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文档简介
第三章 NURBS建模本章前4节主要讲解一些建模的基本知识点,包括创建曲线、曲面。修改曲线、曲面等。后5节以项目制作为主线充分理解NURBS的建模理念和创作技巧。本章要点:理解NURBS建模理念剖析NURBS建模工具传授NURBS建模技巧3.1 NURBS曲线创建NURBS曲线创建包括了直接创建默认NURBS曲线对象,利用曲线工具创建曲线对象,文字工具创建曲线以及利用矢量软件创建曲线对象。3.1.1 创建圆环与方型曲线单击CreateNURBS PrimitivesCircle和CreateNURBS PrimitivesSquare创建NURBS圆环和方型曲线,如图3-001所示;图3-001单击圆环曲线创建命令后面的按钮,打开属性调整面版。可以控制新建曲线的属性值。如图3-002所示。图3-002Pivot用来控制创建圆环曲线所在的初始位置,Object状态下创建的曲线在世界坐标的中心位置;User defined状态下可以自由设置曲线在世界坐标的初始位置。如图3-003所示。图3-003Normal axis用来设置曲线所在平面的法线方向,默然为Y轴。Maya共提供了5种方式,包括X、Y、Z、Free(自由)、Active view(视图角度)。Sweep angle是创建圆环曲线的度数,默认为360为正圆,也可以调整为0到360度之间的任何一个度数来创建曲线,180度时为半圆。Radius是创建圆环曲线的半径,1表示一个单位网格大小。Degree提供了两种创建形式,默认Cubic模式为弧线模式,Linear为直线形式。如图3-004所示。图3-004Use tolerance为曲线CV点容差控制,None为手动控制CV点点数模式,Number of sections可以设置点数。Local为局部控制CV点点数模式,数字越大间距越大。Global为全局控制CV点点数模式。单击方型曲线创建命令后面的 按钮,打开属性调整面版。可以控制新建曲线的属性值。如图3-005所示。图3-005Center用来控制创建方型曲线所在的初始位置,三个输入框分别代表X、Y、Z轴向初始位置。Normal axis请参考圆形曲线创建属性面版参数。Length of Side 1和Length of Side 2分别表示创建的方型曲线的两条边的长度。默认都为1,为正方形。Spans per side为曲线的分段数。Curve degree可以设置曲线的度,曲线度设置越大创建的曲线越平滑。3.1.2 CV、EP、Pencil、Arc曲线创建工具单击Create菜单,在下拉菜单中找到CV、EP、Pencil、Arc四种曲线创建工具,如图3-006所示。图3-006CV曲线工具:通过连续单击鼠标的方式创建曲线,鼠标单击所经过的位置为将来创建好的曲线的CV点的位置。如图3-007所示。图3-007技术看板:点击CV曲线后面的打开属性调整面版,可以设置创建曲线的degree。共分为1、2、3、5、7五种类型。Degree的级别设置越高,绘制的曲线控制点就越多,相对曲线越平滑,但曲线点越多曲线的型也越难控制。所以选择一个适合的Degree来绘制曲线很重要。EP曲线工具:通过连续单击鼠标的方式创建曲线,鼠标单击所经过的位置为将来创建好的曲线经过的位置。如图3-008所示。图3-008Pencil曲线工具:铅笔曲线工具是最直观的一种曲线创建工具,点击命令之后可以在窗口任意位置自由绘制曲线。Arc曲线工具:分为Three Point Circular Arc(三点成弧工具)和Two Point Circular Arc(两点成弧工具)如图3-009所示。 图3-009Three Point Circular Arc可以在视图中点击三个任意位置回车确认可以创建弧线。在回车确认前三个点都是可以自由移动来确定弧线的最终位置以及大小。如图3-010所示。图3-0103.1.3 Text文字工具单击CreateText菜单后面的 按钮,打开属性调整面版,设置所需创建的文字以及字体等信息。如图3-011 所示。Text为输入的文字内容;Font为输入文字的字体类型,打开右测的下来按纽可以重新选择字体。Type为输出文字的类型可以选择的有四种类型分别为:Curves(曲线)、Trim(曲面)、Poly(多边型)、Bevel(立体文字)。图3-011Bevel的设置面版相对复杂,设置如图3-012所示。 图3-012所示3.1.4 导入矢量软件绘制的曲线单击CreateAdobe(R) Illustrator(R)Object在弹出窗口中选择已经绘制好的矢量文件,如图3-013所示; 图3-013 图3-014单击Adobe(R) Illustrator(R)Object后面的属性设置面版,可以设置导入的文件的格式,有曲线和三维模型两种类型,如图3-014所示。3.2 NURBS曲线编辑NURBS曲线编辑包括了曲线基本元素的编辑,曲线与曲线之间的编辑,单条曲线编辑等方面。本节通过归纳分类的方法将曲线编辑菜单更加贴近实际项目制作。