




已阅读5页,还剩17页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
Flash求助编辑百科名片flash的英文解释为:n.闪光,闪现,一瞬间,闪现,反射,使迅速传便,vt.使闪光,反射 adj.闪光的,火速的。Flash也是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash也是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。另有星际争霸选手李永浩以Flash为名。目录软件Flash 1. 基本信息2. 特性3. 档案格式4. 历史版本5. Flash解析Flash历史 1. Flash 5 以前2. Marcromedia Flash 53. Marcromedia Flash MX4. Marcromedia Flash MX 20045. Marcromedia Flash 86. Adobe Flash CS 37. Adobe Flash CS 48. Adobe Flash CS 5Flash的发展方向 1. 1、应用程序开发2. 2、软件系统界面开发3. 3、手机领域的开发4. 4、游戏开发5. 5、Web应用服务6. 6、站点建设7. 7、多媒体娱乐Flash学习网站最新版本的FLASH CS5闪客精灵Flash动画设计 1. 摘 要2. 关键词3. 正 文4. Flash动画设计的三大基本功能5. ActionScript 2.0简介6. Flash网站FLASH ActionScript编程 1. 基本语法规则2. 注意事项Flash教学图书 1. Flash ActionScript 3 殿堂之路2. Flash硬件flash(字库)FLASH设计的现状及未来的前景 1. FLASH现阶段2. FLASH设计的前景Flash插件Adobe Flash出品商简介软件Flash 1. 基本信息2. 特性3. 档案格式4. 历史版本5. Flash解析Flash历史 1. Flash 5 以前2. Marcromedia Flash 53. Marcromedia Flash MX4. Marcromedia Flash MX 20045. Marcromedia Flash 86. Adobe Flash CS 37. Adobe Flash CS 48. Adobe Flash CS 5Flash的发展方向 1. 1、应用程序开发2. 2、软件系统界面开发3. 3、手机领域的开发4. 4、游戏开发5. 5、Web应用服务6. 6、站点建设7. 7、多媒体娱乐Flash学习网站最新版本的FLASH CS5闪客精灵Flash动画设计 1. 摘 要2. 关键词3. 正 文4. Flash动画设计的三大基本功能5. ActionScript 2.0简介6. Flash网站FLASH ActionScript编程 1. 基本语法规则2. 注意事项 Flash教学图书 1. Flash ActionScript 3 殿堂之路2. Flash 硬件flash(字库) FLASH设计的现状及未来的前景 1. FLASH现阶段2. FLASH设计的前景 Flash插件 Adobe Flash出品商简介展开编辑本段软件Flash基本信息 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 特性 adobe1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。 因为使用向量运算Vector Graphics的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式swf, 该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器Flash Player 3.Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 档案格式“swf ”这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。 “fla ”是Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3及更高版本打开编辑。 Actionscript是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。 历史版本FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript,智能剪辑,HTML文本格式 Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services,ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。 沧桑增加功能: FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出,包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。 Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。 使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。 使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。 Adobe Flash CS4 (2008发布) Adobe Flash CS5 (2010发布) Adobe Flash Professional CS5.5(2011发布)是目前Flash的最新版本 Flash解析Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习Flash 中的 ActionScript 2.0”。 Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。 完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf (SWF)。然后,就可以使用Flash Player 在Web 浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关Flash Player的介绍,请参阅关于Flash Player。 编辑本段Flash历史Flash 5 以前Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。 Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,引入库的概念 。 1998年5月31日推出了Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。 1999年6月15日,Flash 进入4.0 。支持变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 Marcromedia Flash 52000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑),HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 Marcromedia Flash MX Flash5 Flash6(未推出MX之前) FlashMX2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。 