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文档简介

1. 分别在三个视图画三根在直线,建立规范的坐标轴,将其用CTRL+L锁定如图:2. 在透视图上,执行_Polygon命令,输入边数6,半径11.5,画好六边形,如图所示:3. 执行_Circle命令,如图所示画R=5的圆: 3. 选中两者后拉升_ExtrudeCrv,高度为10MM,如图 4. 对螺丝帽进行外面的 30 度导角:在 Top 视图绘制一个 R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌): 5. 接下来要在 Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开 Ortho 锁定和 Osnap 的 Quad 锁定,使用 工具首先在 Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。注:或者是在确定直线的起点之后,在命令栏输入 Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在 Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下: 7. 使用布尔减运算命令 Solid Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。如果出现如下图所示的计算错误,可先按 Undo 取消操作:使用 Mesh 按钮组下的 工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:8. 为螺帽的孔导角。首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角 工具,键盘制定导角尺寸为 0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:9. 剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。使用螺旋线工具 在 Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个 5 圈的螺旋线。10. 打开 Osnap 的 End 捕捉方式,在螺旋线的一个端点从 Front 视图用多边形工具绘制一个三角形。为以后的操作方便,可以先将螺旋线和三角形以外的所有物体隐藏起来。11. 选择三角形用 Transform Array Along Curve (沿曲线排列)命令,制定螺旋线作为排列路径,在弹出的选项作如下设置:12. 按 OK 确认后还需要点击一下 Top 视图指定操作平面。13. 使用 Sweep 1 rail 工具 ,注意操作步骤:首先单击螺旋线,接下来按 P 键回车,将鼠标光标捕捉到螺旋线的上端点点击,接着依次点击上面起二至五个三角形,再按 P 回车,捕捉到螺旋线下端点点击,按鼠标右键结束。在

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