3.2.1 NURBS曲线基本元素编辑点击鼠标右键打开弹出菜单,可以看到NURBS曲线基本元素编辑包括Curve Point、 Control Vertex、 Edit Point、 Hull四种编辑方式。如图3-15所示。 图3-015Curve Point:增加曲线点或者断开曲线时常用它来标记点所在的位置。Control Vertex:简称CV点,可以用来它来间接控制编辑曲线的型状。Edit Point:简称EP点,可以用来直接控制编辑曲线的型状。Hull:俗称壳,用来整体控制曲线的大小方向等属性。拖拽鼠标到Control Vertex,选择所有的CV控制点。并打开通道面版,可以精确设置每一个CV点所在的位置。并能通过动画工具记录相关的曲线点运动动画。如图3-016所示。图3-016技术看板:通过CV点的编辑不仅能调节曲线的形状,达到所需要的曲线形状。在很多时候也被运用在动画领域,比如需要制作一个绳子飘动的动画就可以用这个知识点来解决。3.2.2 NURBS曲线编辑工具NURBS曲线的编辑工具包括了对曲线本身的控制编辑以及曲线与曲线之间的控制编辑。而且命令参数都很多,对于初学者来说,比较难于找出一套很好的学习方法,轻松掌握NURBS曲线编辑的要领。笔者通过对多年工作经验的整理,打破了以往图书菜单式讲解,梳理了一套宝贵的曲线编辑要点讲解。3.2.2.1 从NURBS曲面提取曲线任何的一个NURBS模型他自身的ISO结构线以及剪切过的剪切边界都是可以用来提取的。而提取之后可以成为一条全新的曲线。提取标准NURBS曲面模型结构线步骤一,选择需要提取曲线的NURBS模型,点击鼠标右键选择Isoparm。如图3-017所示。步骤二,选择需要提取的ISO线,点击Edit CurvesDuplicate Surfaces Curvers。成功提取曲面曲线,如图3-018所示。 图3-017 图3-018提取NURBS剪切面上的剪切线步骤一,选择需要提取曲线的NURBS模型,点击鼠标右键选择Trim Edge。如图3-019所示。步骤二,同提取标准NURBS曲面模型结构线中步骤二。图 3-0193.2.2.2曲线与曲线之间的编辑工具使用曲线连接:使用命令Edit CurvesAttach Curves,使用方法选择需要连接的两条曲线点击命令即可完成操作。如图3-020所示。图3-020 图3-021 图3-022 图3-023技术看板:曲线方向对曲线连接有非常重要的作用,图3-020所示两跟曲线在连接的时候,是左段连接还是右端连接都取决与曲线方向。曲线方向的判断,点击鼠标右键选择CV电编辑模式。如图3-021所示。左端带有小筐标识的为起始端,而另一端为曲线结束端。当使用连接命令的时候,端口距离为第一连接条件,即两个离得近的端口连接,如图3-022所示。当两端的距离相同时,A曲线的结束端与B曲线的起始端对接,如图3-023所示。曲线断开:选择需要断开的曲线,点击鼠标右键选择Edit CurvesCurve Point,选择一个需要断开的点,使用命令Detach Curves。如图3-024所示。 图3-024 图3-025对齐曲线:使用命令Edit CurvesAlign Curves,使用方法选择需要连接的两条曲线点击命令即可完成操作。如图3-025所示。剪切曲线:选择两条相交曲线,点击命令Edit CurvesCut Curve,完成操作。如图3-026所示。图3-026点击命令Edit CurvesCut Curve后,打开属性设置面版。如图3-027所示。 图3-027Cut类型分为At all intersections(剪切所有曲线)和Using last curve(剪切最后曲线)两种类型。技术看板:在Persp(透视图)两条曲线如果不在同一个平面上,不能使用Edit CurvesCut Curve命令,但在其它正视图,只要曲线空间相交。即可使用CurvesCut Curve命令来剪切曲线。如图3-028所示。图3-028相交曲线:选择两条相交曲线,点击命令Edit CurvesIntersect Curves,完成操作。具体操作可以参考命令Edit CurvesCut Curve的使用方法。曲线倒角:选择两条相交曲线,点击命令Edit Curves Curves Fillet,完成操作。如图3-029所示。打开命令Edit Curves Curves Fillet后面,打开属性调整面版,可以设置倒角大小等属性,如图3-030所示。 图3-029 图3-0303.2.2.3 单条曲线编辑打开/闭合曲线:转移接缝:插入点工具:延长曲线:偏移曲线:反转曲线:重建曲线:CV Hardness工具:添加曲线点工具:3.3 Surfaces成面工具3.3.1 旋转成面工具3.3.2 放样成面工具3.3.3 平面工具3.3.4 挤压成面工具3.3.5 轨道成面工具3.3.6 3.3.73.3.8 倒角成面工具3.3.9 倒角插件工具3.4 NURBS曲面编辑3.4.1 曲面基本元素编辑3.4.2 单一曲面编辑3.4.3 曲线与曲面编辑3.4.4 曲面与曲面编辑3.4.5 曲面圆角以及倒角编辑3.4.6 曲面笔刷绘制编辑3.5 项目实战小玩具车建模本节3.5.1 导入并修改背景参考图片3.5.
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