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文档简介
1 文件路径 2 手持武器 2 1 给枪支添加光学瞄准具 2 2 为狙击枪配备多倍瞄准镜 3 载具 固定武器 3 1 坦克的移动 3 2 战斗机的热焰弹 3 3 坦克顶部机枪替换 3 4 载具的 HP 生命值 3 5 为载具添加雷达 3 6 地图上的载具刷新点 3 7 修改战机上导弹和炸弹的数量 3 8 为直升机增加武器 4 导弹 5 士兵 5 1 兵种携带武器修改 5 2 兵种自身属性修改 5 3 士兵修改 6 游戏音效 7 修改兵力值 7 1 该模组全部地图兵力值修改 7 2 单张地图个性化兵力值修改 兵力损失速度修改 8 备份 创建新模组 9 计分规则修改 10 战地 2 地图属性修改 11 修改远程火炮 12 修改兵种所持武器 13 BOT 数值更改 14 手持武器修改 14 1 修改子弹数量 以 M95 为例 14 2 狙击枪连射 不退弹壳 以 M95 为例 14 3 射击之后不会自动关掉狙击镜 以 M95 为例 14 4 不开狙击镜 一样有准星 以 M95 为例 14 5 开镜放大倍数修改 14 6 改枪的威力 以 M95 为例 14 7 修改武器编号 以 M95 为例 14 8 修改武器过热问题 以 M249 为例 15 地图修改 15 1 修改地图载具种类 数量 15 2 修改据点属性 15 3 为地图增加或替换载具 16 步兵武器中的经常用到的参数 17 枪支与载具的武器修改 18 单张地图个性化修改 18 1 单张地图个性化 BOT 数量修改实现每张地图 BOT 数不同 18 2 单张地图个性化兵力值修改 18 3 修改空投载具 18 4 地图中载具刷新点的载具替换 18 5 语言及返回 HUD 信息修改 18 6 瞄准方式的修改 19 兵种替换和添加武器的方法 20 如何增加士兵携带榴弹的数目 21 修改 M203 的榴弹威力 22 把 WZ 的机炮和导弹加载到普通枪械上 20 代码表 20 1 载具代码 1 文件路径 点击这里先来回顾一下文件路径 这里我们要修改的东西都在 objects server zip 里面 2 手持武器 进 入 相 应 的 武 器 目 录 单 兵 武 器 反 坦 克 导 弹 发 射 器 等 在 Objects server zip Weapons Handheld 选择相应的武器的文件夹 BF2 对应武器参见 BF2 步兵手持武器代码 其他模组请自行查 找 进入后打开 tweak 会看到代码 相关部分代码解释如下 ObjectTemplate weaponHud ObjectTemplate weaponHud weaponIcon 武器图片位置 ObjectTemplate weaponHud altWeaponIcon 这个和上面参数的意思相近 ObjectTemplate weaponHud selectIcon 这是设定你装备栏里该枪的图片 ObjectTemplate weaponHud hudName 这个参数是设定该枪支在游戏中的 名字 你会看到所有的这个参数后面都有 ObjectTemplate weaponHud guiIndex 这个是设置准心的参数 ObjectTemplate weaponHud altGuiIndex 这个是设定武器的瞄准模式 给普通 枪加瞄准镜要用到这个 ObjectTemplate fire ObjectTemplate fire roundsPerMinute 这个是武器的发射速度 速度越高射速 越快 最高上限 1800 ObjectTemplate fire addFireRate 这是用来设定武器发射模式的参数可选 1 2 0 1 为三连发 0 为单发 2 为自动连发 ObjectTemplate fire fireInCameraDof 武器开火时是否显示在视线内 可选选 项 1 0 是 否 ObjectTemplate ammo ObjectTemplate ammo ammoType 这是弹药类型 要与一些其他参数 配合使用 ObjectTemplate ammo magsize 设定弹夹中弹药的参数 1 为无限 ObjectTemplate ammo nrOfMags 设置备用弹的 1 为无限 ObjectTemplate ammo autoreload 是否自动装填弹药 可选选项 1 0 是 否 ObjectTemplate ammo reloadtime 装填弹药的时间 与模型相符 修改 会出错 ObjectTemplate recoil ObjectTemplate recoil hasRecoilForce 设定武器是否打开后坐力 可选选项 1 0 是 否 ObjectTemplate recoil recoilForceUp 这是枪口上跳的参数设置 其中 3 组 为 坐标定义 X Y Z ObjectTemplate recoil recoilForceLeftRight 与上面的相似 只不过是定义左和右的 ObjectTemplate recoil zoomModifier 武器瞄准模式时的后坐力 ObjectTemplate recoil recoilForceUp 武器瞄准模式时的后坐力 具体参数引 用 ObjectTemplate recoil recoilForceLeftRight 武器瞄准模式时的后坐力 具体参数引用 ObjectTemplate deviation ObjectTemplate deviation setFireDev 这是武器开火时的子弹散布 三组数值 为 X Y Z 坐标 ObjectTemplate deviation minDev 这是子弹最小散布 ObjectTemplate deviation setTurnDev 这是武器在转身或旋转视角状态时射击 的子弹散布 后三组数值为 X Y Z 坐标 ObjectTemplate deviation setSpeedDev 这是武器奔跑状态时射击的子弹散布 后三组数值为 X Y Z 坐标 ObjectTemplate deviation setMiscDev 这是武器的随机子弹散布 后三组数值 为 X Y Z 坐标 ObjectTemplate deviation devModStand 站立时射击的子弹散布 