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文档简介

CAD三维讲解一、三维绘图辅助UCS 建立用户坐标系在CAD中,可以根据需要定制自己的坐标系统;利用适当的UCS坐标系统,可以容易地绘制出各个平面的三维面、体;从而组合成为三维立体图。UCSICON控制坐标系图标的显示方式此命令以适应不同绘图工作的需要来控制坐标系的显示方式。Vpoint选择三维视点此命令可以用来选择绘制三维图视点。view在图空间建立多个视窗。Vports在模型空间建立多个视窗。二、创建三维实体BOX长方体 Sphere 球体 Cylinder圆柱体Cone圆锥体 Tours圆环体三、创建三维曲面3Dface 创建三维平面 3Dmesh创建三维多边形网格Rulesurf绘制直纹曲面创建直纹曲面时,必须先要有两条曲线或者两条直线。Revsurf绘制旋转曲面创建旋转曲面时,到少要有一轨迹线与一直线。Tabsurf绘制拉伸曲面绘制的方法与拉伸实体的方法一致。Edgesurf绘制边界曲面创建边界曲面时,不得少于四条边。四、三维编辑Region 简称(REG)创建面域此命令可以将封闭的线框组成面域,处理成三维实体。组成面域中的各图形元素必须是首尾相连封闭的图形。Extrude 简称(EXT)拉伸实体将面域拉促为实体,拉伸的高度可以输入数字(可正、可负)来决定;也可以通过光标两点来指定拉伸的距离;当距离为负数时拉伸的方向为Z轴的负方向。在拉伸时还允许输入数字与角度。该角度为两侧表面的还将夹角,它将受到物体的底面大小的限制。还有一种方法可以通过路径来拉伸,但拉伸的截面与路径必须在两个不同位置的平面。布尔运算将多个重叠的实体进行相交、相减、相加的处理过程称为布尔运算。Subtract差集(相减)先选择要保留的实体,再先选择要运算的实体。Union并集(相加)同时选择要相加的实体。Intersect交集(相交)同时选对要相交的实体。Chamfer 倒直角 Fillet倒圆角 Scale剖切实体Section生成剖面 3Darray三维阵列 Mirror3D三维镜像Rotate3D 三维旋转 Solidedit三维实体高级编辑五、三维渲染3Ddistance调整距离此命令在使用效果上与ZOOM命令中的适时选项相似,但其实却不同,前者调整了视点的距离,后都有则是将视窗放大。Hide消隐此命令可隐含屏幕上存在的实际是应被挡信的轮廓线条或其它线条。Shademode着色此命令可实现模型消隐而且来可以为其表面着色。Light 光线此命令可为场景布置合适的光线,可以影响到实体各个表面的明暗情况,并能产生阴影剧院。Rmat材质此命令可为实体指定材质,使实体具有真实感。Scene场景场景由视图和光线组

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