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文档简介

5种方法使C4D渲染图中不出现天地交界线1、 用合成标签(最常用也是最简单的方法)首先给当做地面的平面添加一个合成标签,在合成标签里面勾选“合成背景”选项,再给平面和背景添加相同的材质,(注意:当作地面的平面和背景的材质一定要相同)2、 使用渐变透明地面如上图,新建一个材质,在Alpha通道中添加渐变(Gradient)。为了让场景中金属球产生反射,建立一个巨大的球体作为天空,并添加环境贴图材质,再为其添加一个合成标签,去掉摄象机可见选项(Seen by Camera),这样天空的环境贴图将不会被渲染出来,但仍然作用于反射和折射以及GI等。注意 :此处为何不直接用天空,而用球体?当天空添加了环境贴图材质,在透过赋予了Alpha材质的地面时,对地面的透明部分的合成标签 摄象机可见选项(Seen by Camera)不起作用,也就是说环境贴图材质会透过应该透明的部分,因此这里用一个巨大的球体代替天空。3、 使用挤压物体做地面先做一样条线,再做挤压,在需要的坐标上挤压一个长度。但是直接这样进行渲染的话转折处会出现投影错误,如下图所示,这时我们需要对偏移(Bias)的数值进行修正,原先为2m,在上图的红框处有投影错误,我们把2改成8m再渲染看看。修正数值以后明显有好转,红框处的投影基本正常。4、 使用环境物体(Environment)上图的环境强度为30%,此时天地交界线已看不到。上图环境强度为0%,很明显地面和背景处有交线。上图环境强度为60%,天地交界线也没有,但是对比上面几幅图可以看到,影子明显变淡。所以可知,环境强度设置的越大,天地交界线越不明显,但是投影的强度也随着削弱。5、 使用GI(全局照明)只需在渲染设置中开启GI(全局光照),并关闭自动灯光(Auto Light),如下图这个方法相当简单,但是有一定的局限性,比较适合渲染白模,即没有任何材质的模型。因为在这个

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