与上边的配合 使用 ObjectTemplate deviation devModCrouch 蹲下 趴下时射击的子弹散布 与上边 的配合使用 ObjectTemplate deviation devModZoom 瞄准模式射击时的子弹散布 ObjectTemplate zoom ObjectTemplate zoom zoomDelay 这个是放大模式的延迟时间 这个最 好使用默认 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 这个是放大倍数 数值越小倍数越 高 ObjectTemplate velocity 这个是弹药出膛速度 ObjectTemplate itemIndex 武器的使用编号 即用几号键切换的 参数 修改时注意不要和其他装备冲突 ObjectTemplate delayToUse 切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate timeToLive 子弹的飞行时间 既射程 ObjectTemplate material 弹药材质 ObjectTemplate minDamage 弹药的最小伤害值 就是最大射程 上的伤害值 比如美国的 M249SAW 轻机枪 有效射程 600 米内杀伤力为 30 具体多少不记得了 在最 大射程 1000 米时 杀伤力仅为 0 2 ObjectTemplate damage 最大伤害值 ObjectTemplate projectileTemplate 武器使用的弹药 ObjectTemplate tracerScaler 显示多少曳光弹 曳光弹发射出去后显 示的数量 ObjectTemplate maxTracerScaler 同上 这个为设置最大曳光弹数量 ObjectTemplate minTracerScaler 这是设置最小曳光弹数量 ObjectTemplate tracerSizeModifier 曳光弹的大小 ObjectTemplate tracerInterval 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光 弹 ObjectTemplate tracerTemplate 曳光弹种类 可选 p tracer g p tracer r p tracer tank ObjectTemplate heatAddWhenFire 每开枪一次增加的热量 ObjectTemplate coolDownPerSec 冷却时每秒钟减少的热量 ObjectTemplate overheatPenalty 枪支过热后多常时间之内不能使用 做相应修改达到你想要的效果即可 你也可以选择不同的 tweak 之间进行比对和修改来获取 更多的信息 2 1 给枪支添加光学瞄准具 以中国 95 短突 无光学瞄准具 和美国 M4 卡宾 有光学瞄准具 为例 先在 chrif type95 tweak 中找到这行 ObjectTemplate addTemplate S chrif type95 Zoom 然后再看 usrif m4 tweak 中这行 ObjectTemplate addTemplate S usrif m4 Zoom ObjectTemplate setPosition 0 0 0913384 0 0160701 后面这三个数字决定瞄准具在枪支 上的位置 如果进入游戏发现错位 只要进行相应地调整 可见 开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的 因此 我们只要把中国 95 短突的那行替换成 M4 的这个数据和 position 就可以在使用 95 短 突时 使用 M4 的红点瞄准具了 2 2 为狙击枪配备多倍瞄准镜 在 mods 相应模组 Objects server zip Weapons Handheld 狙击枪名称 下面打开 tweak 文件 找 到ObjectTemplate zoom addZoomFactor参 数 在 他 的 下 面 再 添 加 一 排 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 参数 而第二排的数字就是另一个放大倍率 例如 bf2 的 M24 mods bf2 Objects server zip Weapons Handheld usrif m24 usrif m24 tweak 打开找到 rem BeginComp DefaultZoomComp ObjectTemplate createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate zoom zoomDelay 0 125 ObjectTemplate zoom zoomLod 1 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 0 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 0 2 ObjectTemplate zoom changeFovDelay 0 08 ObjectTemplate zoom zoomOutAfterFire 1 ObjectTemplate zoom disableMuzzleWhenZoomed 1 改成如下即可 rem BeginComp DefaultZoomComp ObjectTemplate createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate zoom zoomDelay 0 125 ObjectTemplate zoom zoomLod 1 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 0 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 0 2 ObjectTemplate zoom addZoomFactor 0 1 添加此行 ObjectTemplate zoom changeFovDelay 0 08 ObjectTemplate