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文档简介
1.7 精度和绘制辅助对象(2)1.7.5 使用捕捉 使用标准Snap(捕捉)可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。 一、捕捉命令 “捕捉”有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。 1、2D Snap, 2.5D Snap, 3D Snap(2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉) 键盘快捷键:S。 2D 捕捉:光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉:光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 3D 捕捉:这是默认工具。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。 2、Angle Snap Toggle(角度捕捉切换) 键盘快捷键:A。 “角度捕捉切换”确定多数功能的增量旋转,包括标准“旋转”变换。随着旋转对象(或组),对象以设置的增量围绕指定轴旋转。 “角度捕捉切换”也影响摇移/环游摄影机控件,FOV 和侧滚摄影机及聚光区/衰减区聚光灯角度。 3、Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换) 键盘快捷键:Shift+Ctrl+P。 “百分比捕捉切换”通过指定的百分比增加对象的缩放。 4、Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换) 使用“微调器捕捉切换”设置 3ds Max 中所有微调器的单个单击增加或减少值。 5、Ortho Snapping Mode(正交捕捉模式) 启用“正交”模式后,只能绘制与活动栅格线平行的线。 6、Polar Snapping Mode(极轴捕捉模式) 在绘制线形样条线或墙对象时,极轴捕捉模式将线的创建限制在由“角度捕捉”设置决定的相对于活动栅格的角度增量。 二、设置捕捉选项 从“栅格和捕捉设置”对话框的“选项”选项卡中可以访问很多捕捉功能。 Marker group(“标记”组) 确定捕捉光标的Color(颜色)和Size(大小)。要不显示捕捉光标,请禁用“Display(显示)”。 General group(“通用”组) Snap Preview Radius(捕捉预览半径):当光标与潜在捕捉到的点的距离在“捕捉预览半径”值和“捕捉半径”值之间时,捕捉标记跳到最近的潜在捕捉到的点,但不发生捕捉。默认设置是 30。 Snap Radius(捕捉半径):以像素为单位设置光标周围区域的大小,在该区域内捕捉将自动进行。默认设置为 20。 Angle(角度):设置对象围绕指定轴旋转的增量(以度为单位)。 Percent(百分比):设置缩放变换的百分比增量。 Snap to frozen objects(捕捉到冻结对象):启用该选项后,将启用捕捉到冻结对象。默认设置为禁用状态。 Translation group(“平移”组) Use Axis Constraints(使用轴约束):约束选定对象使其沿着在“轴约束”工具栏中指定的轴移动。禁用该选项后(默认设置),将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸。 Display rubber band(显示橡皮筋):当启用此选项并且移动一个选择时,在原始位置和鼠标位置之间显示橡皮筋线。 Use Axis Center As Start Snap Point(使用轴中心作为起始捕捉点):如果捕捉系统没有检测到其他起始捕捉点,则将当前选择集的变换轴的中心设置为起始捕捉点。此选项可以在对象层级和子对象层级使用。 三、Snap(捕捉)设置 捕捉优先于轴约束。 1、Standard snaps(标准捕捉) Grid Points(栅格点)Alt+F5 Grid Lines(栅格线) Pivot(轴心)Alt+F6 Bounding Box(边界框) Perpendicular(垂线) Tangent(切线) Vertex(顶点) Alt+F7 Endpoint(端点)Alt+F8 Edge/Segment(边/线段)Alt+F10 Midpoint(中点)Alt+F9 Face(面)Alt+F11 Center Face(中心面) 2、NURBS 捕捉 CV:捕捉到 NURBS 曲线或 NURBS 曲面中的 CV 子对象。 Point(点):捕捉到 NURBS 模型中的点子对象。 Curve Center(曲线中心):捕捉到 NURBS 曲线的中心。 Curve Normal(曲线法线):捕捉到 NURBS 曲线的点法线。 