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文档简介

Flash课件 动画的学习 一 补间动画的认识二 补间形状的认识三 传统补间的认识四 元件的类型 Flash课件 动画 逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容形状动画 在对象运动过程中 形状上发生了改变 动作动画 在一个关键帧上放置一个元件 然后在另一个关键帧改变这个元件的大小 颜色 位置 透明度等 Flash根据二者之间的帧的值创建的动画 Flash课件 补间动画 补间动画只需指定动作的开始和结束状态 便可在flash中自动创建中间过程 需要注意的是 动作开始和结束处的要素必须是同一要素 而且必须将该要素转换为元件 Flash课件 补间动画的相关选项 缓动 可以设置为 100 100之间的值 100使运动速度逐渐变快 100使运动速度逐渐变慢 查看引导线会发现 表示帧的虚线会变宽或变窄 旋转 可以使运动的要素发生旋转 在顺时针方向或逆时针方向赋予旋转值 可以使要素发生相应的旋转 与老版本不同的是 在 号后面设置数字 不仅可以设置旋转次数 还可设置旋转的角度 路径 可以设置应用补间动画的坐标位置和大小 Flash课件 补间形状通过补间形状 可以创建类似于形变的效果 使一个形状看起来随着时间变成另一个形状 Flash也可以补间形状的位置 大小 颜色和不透明度 Flash课件 补间形状说明 若作用在相同的图形物体上 可以创造出个体移动或缩放的效果若作用在不同的图形物体上 可以创造出形状渐变或色彩渐变的效果的效果动画的第1帧或最后帧画面不能有元件物体 群组物体以及文字物体存在 Flash课件 传统补间 在一个帧中定义一个实例 组或文本块的位置 大小和旋转等属性 然后在另一个帧改变这些属性做传统补间物体必须是组合的对象或是元件类似于flash8 0版本的补间动画 Flash课件 播放及测试影片 保存动画 播放及测试影片 测试简单动画 基本控件 控制 播放 ENTER 测试全部的动画和交互式控件 控制 测试影片 CTRL ENTER 保存动画文件 保存 fla 源文件文件 发布 必须先保存FLA格式 发布的文件会自动保存在原格式同一位置 通过发布设置可以选择要发布文件的格式 文件 导出影片格式 swf Flash课件 元件的创建 编辑及其类型创建元件的两种方法 1 创建一个空白元件 之后再进入元件编辑模式再进行编辑插入 新建元件 CTRL F8 2 将当前工作区的内容选中然后将其转换为元件 F8 场景与元件的切换Ctrl E元件包括三种类型影片剪辑按钮图形元件 Flash课件 影片剪辑 可以创建可重用的动画片段 类似于文档中的文档 它有不依赖于主时间轴的时间轴 可以在其他影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套的影片剪辑 图形元件 可用于静态图像 图形元件与影片的时间轴同步运行 交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中起作用 可以在图形元件中引用和创建矢量图形 位图等元素按钮 可以创建响应鼠标点击 滑过或其他动作的交

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