zoom zoomOutAfterFire 0 ObjectTemplate zoom disableMuzzleWhenZoomed 1 rem EndComp 3 载具 固定武器 坦克 吉普车 突击车等在 Objects server zip Vehicles Land 固定翼飞机和直升机在 Objects server zip Vehicles Air 固 定 武 器 固 定 机 枪 反 坦 克 导 弹 大 炮 在 Objects server zip Weapons stationary 选择相应的载具的文件夹 BF2 对应载具代码参见 BF2 载具代码 其他模组请自行查找 进入后打开 tweak 会看到代码 和上面大同小异 大家比对就明白了 如果出现上面没有 的代码行 只要根据字面的英文意思去试验就八九不离十了 所有的载具参数代码都是通用的 包括指挥官物品也是 所以坦克能飞是很正常的 第一步 打开 BF2 mods bf2 相应模组 Objects server zip Vehicles Land RUTNK T90 以 T90 坦克为例 RUTNK T90 tweak Air 代表空中载具 Land 代表陆地载具 Sea 代表水中载具 3 1 坦克的移动 下面以 BF2 中的 T90 坦克为例 进行一定的代码解释 打开 BF2 mods bf2 Objects server zip Vehicles Land RUTNK T90 RUTNK T90 tweak ObjectTemplate setMinRotation 1 0 1 ObjectTemplate setMaxRotation 1 0 1 ObjectTemplate setMaxSpeed 4 0 10 最大速度 ObjectTemplate setAcceleration 50 0 10 加速度 ObjectTemplate setTorque 10 转向灵敏度 ObjectTemplate setGearUp 0 95 前进 ObjectTemplate setGearDown 0 45 后退 ObjectTemplate setGearChangeTime 0 1 前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate trackTurnAcceleration 30 履带加速度 ObjectTemplate trackTurnSpeed 0 85 履带速度 3 2 战斗机的热焰弹 打开 mods bf2 objects server zip Weapons Armament decoy flare launcher decoy flare launcher twe ak 用记事本打开 修改以下代码 rem BeginComp DefaultAmmoComp ObjectTemplate createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate ammo nrOfMags 1 弹匣数量 1 为无限弹匣 ObjectTemplate ammo magSize 5 没弹匣容量 这里是 5 颗热焰弹 ObjectTemplate ammo reloadTime 5 装填时间 ObjectTemplate ammo minimumTimeUntilReload 1 打完立即装填 ObjectTemplate ammo autoReload 1 自动装填 3 3 坦克顶部机枪替换 ObjectTemplate addTemplate S TNK Type98 Cupola Gunmount RotationRpm 定义顶 部机枪 ObjectTemplate addTemplate TNK Type98 Camera cupola ObjectTemplate setPosition 1 0143e 006 0 313189 0 396355 ObjectTemplate addTemplate HMG M134 这里原来是 85 式机枪 改成 M134 就是火神机炮 ObjectTemplate setPosition 0 0 0968821 0 158489 ObjectTemplate addTemplate kord amobox 机枪弹药箱的模型 ObjectTemplate setPosition 0 244109 0 115456 0 156753 ObjectTemplate setRotation 180 20 80 方向射界 180 度 向下射击 20 度 向上射 击 80 度 下面 rem 空格的行不加的话行不行 还没有试 从语句 上看应该 rem 才对 rem ObjectTemplate addTemplate hmg m2hb ammo rem ObjectTemplate setPosition 0 0821289 0 149204 0 157291 rem ObjectTemplate setRotation 90 5 0 3 4 载具的 HP 生命值 这个和士兵的生命值代码是相同的 只要找到相应载具的 tweak 就可以了 当然比士兵多一 些东西 以BF2的T 90为例 打开 mods bf2 Objects server zip Vehicles Land RUTNK T90 RUTNK T90 tweak 找到下面这一 段 所有与生命值有关的都在这里 rem BeginComp Armor ObjectTemplate createComponent Armor ObjectTemplate armor maxHitPoints 1000 后面的100为血量 最多为9999 ObjectTemplate armor hitPoints 1000 后面的 100 为血量 最多为 9999 ObjectTemplate armor defaultMaterial 72 默认装甲材质编号 ObjectTemplate armor hpLostWhileUpSideDown 125 翻倒后的损伤速度 ObjectTemplate armor hpLostWhileInWater 100 在水中的损伤速度 ObjectTemplate armor hpLostWhileInDeepWater 335 