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VRay材质速查手册介绍(精)本手册来源于网络教程:【火星时代】主讲老师:以下是本人在网上视频课程记录的各种材质的制作方法和技巧。如有不妥的地方敬请谅解和指导。目 录一、VRay介绍.3二、VRay普通金属材质制作.3三、VRay磨砂金属材质制作.3四、VRay拉丝金属材质制作.3五、VRay黄金属材质制作.3六、VRay铝材质制作.4七、VRay镜子材质制作.4八、VRay陶瓷材质制作.4九、Vray烤漆材质制作.5十、VRay普通玻璃材质制作.5十 一、VRay磨砂玻璃材质制作.5十 二、VRay花纹玻璃材质制作.6十 三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作.6十 四、VRay水材质制作.6十 五、VRay酒材质制作.7十 六、VRay普通布料材质制作.7十 七、VRay绒布材质制作.7十 八、VRay丝绸材质制作.7十 九、VRay窗纱材质制作.8二 十、VRay置换制作毛绒材质制作.8二十一、VRay毛料材质制作.8二十二、VRay皮质沙发材质制作.9二十三、Vray灯罩材质制作.9二十四、VRay清漆木质地板材质制作.9二十五、VRay磨砂木质地板材质制作.9二十六、VRay瓷砖地板材质制作.10二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作.10二十八、VRay程序纹理地板材质制作.10二十九、VRay木质家具材质制作.11三 十、VRay砖墙材质制作.11三十一、VRay乳胶漆材质制作.11三十二、VRay混凝土材质制作.12三十三、VRay人造石材质制作.12三十四、VRay玉石材质制作.12三十五、VRay蜡烛材质制作.12三十六、VRay蜡烛火焰材质制作.13三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作.13三十八、Vray硬质塑料材质制作.14三十九、Vray透明塑料材质制作.14四 十、Vray草坪材质制作.14四十一、Vray藤类材质制作.14四十二、Vray自发光材质制作.15四十三、Vray室外环境材质制作.15四十四、Vray水果材质制作.15四十五、Vray食物材质制作.15一、VRay介绍:本手册包含了室内表现比较常用的各种材质,比如:建筑材料的材质制作方法和装饰性建筑材料的材质制作方法等。对于新手来说只要对3ds Max有一定的建模基础。然后也要了解一下Vary的材质类型以及渲染器的使用。二、VRay普通金属材质制作:(一) 普通金属属性:有反射(二)制作要点: 强烈反射周边环境 不同的金属反射不同(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 (以上设置为普通光滑金属,如:镜面不绣钢,镜面玻璃等。如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:0.80.9 )。注意:制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。三、VRay磨砂金属材质制作:(一) 磨砂金属属性:反射(二) 制作要点:反射模糊(三) 参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 (可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)光泽度:0.750.9(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。)四、 VRay拉丝金属材质制作:(一) 拉丝金属属性: 反射 纹理贴图(二) 制作要点: 凹凸制作拉丝 反射贴图制作拉丝(三) 参数设置:漫射:默认反射:255、255、255 (可根据需要调节反射值)第一种:直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝纹理,然后适当调节U,V平铺值:各2左右适当调低凹凸值为:20 ,也可以调高反射里的模糊细分值。光泽度:0.75高光型态:沃德各向异性(-1、1):0.9第二种:将拉丝贴图拖到反射通道上去,调节U,V平铺值:各23左右 。然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。高光型态:沃德各向异性(1-、1):0.6(也可以调节高光型态产生不同的效果)五、 VRay黄金属材质制作:(一) 黄金属性:反射(二) 制作要点: 反射控制颜色 反射模糊 高光各向异性(三) 参数设置:漫射:113、74、5 (黄金色)反射:179、164、119 (可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)光泽度:0.9高光型态:沃德各向异性(-1、1):0.3左右然后使用VR混合材质使黄金更加真实些。VR混合材质:将调好的黄金材质球复制一个光泽度:0.9勾选菲涅尔反射六、 VRay铝材质制作:(一)铝属性: 反射 银白色(197、197、197)(二)制作要点: 反射有模糊 高光有各项异向(三)参数设置: 漫射:197、197、197 (银白色) 反射:217、217、217 光泽度:0.6左右 高光型态:沃德 各项异性(-1、1):0.4左右(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:18左右。)(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。)七、 VRay镜子材质制作:(一)镜子属性: 反射 有介面反射的效果(二)制作要点: 反射值在210左右(三)参数设置: 漫射:49、49、49 (灰色) 反射:210、210、210八、VRay陶瓷材质制作:(一)陶瓷属性 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图 凹凸贴图(二)制作要点: 高光根据需要调节(三)参数设置:漫射:255、255、255 (为白陶瓷)反射:210、210、210 (灰度值)勾选菲涅尔反射(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:0.75左右)(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:0.8左右)(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:80左右。