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Vray置换模式与VR毛发 苏州工艺美术职业技术学院 现代教育技术中心 是伯芳 2008.10.28Vray置换模式与3ds max 中的凹凸贴图很相似,但是更强大。凹凸贴图仅仅是材质作用于物体的表面的一个效果。而Vray置换模式修改器是作用于物体模型上的一个效果,它表现出来的效果比凹凸贴图表现的效果更丰富更强烈。Vray置换模式通常用来制作地毯材质等。地毯材质的制作地毯是室内效果图常用的一种材质,种类比较多,表现的手法也很多。如果表现毛毯,Vray置换模式毯和Vray毛发,二者效果都很好。但是速度相对会慢些,直接使用一幅图片速度最快,但是表现不出来立体的效果。实例一:使用Vray置换模式表现地毯1、在场景中建立一个300cm*300cm*3cm的倒角立方体。命名为地毯。2、按M键,打开材质编辑器,选择一个样本球,将材质设为VrayMtl材质,并命名为“地毯”。3、在贴图卷展栏下漫反射通道中添加一幅地毯贴图,并复制给凹凸通道,设置“数量”为100。并将上述编辑的材质赋予地毯物体。渲染观看效果。4、在视图中选择地毯物体,然后在“修改器列表”中执行“Vray转换模式”(VRayDisplacementmodl)命令,选择“2D贴图(景观)”(2D mapping(Landscape))选项,在下方的“纹理贴图”(Texmap)处添加另一幅“地毯”类型的图片,并将“数量”(Amount)设为30。渲染观看效果。可见,加了“Vray转换模式”修改器后其毛发的立体效果呈现了。Vray置换模式参数详解“类型”(Type)选项组“2D贴图(景观)”(2D mapping(Landscape))选项:这个方式是根据置换贴图来产生凹凸效果,凹或凸的地方是根据置换的明暗来产生的,暗的地方凸起。这种方式要求模型有正确的贴图坐标。“3D贴图”(3D mapping)选项:这种方式是根据置换贴图来细分物体的三角面。它的渲染效果要比2D mapping好,但渲染速度比较慢。“细分”(Subdivision)选项:这种方式和3D mapping方式比较相似,它在3D 置换的基础上对置换产生的三角面进行光滑,使置换产生的效果更加细腻,渲染速度比3D mapping的渲染速度更慢。“通用参数”(Common Params)选项组“纹理贴图”(Texmap)选项:单击此处可以选择一幅贴图来当作置换所用的贴图。“纹理通道”(Texmap Chan)选项:“过滤纹理贴图”(Flter Texmap)选项:如果勾选此项,将会在置换过程中使用“Vray图像采样器(抗锯齿)”卷展栏中的“抗锯齿纹理贴图过滤”功能,如果将“使用物体材质”选项进行勾选,那么会被忽略。“过滤模糊”(Flter Blur)选项:用来控制置换物体渲染出来的纹理清晰度。值越小则纹理越清晰。“数量”(Amount)选项:用来控制置换效果的强度。值越高效果越显著强烈,而负值将产生凹陷的效果。“移动”(Shift)选项:用来控制置换物体的收缩膨胀效果。正值是物体的膨胀效果,负值是收缩效果。.“2D贴图”(2D mapping)选项组“分辨率”(Resolution)选项:用来控制置换物体表面分辨率的程度,最大值为16384。值越高表面分辨得越清晰。“精确度”(Preciision)选项:用来控制物体表面置换效果的精确度,值高则置换效果好。 .“3D贴图/细分”(3D mapping/ Subdivision)选项组“边长度”(Edge Lengh)选项:用于确定置换的品质。值越小,置换的效果越精确。“视野”(View dependent)选项:勾选此选项时,边长度以像素为单位来确定三角形边的最大长度。如果取消勾选,则以世界单位来定义边界的长度。“最大细分”(Max Subdivision)选项:“紧密边界”(Tight bounds)选项:当勾选时,Vray 会对置换贴图进行预先分析。如果置换贴图色阶比较淡,则会加快渲染速度。“使用对象材质”(Use object mtl)选项:勾选此选项时,Vray可以从当前物体材质的置换贴图中猎取纹理贴图信息,而不会使用修改器中的置换贴图的设置。“保持连续性”(Keep Continuity)选项:在不勾选此选项时,具有不同材质ID和不同光滑组的面之间将会产生破裂现象,而勾选后,将防止它们破裂。