在深水中的损伤速度 ObjectTemplate armor hpLostWhileCriticalDamage 18 严重损伤后自动减 HP 的速度 ObjectTemplate armor waterDamageDelay 1 入水损伤延时 单位秒 ObjectTemplate armor deepWaterDamageDelay 0 深水损伤延时 ObjectTemplate armor waterLevel 0 3 开始损伤的水深 ObjectTemplate armor deepWaterLevel 0 8 该深度以上算深水 ObjectTemplate armor explosionForce 15 ObjectTemplate armor explosionForceMod 8 ObjectTemplate armor explosionForceMax 5000 ObjectTemplate armor explosionDamage 300 ObjectTemplate armor explosionRadius 7 ObjectTemplate armor explosionMaterial 99 ObjectTemplate armor wreckExplosionForce 10 ObjectTemplate armor wreckExplosionForceMax 10 ObjectTemplate armor wreckExplosionDamage 50 ObjectTemplate armor wreckExplosionRadius 3 ObjectTemplate armor wreckExplosionMaterial 70 ObjectTemplate armor wreckHitPoints 1000 彻底摧毁需要的 HP 载具应该 和上面两个控制 HP 的相同 ObjectTemplate armor timeToStayAsWreck 10 摧毁后残骸的保留时间 ObjectTemplate armor criticalDamage 101 HP 低于多少属于严重损伤 开 始掉血 ObjectTemplate armor hideChildrenOnSpectacularDeath 1 ObjectTemplate armor addArmorEffect 50 e dstate land lightsmoke 0 0 35 2 5 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 25 e dstate land mediumSmoke 0 0 35 2 5 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 10 e dstate land heavysmoke 0 0 36 2 5 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 25 e dstate land sparks 1 5 0 3 0 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 0 e vexp tank 0 0 0 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffectSpectacular 0 e vexp t90 0 1 5 0 5 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffectSpectacular 0 e vexp tank spec 0 0 0 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 50 e dstate land sparks 1 45 0 5 2 15 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 0 e dstate static fire 0 0 5 0 15 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 0 e sAmb wreckfire 0 26 0 5 1 14 0 0 0 ObjectTemplate armor addArmorEffect 100 e vexp tank 2nd 0 0 0 0 0 0 rem EndComp 另外 修改士兵生命的方法同样也可以用来修改任何物品 载具的生命值 修改枪支等武器的参数与修改机炮 坦克炮的也相同 想给坦克炮加制导也只有象普通武器 一样 加上那段制导参数即可 3 5 为载具添加雷达 很多时候我们想提前知道地方动态及方位 可又没有很好的视野 于是 就想到了 Radar 打开想添加雷达的载具的 Tweak 文件 在 ObjectTemplate geometry 这行之前加入下面两行 rem BeginComp Ability ObjectTemplate createComponent Ability ObjectTemplate Ability radarRadius 400 雷达范围 这是半径 rem EndComp 这样我们就能利用雷达 和小地图来定位敌军了 3 6 地图上的载具刷新点 地图上的载具少吗 如果你这么觉得 那一定要看看下面的教程了 首先 找到载具较少的地图 所有的地图都在游戏目录 mods bf2 levels 中 打开地图文件夹 中的 server zip 在 server zip GameModes gpm coop 16 中打开 GamePlayObjects con 这里的数据决定地图上 的物体 在 GameModes 中有不同的文件夹 这里指的是不同的游戏模式 gpm coop 就是 CO OP 模 式 gpm cq 就是征服模式 gpm sl 就是单人模式 sp1 sp2 sp3 是单人游戏的地图文件 下一级的 16 32 64 就是选地图时地图后面的人数 一般我们改的都是 16 中的 其他的是 联网地图 我们可以在 GamePlayObjects con 文件中看到 rem ObjectSpawnerTemplate CPNAME DV SP16 