Curve Tangent(曲线切线):捕捉到 NURBS 曲线的点切线。 Curve Edge(曲线边):捕捉到 NURBS 曲线(沿曲线移动或创建当前对象)的边。 Curve End(曲线端点):捕捉到 NURBS 曲线的端点。 Surf Center(曲面中心):捕捉到 NURBS 曲面的中心。 Surf Normal(曲面法线):捕捉到 NURBS 曲面法线上的点到上一个点。 Surf Edge(曲面边):捕捉到 NURBS 曲面的边。1.7.6 Helpers(辅助对象) 一、Standard Helper Objects(标准辅助对象) 1、Dummy(虚拟)辅助对象 虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。 虚拟对象主要用于层次链接。 虚拟对象的另一个常用用法是在目标摄影机的动画中。可以创建一个虚拟对象并且在虚拟对象内定位目标摄影机。然后可以将摄影机和其目标链接到虚拟对象,并且使用路径约束设置虚拟对象的动画。目标摄影机将沿路径在虚拟对象之后。 虚拟对象始终创建为立方体。通过使用非均匀缩放,可以更改虚拟对象的比例,但在层次链接内的虚拟对象上要避免这种情况;这样可能产生意外的效果。 2、Expose Transform(露出变换)辅助对象 露出变换辅助对象露出在表达式和脚本中使用的非关键点对象的值。这使装备操纵者和动画师可以访问对象的变换选择集,对象和其父对象之间,如 IK 链中的骨骼。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Expose Node(露出节点):生成值的对象。单击此按钮,然后选择对象。之后,该对象的名称显示在按钮上。 Local Reference Node(局部参考节点):其与露出节点对象有关系的对象,用于生成旋转、距离和角度的局部数据。单击此按钮,然后选择对象。仅在禁用了“父对象”时才可用。 Parent(父对象):启用此选项后,自动将“局部参考节点”设置为“露出节点”的父对象。禁用此选项后,可以拾取要参考局部数据的对象。默认设置为启用。 Rotation Order(旋转顺序):这三个设置确定露出变换辅助对象将看到的 Euler 旋转的顺序。 Strip NU Scale(去除非均匀缩放):启用此选项后,移除可影响旋转数据的非均匀缩放。并不从对象中去除非均匀缩放;只从生成的值中去除非均匀缩放。 Use Time Offset(使用时间偏移):启用此选项后,可以指定一个帧而不是从中收集数据的当前帧。将偏移值添加到当前帧以获得从中收集数据的帧。 Display rollout(“显示”卷展栏) Center Marker(中心标记):在辅助对象的中心显示一个小的 X 标记。 Axis Tripod(三轴架):显示三轴架,表示辅助对象的位置和方向。 Cross(交叉):显示一个与轴对齐的交叉。 Box(长方体):在辅助对象的中心显示一个与轴对齐的小框。 Size(大小):设置辅助对象的大小。 Constant Screen Size(恒定屏幕大小):使辅助对象的大小保持恒定,不考虑放大或缩小的程度。 Draw On Top(在顶端绘制):在场景中所有其他对象的顶部(或前面)显示辅助对象。 Exposed Values rollout(“露出值”卷展栏) Display Exposed Values(显示露出的值):启用此选项后,变换显示在该卷展栏上的露出节点对象的值,并且当值更改时进行更新。禁用此选项后,不显示值,但 M 按钮仍然正常工作。 Local Euler Angles(局部 Euler 角度):关于父对象或局部参考节点对象旋转值。 World Euler Angles(世界 Euler 角度):在世界坐标系中旋转值。 Local Position(局部位置):关于露出节点对象的局部坐标系定位值。 World Position(世界位置):将值放置在世界坐标系中。 Bounding Box(边界框):对象的最大尺寸。 Distance to Reference(到参考的距离):露出节点对象和其父对象或指定的局部参考节点对象之间的距离。如果两者都不存在,将显示到世界坐标系原点 (0,0,0) 的距离。 Angle(角度):露出节点对象和其父对象或指定的局部参考节点对象之间的角度。 3、Grid(栅格)辅助对象 栅格也称为用户栅格或自定义栅格,是一个 2D 参数化对象,可以调整总体大小和栅格间距。可以移动并将用户栅格定向在世界空间中的任何位置。 可以在场景中创建任何数量的栅格对象。当创建它们并将它们与场景一起保存时,可以命名它们。可以随时删除他们。 与在 3ds Max 中创建的其他对象一样,将栅格对象放置在当前视口的栅格上。默认情况下,这是主栅格的平面,但它也可以是其他激活的栅格对象。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Grid Size group(“栅格大小”组) Length/Width(长度/宽度):指定栅格的长度和宽度。 