3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。 虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。 Marcromedia Flash MX 2004 FlashMX20042003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了许多新的功能: A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示); B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍; C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持; D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成); E、对Adobe PDF及其它文档的支持; F、基于屏幕的可视开发环境; G、可视编程环境; H、高级可控制外观组件支持; I、数据绑定; J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器; K、项目管理功能; L、源代码控制系统; M、其它 同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。 Marcromedia Flash 8 Flash82005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。 Adobe Flash CS 3 FlashCS32005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia 从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装) Adobe Flash CS 42008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4 Adobe Flash CS 5最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特点: XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。 编辑本段Flash的发展方向Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 1、应用程序开发由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。 2、软件系统界面开发Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 5、Web应用服务其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。 6、站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:7、多媒体娱乐其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 flash影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。 编辑本段Flash学习网站闪客帝国 Flash快捷键 工具 箭头工具 【V】7 部分选取工具 【A】7 线条工具 【N】7 套索工具 【L】7 钢笔工具 【P】7 7 文本工具 【T】 7 椭圆工具 【O】 7 矩形工具 【R】 铅笔工具 【Y】7 7 画笔工具 【B】 任意7变形工具 【Q】 填充变形工具 【F】7 墨水瓶工具 【S】7 颜料桶工具 【K】7 滴管工具 【I】7 7 橡皮擦工具 【E】 7 手形工具 【H】 缩放工具 【Z】,【M】7 菜单命令 新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】7 打开FLA文件 【Ctrl】+【O】7 作为库打开 【Ctrl】+【Shift】+【O】7 关闭 【Ctrl】+【W】7 保存 【Ctrl】+【S】7 另存为 【Ctrl】+【Shift】+【S】7 导入 【Ctrl】+【R】7 导出影片 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】7 发布设置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】7 发布预览 【Ctrl】+【F12】7 发布 【Shift】+【F12】7 打印 【Ctrl】+【P】7 退出FLASH 【Ctrl】+【Q】7 撤消命令 【Ctrl】+【Z】7 剪切到7剪贴板 【Ctrl】+【X】 拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】7 粘贴剪贴板内容 【Ctrl】+【V】7 粘贴到当前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】7 清除 【退格】7 复制所选内容 【Ctrl】+【D】7 全部选取 【Ctrl】+【A】7 取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】7 剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】7 拷贝帧 【Ctrl】+【Alt】+【C】7 粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】7 清除贴 【Alt】+【退格】7 选择所有帧 【Ctrl】+【Alt】+【A】7 编辑元件 【Ctrl】+【E】7 首选参数 【Ctrl】+【U】7 转到第一个 【HOME】7 转到前一个 【PGUP】7 转到下一个 【PGDN】7 转到最后一个 【END】7 放大视图 【Ctrl】+【+】7 缩小视图 【Ctrl】+【-】7 100%显示 【Ctrl】+【1】7 缩放到帧大小 【Ctrl】+【2】7 全部显示 【Ctrl】+【3】7 按轮廓显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】7 高速显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】7 消除锯齿显示 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】7 消除文字锯齿 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】7 显示隐藏时间轴 【Ctrl】+【Alt】+【T】7 显示隐藏工作区以外部分 【Ctrl】+【Shift】+【W】7 显示隐藏标尺 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】7 在CISCO中FLASH(闪存)意思:电可擦可编程只读存储器,用于保存CISCO 的IOS(Cisco系统) 交换机中的Flash:提供永久存储功能,主要保存配置文件和系统文件:Flash能够快速恢复业务,有效的保证了交换机的正常运转。同时还为设备的升级维护提供方便、快捷的方式。如使用FTP、TFTP升级或配置等等。 编辑本段最新版本的FLASH CS52010年5月份,ADOBE公司推出了ADOBE CS5系列软件。其中备受人们瞩目的就属FLASH CS5和PHOTOSHOP CS5。这两款软件也是ADOBE重磅推出的多媒体处理软件。 