powerstation APC ObjectTemplate create ObjectSpawner CPNAME DV SP16 powerstation APC 这是 在 PowerStation 据点的 APC ObjectTemplate activeSafe ObjectSpawner CPNAME DV SP16 powerstation APC 这是在 PowerStation 据点的 APC ObjectTemplate modifiedByUser dgo ObjectTemplate isNotSaveable 1 ObjectTemplate hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate setObjectTemplate 1 jep paratrooper 队伍 1 占领据点时 放置的载具 如果删除此行队 1 就不会有载具出现 ObjectTemplate setObjectTemplate 2 jeep faav 队伍 2 占领据点时放 置的载具 如果删除此行队 2 就不会有载具出现 有时还能看到下面的几行 ObjectTemplate minSpawnDelay 360 重新出现最小时间 秒 ObjectTemplate maxSpawnDelay 360 重新出现最大时间 秒 ObjectTemplate teamOnVehicle 1 载具归此队伍所有 这样敌人就开不了了 光有上面的一点可不行 上面只有了出现载具的类型和时间 下面则是出现的地点 rem ObjectSpawner CPNAME DV SP16 powerstation APC Object create CPNAME DV SP16 powerstation APC 这个是决定此刷新点出现 哪个预设载具 这个必须与上面的 CPNAME DV SP16 powerstation APC 一样 Object absolutePosition 179 812 92 300 442 187 这个是最重要的也是最难掌握的 后面的三个数字决定刷新点在地图上的 X Y Z 坐标 建 议与其他物体对照着修改 不要出现两个载具在一个点出现 XYZ 分别对应着地图上的东 西 高度 南北 可以说这个坐标主要确定好 X 轴和 Z 轴 Y 可以看情况决定 当然 Y 轴也很重要 弄高了就会有空投 弄低了就会有钻地 Object rotation 21 071 0 000 0 000 这是载具出现后的朝向 只改第一个数 数值 范围是 180 至 180 Object setControlPointId 702 这个关联着下面的控制点 就是说占领了序号 为这个数的控制点后 这个装备刷新点被激活 Object layer 8 这个不要改 再往下找会发现这个 rem ControlPointTemplate CPNAME DV SP16 powerstation ObjectTemplate create ControlPoint CPNAME DV SP16 powerstation 这个是据点在地图 文件中的名字 ObjectTemplate activeSafe ControlPoint CPNAME DV SP16 powerstation 这个是据点在 地图文件中的名字 ObjectTemplate modifiedByUser dgo ObjectTemplate setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate isNotSaveable 1 ObjectTemplate hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate physicsType Mesh rem ObjectTemplate addTemplate flagpole rem ObjectTemplate setControlPointName CPNAME DV SP16 powerstation 在小地图上 显示的名字 ObjectTemplate radius 10 抢旗范围 ObjectTemplate controlPointId 702 据点序号 注意这个数值和 上面刷新点的 Object setControlPointId 一行 ObjectTemplate areaValueTeam1 34 对队 1 的重要度 ObjectTemplate areaValueTeam2 34 对队 2 的重要度 ObjectTemplate timeToGetControl 20 获得控制权时间 ObjectTemplate timeToLoseControl 20 失去控制权时间 下面的语句也是有的控制点有 有的控制点没有 ObjectTemplate team 1 初始归队 1 所有 ObjectTemplate unableToChangeTeam 1 此据点不会转化归属 就是说这个据点一直属 于一方 控制点最好不要改 因为这关联着 AI 文件 只有用编辑器才能很好的完成这个工作 要注意的是 决定好把新的刷新点放在哪后 复制附近的原有刷新点 改完名字后在调整坐 标 这样能降低难度 也能降低出错的几率 3 7 修改战机上导弹和炸弹的数量 打开你的 X Battlefield 2 mods bf2 目录下的 Objects server zip 文件 把她解包出来 在打开解开的 Objects server Vehicles Air 文件夹 里面有空军武器 一种武器是一个文件夹 s u n c1 2 u6 N6 q O 找到你想改的武器文件夹 比如 RUAIR SU34 就是中东的战斗攻击机 usair f15 是米军的战斗攻击机 H T P T B air su30mkk 是中国的战斗攻击机 SU30 如果放到单人模式下会发生一上飞机就被 到桌面的现象 需要改些参数 有点点麻烦 就不说了 9 Y6 v1 p T Q U3 Q x3 I 打开你想改的文件夹 比如 usair f15 里面有个 usair f15 tweak 文件 右键点中 选属性 把只读去掉 再把打开方式改为记事本 然后双击打开 查找 ObjectTemplate ammo magSize 300 这段 300 