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学习PS鼠绘要了解的一些简单常识1.、啥叫像素你把一张图片放到最大你就看到图片的秘密了对就是那一个一个小格子,也就是传说中的像素啦。这可是我自己发现的哦,一般人我不告诉他。至于对不对我就不知道啦。(老师你咋这么不负责任呢!.这位同学有话好说的勒,你先把板砖收起来先。) 100像素/厘米=1厘米X1厘米的范围内有100x100=10000个小格子(像素)组成滴,所以说啊如果小格子越多也就越清晰了至于正确与否咱就不知道啦。(老师你说板砖等多少厘米X多少厘米啊,那威力咋计算啊)2、位图与矢量图的概念位图是由上面所说滴像素组成的,你把图象放到最大能看到一个一个小格子的就全部属于位图也叫像素图。 能够处理这类图片的软件有很多Photoshop、Painter、Photo Paint、Fireworks等。 矢量图呢则是由点组成滴,这个点也是一种形象的说法,是看不到滴。这样的图片可以无限放大,矢量图也叫点阵图。CorelDraw、FreeHand、Illustrator这些都是著名的矢量图像软件。3、图层概念图层呢我们可以将其看成是一张张大饼叠放在一起,你想啊,每一张的味道都不一样,想吃甜的就拿那张甜的就好了。如果把大饼压成一张什么味道都有,你说只想吃甜的可咋办啊。图层就是把图片上面的元素分开来放,第一层放个山,第二层画片水,因为不在一个层所以画水的时候不会影响到山。如果古代有这技术,那唐伯虎还不更牛X啊可惜了。4.鼠绘?鼠=鼠标 绘=绘制 下个问题嘿嘿当然不能这么简单啦鼠绘呢可以说是利用鼠标结合一些绘图软件的一种绘画方法,目前网络上用PS来鼠绘的比较多。其他有些软件也同样可以,不过呢想要专业点可是一定要使用数位板的哦。不知道数位板是什么自己百度下先。咱们搞业余的也就没那需要花那银子了。以后咱们就以PS鼠绘作为主要操练对象。photoshop有很多工具,不过呢,鼠绘能用到的就很少啦。1、钢笔工具钢笔工具可以创建出任意曲线,这种曲线叫bezier(贝赛尔) 曲线,“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。没想到用在平面软件上面出奇的牛X。2、加深/减淡/海棉工具这仨是在一伙无敌了,从字面也不难理解其用途,加深/减淡工具使图象出现明暗的对比,从而表现出轮廓。海绵工具或者比较特殊点,不过也比较重要滴。3、橡皮擦/涂抹工具橡皮擦是用来去掉多余的部分,涂抹工具就强悍了画睫毛什么的全指望它了 其它的好象就没啥特别长用的工具了不过呢都还是必须要了解下滴,它既然存在就有它的价值。 关于工具呢都是一些基础的知识,网上也有很多类似的教程。我们就不一一说明了想要玩好鼠绘就必须要多了解你用的工具,你说是把。PhotoShop调整肤色的19大秘诀1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它!7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最

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