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文档简介

软件设计与体系结构实 验 报 告课程名称软件设计与体系结构课程编号0920116实验项目名称 命令模式案例学号班级姓名专业学生所在学院指导教师实验室名称地点实验时间 实验名称: 命令模式案例 实验目的:命令模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用问题。此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标,另一类是观察该目标的观察者们。正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于由一个目标对象和N个观察者对象组成(当然也可以扩展为有多个目标对象,但我们现在只讨论前者)的场合。当目标对象的状态发生改变或做出某种行为时,正在观察该目标对象的观察者们将自动地、连锁地作出相应的响应行为。 通过本次实验了解观察者模式的原理。并能够运用观察者模式来进行编程。实验内容1 UML类图命令模式-烧烤店-松耦合设计:2 程序的源代码命令模式-烧烤店-松耦合设计:package Bake;public class BakeChickenWingCommand extends Command public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) super(receiver);/ TODO Auto-generated constructor stubOverridepublic void ExecuteCommand() / TODO Auto-generated method stubreceiver.BakeChickenWing();package Bake;public class BakeMuttonCommand extends Command public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) super(receiver);/ TODO Auto-generated constructor stubOverridepublic void ExecuteCommand() / TODO Auto-generated method stubreceiver.BakeMutton();package Bake;public class Barbecuer public void BakeMutton()System.out.println(烤羊肉串);public void BakeChickenWing()System.out.println(烤鸡翅);package Bake;public abstract class Command protected Barbecuer receiver;public Command(Barbecuer receiver) super();this.receiver = receiver;abstract public void ExecuteCommand();package Bake;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.ListIterator;public class Waiter private List orders;public Waiter() super();orders = new ArrayList();public void SetOrder(Command command)if(command.toString().substring(0, 14).equals(Bake.BakeChick)System.out.println(鸡翅没有了,请点别的烧烤。);/else if(command.toString().substring(0, 14).equals(Bake.BakeMutto)/System.out.println(The mutton have been sold out ,please try something else);/elseorders.add(command);System.out.println(点餐:+command.toString().substring(5, 15);public void CancelOrder(Command command)orders.remove(command);System.out.println(取消点餐:+command.toString().substring(0, 15);public void Notify()ListIterator i = orders.listIterator();while (i.hasNext()i.next().ExecuteCommand();package Bake;public class Test /* * param args */public static void main(String args) / TODO Auto-generated method stubBarbecuer boy = new Barbecuer();Command bm = new BakeMuttonCommand(boy);Command bc = new BakeChickenWingCommand(boy);Waiter Belldandy = new Waiter();Belldandy.SetOrder(bm);Belldandy.SetOrder(bc);Belldandy.Notify();3实验截图命令模式-烧烤店-松耦合设计:对该模式的认识 经过本次命令模式的实验,通过自己动手编代码,是自己理解命令模式机制,并且知道命令模式有以下的优点: 适用性:想要实现回调函数功能,想要在不同的时刻指定、排列和执行请求,需要支持取消和改变日志操作;效果:命令模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦,Command是头等的对象。它们可像任何

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