在新版本的FLASH(CS5版本)中,新添加了一些实用的工具,包括自动绘图工具等。其中最精彩的功能就要属ActionScript代码编辑功能了。在CS5中提供了与FLEX相媲美的代码提示功能,是用户可以摆脱繁重的代码编写劳动。代码编辑器中可以识别用户自己定义的类文件,从而生成对应的代码提示。 同时,ADOBE着重强调的一大特色功能就是FLASH CS5支持生成苹果手机执行程序。可以说FLASH又向跨平台迈进了一步。在新版本的FLASH软件中,你可以选择创建一个苹果手机程序项目,在这个项目中你依然使用熟悉的ActionScript语言,但软件生成的是苹果手机的可执行文件。极大方便了苹果手机应用程序的开发。 另外,FLASH CS5能与最新版的FLEX软件完美兼容。通过FLASH CS5可以直接制作FLEX 4中所能够使用的组件,再也不需要在FLASH中安装其他插件了。 FLASH CS5中的ActionScript3.0也有了很大的变化。语言的基本构架是没有改变的,增加了一些包。这些包主要是对文本功能和AIR2.0进行支持。 编辑本段闪客精灵闪客精灵是由中国本土软件公司硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。 闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。友好的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobe flash中打开。完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。 硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具-闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。 闪客之锤是一款专业的二维矢量动画创作工具,同样为硕思软件产品系列之一。其最强大的一个功能是运用智能的运动动画分析和完全的动作脚本支持,来导入*.SWF格式的文件。所有导入的元素及动作脚本可以被轻松的修改,还可以将影片再导出为SWF格式,保证原来影片的元素和功能毫无损失。为了制作出更专业的动画,闪客之锤自带了 80余款各种样式的生动的动画特效。您只需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。在英文版本的最新版中,还加入了形变等新的功能,可以说为Flash提供了很好的补充和替代作用。 硕思闪客巫师是一款适合于初级和中级用户使用的Flash工具。它提供的动画模板,相册模板和动画素材,让您轻松就可以创作抢眼的广告横幅,动态文字,相册和电子贺卡等效果。闪客巫师还支持添加动作脚本,所见即所得的功能可以让你的设计变的更加直观,轻松的设计出Flash效果! Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长级用户量身打造的一款服务器端的Flash视频工具。硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立应用于服务器端的Flash视频编码应用程序,通过在服务器端调用命令行将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash视频(FLV)格式,同时对视频外观进行控制,加入公司品牌,并轻松地集成到您的网站中。 硕思Flash视频编码器(服务器版本)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频画面,设置不同的画面缩放模式,通过自定义各种高级转换设置,如视频/音频转换比特率、采样率、声道、帧率,以及输出视频的画面大小和比例等等,对输出视频的质量和效果进行控制,同时还能实现批量转换功能。 编辑本段Flash动画设计摘 要本文明确阐述了在应用Flash进行动画创作和部署的完整知识,对知识体系进行了总结归纳,在知识不断增长和爆炸的时代,我们建立一个逻辑的知识体系,以利于用户快速、准确、完整地掌握它。 关键词动画,完整的知识体系,三大基本功能,Flash Player,Flash,IDE,ActionScript,绘图,编辑图形,动画补间,形状补间,引导线,遮罩,时间轴,影片剪辑,滤镜,图像混合模式,声音,视频 正 文一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。 谁能告诉我,没有正确的认知,没有正确的知识体系,我该如何学好Flash。 没有正确的知识体系,不过是一堆杂草,只有镰刀才能分清它们。既不能真正掌握技术本身,应用的延展力也不会很强,更谈不上技巧(你可能只能死记硬背几个实例)。 这一知识体系不但是Flash整个知识结构的体现,也是Flash的发展历史。Flash 8 中文版动画制作入门这本书正是这一知识体系的体现,全书多达70个案例和完美的知识体系交相辉映,会为您和您的朋友带来完美的成果。 Flash动画设计的三大基本功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 1绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 2补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 3遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 Flash动画的根本 Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 三大基本功能之外的延伸 Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。 在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。 在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。 虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。 增强的图形处理功能 目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。 不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。 Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。 了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。 ActionScript 2.0简介Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 是专业的标准创作工具,可以制作出极富感染力的Web 内容。ActionScript 是用来向Flash 应用程序添加交互性的语言,此类应用程序可以是简单的SWF动画文件,也可以是更复杂的功能丰富的Internet 应用程序。您不必使用ActionScript 就可以使用 Flash,但是,如果您要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内置于Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者想以其它方式让您的 SWF 文件具有更可靠的用户体验,则可能需要使用 ActionScript。 您应该知道如何在Flash 创作环境中将对象放置于舞台上并对其进行操作。如果以前使用过脚本语言,则会发现ActionScript 与其它脚本语言非常类似。