DEFAULT WIDTH nodeWidth DEFAULT HEIGHT nodeHeight new Thread snakeModel start main 主函数 public static void main String args GreedSnake gs new GreedSnake Node 结点类 class Node int x int y Node int x int y this x x this y y SnakeModel 贪吃蛇模型 class SnakeModel implements Runnable GreedSnake gs boolean matrix 界面数据保存在数组里 LinkedList nodeArray new LinkedList Node food int maxX 最大宽度 int maxY 最大长度 int direction 2 方向 boolean running false int timeInterval 200 间隔时间 速度 double speedChangeRate 0 75 速度改变程度 boolean paused false 游戏状态 int score 0 int countMove 0 UP 和 DOWN 是偶数 RIGHT 和 LEFT 是奇数 public static final int UP 2 public static final int DOWN 4 public static final int LEFT 1 public static final int RIGHT 3 GreedModel 初始化界面 public SnakeModel GreedSnake gs int maxX int maxY this gs gs this maxX maxX this maxY maxY matrix new boolean maxX for int i 0 i20 10 maxX 2 for int i 0 i initArrayLength i int x maxX 2 i int y maxY 2 nodeArray addLast new Node x y matrix x y true 蛇身处置 true food createFood matrix food x food y true 食物处置 true changeDirection 改变运动方向 public void changeDirection int newDirection if direction 2 newDirection 2 避免冲突 direction newDirection moveOn 贪吃蛇运动函数 public boolean moveOn Node n Node nodeArray getFirst int x n x int y n y switch direction case UP y break case DOWN y break case LEFT x break case RIGHT x break if 0 x countMove 0 food createFood matrix food x food y true return true else return false 撞到身体 else 什么都没有碰到 nodeArray addFirst new Node x y 加上头部 matrix x y true n Node nodeArray removeLast 去掉尾部 matrix n x n y false countMove return true return false 越界 撞到墙壁 发了一份贪吃蛇游戏的代码 谁能帮我解释一下 贪吃蛇程序的运行过程 运行步骤 run 贪吃蛇运动线程 public void run running true while running try Thread sleep timeInterval catch Exception e break if paused if moveOn 未结束 gs repaint else 游戏结束 JOptionPane showMessageDialog null GAME OVER Game Over JOptionPane INFORMATION MESSAGE break running false createFood 生成食物及放置地点 private Node createFood int x 0 int y 0 do Random r new Random x r nextInt maxX y r nextInt maxY while matrix x y return new Node x y speedUp 加快蛇运动速度 public void speedUp timeInterval speedChangeRate speedDown 放慢蛇运动速度 public void speedDown timeInterval speedChangeRate changePauseState 改变游戏状态 暂停或继续 public void changePauseState paused paused 第五章第五章 测试测试 5 1 测试的意义测试的意义 系统测试是为了发现错误而执行程序的过程 成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试 测 试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷 应根据开发各阶段的需求 设计 等文档或程序的内部结构精心设计测试用例 并利用这些实例来运行程序 以便发现错误 系统测试是 保证系统质量和可靠性的关键步骤 是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施
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