Spacing group(“间距”组) Grid(栅格):指定可见栅格中最小方形的大小。当激活栅格时,该设置显示在状态行上。 Active Color group(“活动颜色”组) Gray(灰色):活动的栅格对象为两个灰色阴影。指定可见栅格中最小方形的大小。当激活栅格时,该设置显示在状态行上。 Object Color(对象颜色):主栅格行使用指定的对象颜色,而次级行使用较浅的强度。 Home Color(主颜色):栅格对象使用“自定义用户界面“对话框中指定的主栅格颜色。 Home Intensity(主强度):栅格对象使用“自定义用户界面“对话框中指定的栅格强度设置。 Display group(“显示”组) XY Plane, YZ Plane, ZX Plane(XY 平面、YZ 平面、ZX 平面):确定在视口中显示栅格对象的三个平面中的哪一个。 4、Point(点)辅助对象 “点”提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Center Marker(中心标记):在辅助对象的中心显示一个小的 X 标记。 Axis Tripod(三轴架):显示三轴架,表示辅助对象的位置和方向。当不再选中点对象时,轴仍然可见。 Cross(交叉):显示一个与轴对齐的交叉。 Box(长方体):在辅助对象的中心显示一个与轴对齐的小框。 Size(大小):设置点对象的大小。 Constant Screen Size(恒定屏幕大小):使点对象的大小保持恒定,不考虑放大或缩小的程度。 Draw On Top(在顶部绘制):在场景中所有其他对象的顶部显示点对象。 5、Tape(卷尺)辅助对象 卷尺提供屏幕上的“卷尺测量”,用于确定和设置距离。卷尺由两个命名的对象组成,同样目标灯光和摄影机也由两个命名的对象组成。默认情况下,这两个对象命名为 Tape# 和 Tape#.Target。卷尺和目标图标由表示它们之间当前距离的线连接。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Length(长度):指定卷尺对象的长度。必须选择“指定长度”复选框来启用该选项。 Specify Length(指定长度):激活“长度”参数设置。否则卷尺对象的长度将通过单击并在视口中拖动指定。 World Space Angles group(“世界空间角”组) To X/Y/Z Axis(到 X/Y/Z 轴):显示与世界空间中的每个轴相对的卷尺对象的角度。 To XY/YZ/ZX Plane(到 XY/YZ/ZX 平面):显示与这些主平面中的每个平面相对的卷尺对象的角度。 6、Protractor(量角器)辅助对象 量角器测量场景中任何两个对象和点之间的角度。两个对象的名称显示在其各自按钮的上方,并且两个对象的轴点之间的量角器对象形成的角度显示在“角度”字段中。在量角器和两个选定对象之间绘制线。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Pick Object 1(拾取对象 1):单击该选项并选择要测量其角度的两个对象的第一个对象。 Pick Object 2(拾取对象 2):单击该选项并选择要测量其角度的两个对象的第二个对象。 Angle(角度):显示由从量角器到两个对象的线形成的角度。 7、Compass(指南针)辅助对象 “指南针”显示为非渲染的指南针,其指示器指向北、南、东和西。指南针是太阳光或日光系统的一部分;当创建太阳光时自动创建指南针。在“太阳光”系统中,指南针的方向表示场景的方向,相对于太阳(日蚀)的路径。 如果要在场景中创建一个方向符号,则使用指南针辅助对象。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Show Compass Rose(显示指南针):在视口中显示非渲染指南针。 Radius(半径):指定指南针对象的半径。 二、Manipulator Helper Objects(操纵器辅助对象) 1、Select And Manipulate(选择并操纵) 主工具栏 “选择并操纵”按钮 使用“选择并操纵”工具可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。 2、Cone Angle Manipulator(锥体角度操纵器) “锥体角度”操纵器是一个圆锥体,其底板可以调整。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。 锥体角度操纵器由聚光灯的“聚光区”和“衰减区”控件使用。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Angle(角度):操纵器的初始角度。 