调高反射率:3.0左右)九、Vray烤漆材质制作:(一)烤漆属性: 有颜色(取决于物品) 反射(菲涅尔反射) (二)制作要点: 反射有模糊 高光大且模糊(三)参数设置:漫射:根据需要调节颜色反射:175、175、175勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.7左右光泽度:0.95(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:Fresnel ,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果。)十、VRay普通玻璃材质制作:(一)普通玻璃属性: 反射(菲涅尔反射) 折射 蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)(二)制作要点: 边缘反射环境色 折射率:1.51.7(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影适当调节一些烟雾颜色十一、VRay磨砂玻璃材质制作:(一)磨砂玻璃属性: 表面模糊,有很细的凹凸 反射(菲涅尔反射) 折射(二)制作要点:反射模糊(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255光泽度:0.9左右烟雾颜色:根据需要适当调节勾选影响阴影(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。烟雾参数:大小:0.0050.01 。交换一下黑白颜色。也可以选择噪波来做。)提示:凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。十二、VRay花纹玻璃材质制作:(一)花纹玻璃属性: 花纹玻璃只有单面才有纹理 反射(菲涅尔反射) 折射(二)制作要点: 材质按ID号赋予 花纹为透明 花纹完全折射接近空气为:0(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255勾选影响阴影可以根据需要适当调节烟雾颜色。(把材质分ID号 。主要调节有花纹的单面,我们把ID号设置为有花纹的单面。如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:多维/子对象。将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。那么ID号就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置。接下来就是添加有花纹的材质了。将ID号添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:204、204、204 。折射率:1.01 。勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。但关闭的话就需要环境去衬托了。)十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:(一) 磨砂花纹玻璃属性: 单面花纹 材质贴图 折射(二) 制作要点: 材质区分ID号赋予 花纹面折射率接近空气 折射率1.51.7左右(三) 参数设置:首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃。制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2。这里我们将ID号2设置为清玻璃。ID号1设置为磨砂花纹玻璃。选择“多维/子材质”:将旧材质保存为子材质。然后设置数量为2个。因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质”: 将旧材质保存为子材质。我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:0.8左右。添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:1.51.51.7左右就可以聊。十四、VRay水材质制作:(一)水属性: 反射 折射(二)制作要点: 折射率:1.333 噪波贴图模拟起伏 烟舞颜色控制液体颜色(三)参数设置:漫射:默认反射:146、146、146反射率:1.88勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.333(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:分形。大小:25左右。调节凹凸值:20左右。根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色。(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。)十五、VRay酒材质制作:(一)酒属性: 反射 折射(二)制作要点: 密度不同折射率不同 反射周围环境(三)参数设置:漫射:默认反射:255、255、255勾选菲涅尔反射折射:255、255、255折射率:1.331.4勾选影响阴影(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:0.95 .十六、VRay普通布料材质制作:(一)普通布料属性: 凹凸贴图 纹理贴图(二)制作要点:忽略反射、折射(三)参数设置: 漫射:根据需要添加布的纹理十七、VRay绒布材质制作:(一)绒布属性: 纹理贴图 凹凸贴图(二)制作要点:视觉夹角处泛白(三)参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理(在漫射贴图通道中把“Bitmap”改为衰减方式,衰减类型:Fresnel ,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。添加贝塞尔曲线拐点来调节。)。十八、VRay丝绸材质制作:(一)绒布属性: 带有稍微的反射 也有绒毛的效果 也有纹理贴图(二)制作要点:高光有各项异性(三)参数设置:漫射:根据需要添加布的纹理反射:20、20、20(也可以使用菲涅尔反射)(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:195、195、195 。