机炮的数量 0 Y u0 D j A ObjectTemplate ammo magSize 4 4 是空空导弹的数量 有三个 4 的 一个是空空导弹 一 个是 TV 导弹 一个是干扰弹 A6 Y1 X1 0 0 r0 r ObjectTemplate ammo magSize 5 5 是炸弹的数量 把上面的数字改成你想要的就可以了 别太改的夸张 报错可别怪偶没说 J V X m i 改完后保存退出 再把 Objects server 这个文件夹压缩成 ZIP 格式的压缩文件 拷到你的 D Games Battlefield 2 mods bf2 目录下就 OK 了 3 8 为直升机增加武器 以黑鹰直升机作例子 修改 usthe uh60 tweak 不要直接抄我的代码 把红色的加进去就好 ObjectTemplate aiTemplate UH60 这一行是给你定位用的 rem ObjectTemplate addTemplate S usthe uh60 Ambient ObjectTemplate addTemplate S usthe uh60 AmbientDamaged ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 Camera ObjectTemplate setPosition 0 824 0 559 2 971 ObjectTemplate setRotation 0 4 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 Left Gunner ObjectTemplate setPosition 1 59995 0 0539999 1 73018 ObjectTemplate setRotation 90 0 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 Right Gunner ObjectTemplate setPosition 1 49502 0 054 1 62222 ObjectTemplate setRotation 90 0 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 CoPilot ObjectTemplate setPosition 0 966236 0 429811 0 578036 ObjectTemplate setRotation 29 7601 0 188795 0 33633 ObjectTemplate addTemplate HeatObject ObjectTemplate setPosition 0 0 158639 0 507811 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 Passenger2 ObjectTemplate setPosition 1 0 02 0 5 ObjectTemplate setRotation 90 0 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 Passenger1 ObjectTemplate setPosition 1 0 02 0 5 ObjectTemplate setRotation 90 0 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 EntryPoint ObjectTemplate setPosition 0 0 546823 2 32709 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 TailRotor ObjectTemplate setPosition 0 17 2 18 9 951 ObjectTemplate setRotation 0 0 13 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 MainRotor ObjectTemplate setPosition 0 2 0 ObjectTemplate setRotation 90 0 0 ObjectTemplate addTemplate USTHE UH60 flarelauncher ObjectTemplate addTemplate AIR F35b SidewinderLauncher 空空导弹 ObjectTemplate addTemplate USAIR F15 250kgbomblauncher 炸弹 不喜欢就删掉 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 EntryPoint R ObjectTemplate setPosition 7 63652e 007 1 266 0 269596 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 RotorHead1 ObjectTemplate setPosition 0 20 0 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 WingL ObjectTemplate setPosition 1 0 1 ObjectTemplate setRotation 0 0 10 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 WingR ObjectTemplate setPosition 1 0 1 ObjectTemplate setRotation 0 0 10 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 Rudder ObjectTemplate setPosition 0 0 9 9943 ObjectTemplate setRotation 0 0 90 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 BodyWing ObjectTemplate setPosition 