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高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程(一)高精度古建筑宫殿 - 3DMAX制作教程:先来看看效果图:第一步在视图中建立立方体如下:继续调整多边形面,进行extrude删除上表面建立圆柱并对其段数修改如图示用extrude做出柱顶和柱座的样子给做好的柱子添加UVW坐标展开UV将展好的UV抓屏导出到photoshop用做参照画好柱子的色彩图再绘制一张同样的黑白图将做好的两张图分别贴到diffuse和bump上把做好的柱子进行对位复制如下下面做门,在前视图创建矩形对矩形进行扩边处理对线条再一步进行修改将做好的门线进行extrude选中做好的物体里面的面进行挤压,如下图再来倒角用同样的方法再在门框内用二维线做好如下示的线条,再进行extrude得到如下效果将做好的门格复制同样做出门下面的分格线extrude后得到如图示的结果将做好的门合并成一个物体,再做一个立方体面做为门上的纸为门添加平面式坐标同样用前面的方法的方法展好导入photoshop绘制好门的贴图再制作一张黑白图像把做好的图像贴到做好的门上再用一样的方法做出窗子模型再做好窗格用立方体做出窗子上面的纸进一步修改窗体,将其下面做完整添加平面式坐标展开在photoshop中做好颜色和黑白图像将做好的贴图贴到窗子上如下将门和窗子同样对位复制再回来修改宫殿主体,用extrude做出两层的大梁在photoshop中绘制如下图所示的图案在主体上选择一个面用平面式贴图坐标将第一张图贴到选择的面上选择第二个面将第二张贴图指定给它选择梁体下面为其设置暗红材制质其它的面用同样的方法制作将做好的门柱向外复制出一排在柱与柱之间建立一个倒角立方体如下为其设置材质调整贴图坐标

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