Distance(距离):以 3ds Max 单位表示的操纵器的长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。 Use Square(使用平方):启用该选项后,锥体的底板为方形和矩形而不是圆形。默认设置为禁用状态。 Aspect(纵横比):当启用“使用平方”时,调整矩形锥体底板的纵横比。默认设置为 1.0。 3、Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器) 平面角度操纵器看起来就像一个杠杆或游戏杆。通过将其角度值与另一个对象的参数相关联,可以创建场景内可视反馈的一个自定义控件。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Angle(角度):操纵器的角度,从 0.0 到 360.0。默认设置是 0.0。 Distance(距离):以 3ds Max 单位表示的操纵器的长度。默认设置为当创建操纵器时拖动鼠标的距离。 Size(大小):以 3ds Max 单位表示的操纵器控制柄的大小。默认设置为 1.0。 4、Slider Manipulator(滑块操纵器) 滑块操纵器是显示在活动视口中的一个图形控件。通过将其值与另一个对象的参数相关联,可以创建带有在场景内可视反馈的一个自定义控件。 Parameters rollout(“参数”卷展栏) Label(标签):显示在视口中的滑块名称。默认设置为“否”。 Value(值):滑块的值基于可滑动三角形的位置。默认设置是 0.0。 Minimum(最小):滑块可能的最小值。默认设置是 0.0。 Maximum(最大):滑块可能的最大值。默认设置为 100.0。 X Position(X 位置):活动视口中滑块的 X 位置。默认设置为当创建滑块时单击的视口 X 位置。 Y Position(Y位置):活动视口中滑块的 Y 位置。默认设置为当创建滑块时单击的视口 Y 位置。 Width(宽度):采用 3ds Max 单位表示的滑块宽度。默认设置为 100.0。 Snap(捕捉):启用该选项后,滑块“捕捉”到由“捕捉值”设置确定的增量值。默认设置为启用。 Snap Value(捕捉值):当“捕捉”处于启用状态时滑块使用的增量。默认值为 0.01。 Hide(隐藏):启用此选项后,隐藏所有滑块,但标签、移动和显示/隐藏组件除外。默认设置为禁用状态。1.7.7 绘图助理 一、xView “Views(视图)”菜单 “xView” xView 将分析网格模型,标记出各种潜在问题和错误,并在视口中以图表和文本形式显示结果。测试范围包括孤立顶点、重叠顶点、开放边以及各种 UVW 统计信息等。此外,xView 还可以将其图形显示转换为子对象选择。您可以为相关检查(例如重叠边)更改容差设置(距离)。 xView 菜单: Face Orientation(面方向):突出显示选择中每个面的背面。这对于检查意外翻转的面非常有用。 Overlapping Faces(重叠面):突出显示互相重叠的共面面。应尽可能避免这种情况以防止渲染异常。 Open Edges(开放边):不与任何其他多边形共享的边,即表面外侧的边。 Multiple Edges(多个边):检查两个以上的面共用的边。 Isolated Vertices(孤立顶):标记出与任何边或面不相关的顶点。 Overlapping Vertices(重叠顶点):标记出彼此间隔一定距离的顶点。可配置的容差参数指示用于执行测试的最大距离。 T-Vertices(T 型顶点):标记出三个边或面交叉处的顶点。仅应用于多边形对象。 Missing UVW Coordinates(缺少 UVW 坐标):突出显示缺少纹理贴图坐标的面。 Flipped UVW Faces(UVW 翻转面):突出显示其法线点的方向与通常方向相反的纹理贴图面。 Overlapped UVW Faces(UVW 重叠面):突出显示任何与其他纹理贴图面相接的纹理贴图面。 Select Results(选择结果):选择由活动测试标记和突出显示的子对象。要查看选择,请转至相关子对象层级。 See-Through(透明):显示所有突出显示的子对象,而不必考虑任何中间几何体。 Auto Update(自动更新):启用该选项之后,xView 会自动刷新屏幕,以显示参数更改的结果。 Display On Top(在顶部显示):启用该选项之后,文本将显示在活动视口的顶部。禁用该选项(默认设置)之后,文本将显示在视口的底部。 Configure(配置):打开小对话框,以设置当前测试参数(如果有)。如果不存在当前测试参数,此选项则不可用。 二、测量距离工具 “Tools(工具)”菜单 “Measure Distance(测量距离)” 使用“测量距离”工具可以只使用两次单击就可快速计算出两点之间的距离。计算的距离显示在状态栏的显示单位中。 三、测量工具 “U
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