“边阀值”(Edge thresh)选项:该选项只有在勾选“保持连续性”(Keep Continuity)选项后才起作用。它可以控制在不同的光滑组或材质ID号之间进行混合裂口的范围。实例二:使用Vray毛发表现地毯Vray 毛发是用来在其它模型上创建毛发效果。事先要将模型处于被选中的状态,以激活这个命令,然后才能生成毛发,否则这个命令是关闭状态。毛发物体在视图中不显示毛发效果,只是显示毛发物体的图标,毛发效果只有在渲染以后才会显示,如果没有将Vray指定为当前渲染器,将无法进行渲染。经常用它来模拟地毯、布料、植物、草地等效果。在场景中首先创建一个三维模型,然后单击“VR毛发”,在该物体上就会生成很好的毛发效果。但毛发的多少和物体的段数有密切关系,段数多,毛发就多。1、在场景中建立一个30cm*30cm*1cm,段数为30*30*1的倒角立方体。命名为地毯。2、按M键,打开材质编辑器,选择一个样本球,将材质设为VrayMtl材质,并命名为“地毯”。3、确认地毯物体被选中,单击“创建”/“几何体”按钮,在下拉列表中选择Vray选项,单击“VR毛发”()按钮,就可以直接在创建的上述物体上产生毛发效果,然后再修改一下它的参数。4、调制一个地毯材质赋给地毯及VR毛发物体,快速渲染可观看效果。附:Vray毛发重点清参数详解“参数”(Parameters)卷展栏:“源对象”(Source object ):用来选择一个物体产生毛发,单击下面的按钮就可以在场景中选择想要产生的物体。“长度”(Length):用来控制毛发的长度,数值越大则生成的毛发就越长。“厚度”(Thickness):用来控制毛发的粗细,数值越大生成的毛发就越粗。“重力”(Gravity):用来控制重力对毛发的影响程度。正值表示重力方向向上,数值越大,重力效果越强。当值是0时,表示不受重力影响。“弯曲”(Bend):用来控制毛发的弯曲程度,数值越大越弯曲。“几何体细节”(Geometric detail)选项组:“Sides”(边):用来控制圆柱形或多边形毛发的边数。“Knots”(结):用来控制毛发弯曲时的光滑程度,数值越高,毛发越光滑。但会对电脑运行速度影响很大。“平面法线”(Flat normals):用来控制毛发的形态,默认为勾选,毛发的形态为平面式。若取消则毛发为圆柱式。“变化”(Variation)选项组“方向参量”(Direction Var):用来控制毛发在方向上的随机变化。值为0时毛发在方向上无变化。“长度参量”(Length Var):用来控制毛发在长度上的随机变化。值高则随机效果越强,值为0时则毛发长度一样,值为1时毛发变化较明显。“厚度参量”(Thickness Var):用来控制毛发的粗细的随机变化,数值越高,随机效果越高,值为0时,毛发粗细一致。“重力参量”(Gravity Var):用来控制随重力影响的随机变化效果。“分配“(Distribution)选项组“每个面”(Per face):主要用来控制物体的每个三角面产生的毛发数量。“每个区域”(Per area):默认分配方式,可以得到均匀的毛发分布方式。“布局”(Placement)选项组“全部对象”(Entiire object):默认,则整个物体将产生毛发效果。“被选择的面”(Selected faces):可让物体的任意部分产生毛发效果。但需用“辑多边形”命令,对网格物体需要放置毛发的部分进行选择。“材质的ID”(Material ID):通过选择ID号可以控制物体不同部位的毛发效果。“贴图”(Mapping)选项组“产生世界坐标”:默认启用,可以手动调节使用贴图通道来控制毛发。“通道1”(Channel 1):“贴图”(maps)卷展栏“基本贴图通道”(Base map chan):使用该选项可以选择贴图的通道。“弯曲方向贴图”(Bend direction map ):该选项是用彩色贴图来控制毛发的弯曲方向。“初始方向贴图”:控制毛发的根部生长方向。“长度贴图(单色)”:用灰度贴图控制毛发的长度。“厚度贴图(单色)”:用灰度贴图控制毛发的粗细。“重力贴图(单色)”:用灰度
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