不过,即使您刚刚开始学习编程,ActionScript 基础知识也不难学。您可以从简单的命令入手,逐步掌握更复杂的功能。您可以向您的文件中添加大量交互性,而无须学习(或编写)大量的代码。 更新 Flash XML 文件 始终安装最新的Flash XML文件很重要。Macromedia有时在Flash Player 的点版本(次级版本)中引入功能。当这样的版本推出时,应更新您的Flash版本以获取最新的XML文件。否则,如果您使用了Flash Player 版本(随同 Flash 一起安装)中不可用的新属性或新方法,Flash 8编译器可能会生成错误。 例如,Flash Player 7 () 中包含System对象的新方法System.security.loadPolicyFile。要访问此方法,您必须使用Player Updater 安装程序更新随Flash安装的所有 Flash Player。否则,Flash 编译器会显示错误。 请记住:可以安装比您的Flash版本早一个或一个以上主版本的Player Updater。这样,您将获得所需的 XML 文件,但在发布到旧版本的Flash Player 时不会出现任何编译器错误。有时旧版本也可以使用新方法或新属性,获取最新的XML文件可将尝试访问旧方法或旧属性时出现的编译器错误减到最少。 ActionScript 2.0 和Flash 8 中的新增功能 自从在几年前引入以来,ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布Flash 新版本时,都会在 ActionScript 语言中添加一些关键字、对象、方法和其它语言元素,还有一些针对Flash 8 创作环境的 ActionScript 相关改进。Flash Basic 8和Flash Professional 8 在表现功能(如滤镜和混合模式)和应用程序开发方面引入了一些新的语言元素,例如JavaScript 集成(ExternalInterface)及文件输入和输出(FileReference 和 FileReferenceList)。 本节概述了Flash 8中新增的或经改进的ActionScript 语言元素和类,以及与ActionScript 相关的创作工具改进。有关ActionScript 2.0 中的特定新增功能列表,请参见ActionScript 语言中的添加项。若要在脚本中使用任何新增的语言元素,必须在发布文档时将Flash Player 8(默认设置)设置为目标播放器。 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能(另有说明除外): ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符。 现在,对于ActionScript 文件,在“脚本”窗口和“动作”面板中均可以使用“调试”选项。 包含XML文件和类文件的Configuration 目录经过了重新组织。 您可以设置首选项,以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件,这样可以帮助您避免使用旧版脚本文件,或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件。有关更多信息,请参见关于 ActionScript 首选参数。 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用脚本窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件。 “脚本助手”(与早期 Flash 版本中的“标准模式”类似)可以帮助您在不了解语法的情况下编写代码。有关“脚本助手”的更多信息,请参见关于“脚本助手”。 在运行时可以加载新型图像文件,其中包括渐进式JPEG图像以及非动画的GIF和PNG文件。如果加载一个动画文件,则会显示动画的第一帧。 可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符,这表示可以向“舞台”附加图像或使用共享库中的资产。 通过缓存实例的位图图像,位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用ActionScript 代码来访问此属性。有关更多信息,请参见关于位图缓存、滚动和性能。 切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在Flash Basic 8和Flash Professional 8,或Flash 8创作工具中,可以使用ActionScript 代码来访问此功能。 现在可以在“发布设置”对话框中向FLA文件添加元数据信息。可以使用此对话框为FLA文件添加一个名称和描述,从而提高联机搜索的可见性。 “字符串”面板经过了改进,添加了对String字段和语言XML文件的多行支持。 Flash Player中内置了一个新的垃圾回收器,该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。 创建可访问应用程序的工作流程得到了改进。在Flash Player 8 中,开发人员无需将全部对象都添加到内容的 Tab键索引,屏幕读取器也能正确进行读取。有关Tab键索引的更多信息,请参见“ActionScript 2.0 语言参考”中的 tabIndex(Button.tabIndex 属性)、tabIndex(MovieClip.tabIndex 属性)和tabIndex(TextField.tabIndex 属性)。 Flash Player增强了本地文件的安全性,以在运行硬盘上的SWF文件时为本地文件提供额外的安全保护。有关本地文件安全的信息,请参见关于本地文件安全性和 Flash Player。 借助 ActionScript 代码,您可以使用 Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。有关新线条样式的信息,请参见使用线条样式。 借助ActionScript代码,您可以使用Drawing API创建更为复杂的渐变,用来填充各种形状。有关渐变填充的信息,请参见使用复杂的渐变填充。 您可以使用ActionScript 代码对舞台上的对象(例如影片剪辑实例)应用多种滤镜。有关滤镜和ActionScript 的信息,请参见通过ActionScript 使用滤镜。 您可以使用FileReference和FileReferenceList API 将文件上载到服务器。 您可以使用ActionSc
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 婚礼策划与婚礼现场婚礼车队租赁合同
- 第12课 新时期的理论成果说课稿-2025-2026学年高中历史北师大版2010必修3-北师大版2010
- 安全举报培训心得课件
- 民政局离婚案件办理及后续法律跟踪服务合同
- 加拿大团聚担保合同范本
- 住房公积金按揭贷款支持新能源产业发展协议
- 名校教授特聘合同书-学术研究与教学服务
- 农业抵押贷款合同范本协议书
- 个性化离婚协议范本兼顾双方利益与子女成长
- 2025建筑材料供应承包合同
- DZ/T 0254-2014页岩气资源/储量计算与评价技术规范
- DB32/T 3691-2019 成品住房装修技术标准
- 2025年云南文山州富宁县建设投资集团有限公司招聘笔试参考题库含答案解析
- 学校膳食监督家长委员会章程
- 工人工资专户开户及监管协议模板
- 学校承接社会考试协议书
- 单位物品借用协议书
- 大学生国家安全教育第1章总论课件可编辑全文
- 智能财税综合实训 上篇 课件 社会共享企业管家
- 房屋产权确认协议书范本
- 眼科进修汇报
评论
0/150
提交评论