在这里我们使用菲涅尔反射。)高光光泽度:0.80.9左右光泽度:0.8左右(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。)在BRDF栏中,将各项异性(-1,1):-0.6左右 。也可以在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理,调节凹凸值即可。十九、VRay窗纱材质制作:(一)窗纱属性: 窗纱为半透明 纹理贴图 折射(二)制作要点:折射率接近空气(三)参数设置: 漫射:246、246、246 折射:137、137、137 折射率:1.01左右 在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:81、81、81 ,白色调为:250、250、250 。或者用曲线来调节。 (调节带花纹的窗纱:用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色。然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。还有就是用凹痕贴图。因为凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质。 漫射:255、255、255 (白色) 折射:添加凹痕贴图 折射率:1.01左右凹痕参数:5左右强度:50左右颜色1:107、107、107 (淡一些就可以了)二十、VRay置换制作毛绒材质制作:(一)置换制作毛绒属性: 置换贴图 细胞材质(二)制作要点:细胞贴图控制材质(三)参数设置:漫射:195、195、195BRDF:沃德在帖图栏中找到置换通道,在置换通道上添加细胞方贴图置换值:10左右细胞参数:分界颜色:0、0、0细胞颜色:变化,30左右细胞特性:大小,0.1 扩散,0.8 凹凸平滑,0.3 阀值,10左右二十一、VRay毛料材质制作:(一)毛料属性: 纹理贴图 凹凸贴图(二) 制作要点: 忽略反射,折射 特写用毛发系统制作(三) 参数设置:一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。下面在贴图栏中设置:漫射通道:根据需要添加一张毛料纹理透明通道:根据需要添加一张透明贴图凹凸通道:根据需要添加一张凹凸贴图,凹凸值可以根据调节效果设置置换通道:根据需要添加一张置换贴图,置换值可以根据调节效果设置注意:我们在制作时尽量不要复杂化,否则在最后出图渲染就需要更多时间来渲染。二十二、VRay皮质沙发材质制作:(一)皮质沙发属性: 反射 凹凸贴图(二)制作要点: 细腻凹凸 大褶皱建模实现制作效果(三)参数设置:漫射:241、241、241 (根据需要调节颜色)反射:237、237、237、勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.70.75左右光泽度:0.7左右凹凸:根据需要贴一纹理贴图注意:可以在漫射上添加一张衰减贴图(如果皮质效果不是很好,可以调节凹凸通道中的U,V平铺值)二十三、VRay灯罩材质制作:(一)灯罩属性: 反射 折射 纹理贴图(二)制作要点: 折射率接近于空气 反射比较弱(三)参数设置:漫射:147、139、121 (根据需要调节颜色)反射:63、63、63光泽度:0.8左右折射:76、76、76折射率:1.01左右勾选影响阴影、影响Alpha二十四、VRay清漆木质地板材质制作:(一)清漆木质地板属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点:接缝有凹凸(三)参数设置:漫射:根据需要贴一张木质地板纹理 (在这里可以调节U、V平铺值参数)反射:195、195、195勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右提示:木质地板一般分两类:1.表面看起来比较清清的,像打腊的那种地板.2.表面看起来比较真实的,带有一点磨砂的地板.二十五、VRay磨砂木质地板材质制作:(一)磨砂木质地板属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点: 反射磨糊 接缝有凹凸(三)参数设置:漫射:根据需要贴一张木质地板纹理 (在这里可以调节U、V平铺值参数)反射:195、195、195勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右选择贴图栏:反射通道:贴一张高光贴图凹凸通道:贴一张凹凸贴图(调节凹凸值使地板看起来比较真实)二十六、VRay瓷砖地板材质制作:(一)瓷砖地板属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点:接缝有凹凸(三)参数设置:漫射:根据需要贴一张瓷砖地板纹理 (在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右)反射:157、157、157勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理(调节U,V平铺值各8左右)将凹凸值调到20左右。(其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更好些。二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作:(一)磨砂瓷砖属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图(二)制作要点: 反射有模糊 接缝和表面有凹凸(三)参数设置:漫射:根据需要贴一张瓷砖纹理 (在这里可以调节U、V平铺值参数:各8左右)反射:157、157、157勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.85左右光泽度:0.85左右注意:基本上调节方法同普通瓷砖制作方法一样,只是多了一种模糊效果。二十八、VRay程序纹理地板材质制作:(一)程序纹理地板属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点: 反射模糊 接缝和凹凸用平铺材质(三)参数设置:漫射:添加平铺贴图方式在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:预设类型:连续砌合 (可以根据实际需要选择)在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:平铺设置:添加一张地板纹理不勾选纹理后为纯白色水平数:2 垂直数:8(可以根据需要调节水平数和垂直数的大小,如果纹理不对可以把纹理旋转90度)砖缝设置:纹理颜色为纯黑色水平间距:0.1左右然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:0 。