0 1 0 ObjectTemplate setRotation 0 0 90 ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 AISpawnPoint ObjectTemplate addTemplate usthe uh60 EntryPoint mid ObjectTemplate setPosition 0 0 0130529 0 975863 ObjectTemplate addTemplate Air F35b AutoCannon 机炮 rem 游戏中空格键为机炮 切换空空导弹和炸弹用 F 键 4 导弹 进 入 相 应 的 导 弹 目 录 飞 机 的 导 弹 反 坦 克 导 弹 的 导 弹 等 在 Objects server zip Weapons Armament missiles 同样找到对应的 tweak 文件 注 其中你会发现有很多后边带 Dummy 的 这个只是个模型 如在战斗机上就是挂架下的 模型 如下是部分代码解释 ObjectTemplate seek targetType TTLaser 制导方式 TTHeat 空空 地空 TTLaser 空地 TTUnique 指令制导 ObjectTemplate seek trackingDelay 0 2 追踪延迟 ObjectTemplate seek maxAngleLock 360 最大锁定仰角 ObjectTemplate seek maxDistLock 3000 最大锁定距离 ObjectTemplate seek reLockTime 0 重新锁定延迟 ObjectTemplate seek targetType ObjectTemplate collision hasCollisionEffect 是否打开碰撞触发 ObjectTemplate detonation explosionMaterial 爆炸的材质 56 ObjectTemplate detonation explosionRadius 爆炸范围 5 ObjectTemplate detonation explosionForce 爆炸的冲击波 20 ObjectTemplate detonation explosionDamage 爆炸伤害 300 ObjectTemplate detonation endEffectTemplate 爆炸效果 ObjectTemplate seek targetType 制导属性 ObjectTemplate seek trackingDelay 导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate seek maxAngleLock 导弹的最大导引角度 ObjectTemplate seek maxDistLock 导弹的最大导引距离 ObjectTemplate seek directionBonus 进入导引后设置导弹稳定值的参数 越 大导弹越不稳定 就是来回乱晃 ObjectTemplate seek reLockTime 失去目标后重新寻找需要的时间 ObjectTemplate follow maxYaw 跟踪目标时的灵活度 这个是偏角参 数 ObjectTemplate follow maxPitch 与上面的意思一样 这个为设置倾角 ObjectTemplate follow changePitch 导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度 倾角 ObjectTemplate follow changeYaw 导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活 度 偏角 ObjectTemplate follow minDist 导弹跟踪目标时与目标保持的距离 ObjectTemplate timeToLive 导弹的飞行时间 即射程 ObjectTemplate gravityModifier 发射后的重力参数 ObjectTemplate damage 直接命中目标时的伤害 ObjectTemplate acceleration 导弹的加速度 ObjectTemplate maxSpeed 导弹发射后的飞行速度 导弹类武器的修改 ObjectTemplate seek targetType TTLaser 制导方式 TTHeat 空空 地空 TTLaser 空地 TTUnique 指令制导 ObjectTemplate seek trackingDelay 0 2 追踪延迟 ObjectTemplate seek maxAngleLock 360 最大锁定仰角 ObjectTemplate seek maxDistLock 3000 最大锁定距离 ObjectTemplate seek reLockTime 0 重新锁定延迟 ObjectTemplate seek targetType ObjectTemplate collision hasCollisionEffect 是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate detonation explosionMaterial 爆炸的材质 56 ObjectTemplate detonation explosionRadius 爆炸范围 5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate detonation explosionForce 爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate detonation explosionDamage 爆炸伤害 300 ObjectTemplate detonation endEffectTemplate 爆炸效果 ObjectTemplate seek targetType 制导属性 ObjectTemplate seek trackingDelay 导弹发射后进入制导的时
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