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文档简介

黑客帝国数字流作为初次编写Flash程序的闪客,是不是很想了解Flash动画程序到底是怎么制作出来的?制作过程中要经过多少主要步骤?其中使用了哪些主要工具和面板?本节就通过一个具体ActionScript程序范例的制作过程,来介绍初学者迫切想知道的这些问题。本例是一个数字流的动画效果,它是通过动作脚本随机控制数字的数量、缩放度和透明度实现的,这样做出来的数字流动效果逼真。本例运行时,随机变化的数字从天而降,形成强大的视觉冲击,如图1.14所示。图1.14数字流动效果131制作思路制作本例的设计思路如下。1 取随机的数字 利用随机函数random()获取09的随机数字,显示在动态文本中。为了让随机函数不断执行,至少加入两帧进行循环。2、数字的排列利用复制函数复制一定数目的数字,然后设置数字的y坐标,让这些数字纵向等距排列。并设置这些数字的透明度从上到下一次减少。3、数字的运动运动的起点从场景的上边缘开始,沿直线运动到场景的下边缘,通过数字的y坐标的递减就能实现直线运动。4、实现数字流再一次利用复制函数不断地复制数字,并让它们的初始x坐标在场景的范围内取随机值。132制作过程(1)打开Flash,选择“文件”|“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中把背景颜色设为黑色,其他参数的设置如图1.15所示。(2)单击工具栏中的“文本工具”按钮,打开“属性”面板,在其中的“文本类型”下拉列表框中选择“动态文本”选项,如图1.16所示。图1.15设置文档的属性图1.16选择“动态文本”的类型(3)在场景中建立一个动态文本对象,字体、颜色等默认。在“属性”面板中把实例名设为num,如图1.17所示。图1.17设置“动态文本的实例名(4)选中场景中的动态文本对象,选择“修改”|“转换为元件”对话框,在“类型”选项区域中选中“影片剪辑”单选按钮,如图1.18所示。单击“确定按钮,转换为影片剪辑元件。1.18转换为元件对话框(5)双击场景的影片剪辑实例,进入元件的编辑状态,新建一层,单击此图层的第一帧,打开“动作”面板,在“动作”面板输入下列代码:num.text=random(10);/动态文本显示随机的数字,范围09分别右击两个图层的第2帧,插入一帧,让其循环播放,图层结构如图1.19所示。图1.19“元件1”影片剪辑的图层结构选择“控制”|“测试影片”命令,测试,在影片中能随机显示09的数字。(6)返回主场景,单击场景中的影片剪辑实例,打开“属性”面板,把实例名设为myNum,如图1.20所示。图1.20在“属性”面板中设置实例名(7)按“步骤”(4)的方法,把主场景中的影片剪辑实例再次转换为影片剪辑元件,双击进入元件编辑状态。单击场景中的影片剪辑实例,在“属性”面板中把实例名设为myNum。新建一层,单击此图层第一帧,在“动作”面板中输入以下代码:var i = 1;while (i 300)this.removeMovieClip();/超出场景,删除影片剪辑实例(9)单击主场景的第一帧,打开“动作”面板,输入下列代码:var n=0;/变量n控制影片剪辑实例onEnterFrame=function()myNum1.dup

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