再将凹凸值调大一些为:200反射:183、183、183勾选菲涅尔反射(如果反射不够就调节反射率:1.6左右)光泽度:0.85左右(也可以调节高光方式来反射高光强度)二十九、VRay木质家具材质制作:(一)木质家具属性: 反射(菲涅尔反射) 木质纹理帖图(二)制作要点: 反射模糊 有高光(三)参数设置:漫射:根据需要添加一张木质纹理贴图反射:250、250、250勾选菲涅尔反射光泽度:0.9左右三十、VRay砖墙材质制作:(一)砖墙属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点: 反射比较弱 反射据表面凹凸变化(三)参数设置:漫射:根据需要添加一张砖墙纹理贴图(在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,如果凹凸不够可以将贴图拖到置换上去。因为置换上产生的阴影更加真实。将置换值调为:2 ) 反射:5、5、5光泽度:0.3左右(需要一张纹理来控制,就在光泽度上添加一张纹理贴图。然后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为: 50左右 )注意:如果是强调的砖缝的强度,可以调高一些,相反则低一些。三十一、VRay乳胶漆材质制作:(一)乳胶漆属性:反射(菲涅尔反射)(二)制作要点: 反射模糊 有时反射可忽略 颜色为白色或暖色(三)参数设置:漫射:237、236、233 (稍带黄色)(可以根据需要制作颜色)反射:92、92、92勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.3左右光泽度:0.6左右注意:也可以用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度即可。三十二、VRay混凝土材质制作:(一)混凝土属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点: 反射比较弱 反射据表面凹凸变化(三)参数作置:漫射:根据需要添加一张纹理贴图反射:根据需要添加一张纹理贴图在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理贴图勾选菲涅尔反射光泽度:0.7左右BRDF:沃德三十三、VRay人造石材质制作:(一)人造石属性: 反射 纹理帖图 凹凸贴图(二)制作要点:反射模糊(三)参数设置:漫射:根据需要添加一张纹理贴图反射:128、128、128高光光泽度:0.40.5左右光泽度:0.7左右凹凸值:20左右 添加一张与漫射一样的纹理贴图注意:如果我们想让效果更加漂亮一点,就需要环境来衬托。三十四、VRay玉石材质制作:(一)玉石属性:次表面散射(俗称:3s材质)(二)制作要点: 透光不透明 强高光(三)参数设置:第一种:远距离调节方法:光泽度:0.85左右折射:250、250、250烟雾颜色:106、135、92勾选影响阴影第二种:近距离调节方法:反射:22、22、22光泽度:0.85左右折射:250、250、250烟雾颜色:82、116、65光泽度:0.85左右半透明类型:硬(铅)典型三十五、VRay蜡烛材质制作:(一)蜡烛属性:次表面散射(俗称:3s材质)(二)制作要点:颜色受环境和火的影响(三)参数设置用3ds max默认材质Blinn基本参数勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数。颜色是由黑到黄的一个变化。)再旋转90度,然后将“Gradient Ramp”改成“衰减贴图”,衰减类型:阴影/灯光,将“着色光”的白色调成黑色。反射高光参数:高光级别:30左右光泽度:32左右漫反射:223、223、223 (为一种泛青色)贴图栏设置:凹凸通道:根据需要添加一张烟雾贴图烟雾参数设置:大小:25左右在交换的颜色中添加一张噪波。噪波参数设置:噪波类型:分形大小:10左右凹凸贴图:-15左右三十六、VRay蜡烛火焰材质制作:(一) 蜡烛火焰属性:折射(二) 制作要点:内外焰颜色和透明不同(三) 参数设置:用3ds max默认材质Blinn基本参数勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”颜色为:火焰色(暗红色)。内焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色。)再旋转90度,然后渐变坡度将“Gradient Ramp”改成“衰减贴图”,将衰减参数的前侧的白色改成黄色。在不透明度上添加“渐变坡度”。也将“Gradient Ramp”改成“衰减贴图”, 调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度”颜色。最后将自发光贴图拖到漫反射上就可以了。三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作:(一) 蜡烛灯芯属性: 颜色贴图 凹凸帖图(二) 制作要点: 噪波属性增加细节 自发光(三) 参数设置:用3ds max默认材质Blinn基本参数勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数中的颜色,噪波,数量:0.15左右,类型:分形。)将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。凹凸值:70左右高光级别:18左右光泽度:34左右三十八、VRay硬质塑料材质制作:(一) 硬质塑料属性: 反射(菲涅尔反射) 纹理帖图(二) 制作要点:反射模糊(三) 参数设置:漫射:根据需要调节颜色反射:172、172、172勾选菲涅尔反射高光光泽度:0.65左右光泽度:0.60.85左右细分值:25左右三十九、VRay透明塑料材质制作:(一) 透明塑料属性: 反射 折射(二) 制作要点: 反射模糊 折射随材料变化(三) 参数设置:漫射:根据需要调节颜色反射:

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