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文档简介

1. 使用Flex Bulider3如何跟踪程序?答:我知道的三种1.trace() 2.设置断点3.当不在调试模式时可以调用as的Alert.show()或js的alert()如:navigateToURL(new URLRequest(javascript:alert(traceMsg), _self);2. 使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。答:修改sdkframeworksprojectsframeworkdefault.css里Application的backgroundColor: #0000FF; 3. 请问enterFrame和timerEvent这2个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合?答:enterFrame是按帧发生,timeEvent是根据设置的Timer类参数发生。如:用ENTER_FRAME控制小球圆周运动:addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);用TIMER控制小球圆周运动:var myTimer:Timer=new Timer(83.3,0);/关于该数的设置见TIMER类的说明myTimer.start();myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ballMove); 4. 请说下你理解AS3的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来.答:建立一个完整的事件机制需要四个步骤:注册侦听、分发事件、侦听事件、移除侦听。建立成功后,触发事件,事件流会进行捕获、目标和冒泡三个阶段。捕获阶段由FP沿显示列表从根容器往下层层寻找触发事件的目标对象,找到后即进入目标阶段。然后,事件对象从目标对象再次沿显示列表往上移动至根容器,遇到注册侦听的节点就调用侦听函数。如果想中途中断冒泡,可以使用stopPropagation。 5. 请问addEventListener里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛?答:addEventListener( type:String, 事件的类型 listener:Function, 监听函数 useCapture:Boolean = false, 是否打开捕获功能 priority:int = 0, 监听器优先级别 useWeakReference:Boolean = false 是否使用弱引用) 6. 请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢?答:isNaN(parseInt(strPara)或strPara is Number 7. 请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢?答:typeof(obj) 8. 请问你了解internal控制符么?能说下具体使用方法和场合嘛?答:internal是默认的包内访问,体现了封装思想和package模块化思想。举例来说,A类需要使用B类和C类的方法和属性,但又不希望它们对其他类暴露,只要将A,B,C放入同一包内,包外的其他类就无法使用B,C类了。 9. 我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道要怎么做嘛?答:设置断点 10. 请问undefined和null是否一样,如果不一样能否说出其中的区别呢?答:undefined是尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。null是一个可以分配给变量的或由未提供数据的函数返回的特殊值。它们的相同之处在于都未初始化,不同在于undefined是无类型或动态类型的。如:var v1;trace(v1);/undefinedvar v2:*;trace(v2);/undefinedvar v3:Object;trace(v3);/null 11. 创建常量知道怎么创建嘛?说下你是怎么创建的.答:const PI:Number = 3.1415926; public static const STARTUP:String = startup; 12. 请问用什么方法自定义一个事件呢?说下具体的方式.答:(1)扩展Event类或其子类 (2)定义一个static const常量作为事件的type传入构造函数 (3)定义一个私有变量作为事件的Data保存数据,并为其添加getter和setter (4)覆盖toString()和clone()方法 13. 请问怎么样检测本机的内容呢,比如说,我想知道本机的操作系统,是否有视频等这些.答:flash.system.Capabilities.os当前的操作系统flash.system.Capabilities.hasStreamingVideo系统是否可以播放视频流 14. 请问用什么办法解决安全域的问题?如果你不知道安全域的问题的话,可以在本机中绑定一下图片,然后再放到服务器上,就会出现此问题了.答:配置安全沙箱的策略文件crossdomain.xml放置到服务器根目录,如: 15. 有三种基本数字类型:number, int,和uint请问有什么区别.具体说一下.答:number数字类型包含浮点型(正0负); int整型(正0负); uint(无符号整型) 16. parseInt此方法转化为int型的方法,请问你知道此方法的第二个参数是什么意思嘛?答:指定第一个参数字符串的进制,范围为2-36。例如parseInt(“100”,2)=4 17. Math.round( ),Math.floor( )和Math.ceil( )三个方法都是四舍五入,请问有什么区别?答:round是取最接近的整数,即原数0.5后取整;floor向下取整;ceil向上取整 18. 请问一个数组里可以放不同的类型嘛?答:可以,如var x:Array = a,1,new Button(); 19. var letters:Array = a, b, c;我想在这个数组里搜索c字符,请问怎么办?答:for(var i:* in letters) if(lettersi = c) trace(cs position is + i);或if(letters.toString().indexOf(c) 0) trace( cs position is + letters.toString().indexOf(c) ); 20. 怎么样转换数组为字符串,怎么样将字符串转化为数组?答:数组-字符串:trace(new Array(a,b,c).join().toString();字符串-数组:var arr:Array = new String(a,b,c).split(,); 21. 我想创建的视图居中怎么办?答:布局策略里面限定为居中,即horizontalAlign=center verticalAlign=middle;或者在每个控件都以舞台的中心作为相对坐标来计算各自的xy值。 22. 请问知道层级的概念嘛?如果知道请问怎么样交换2个组件的层级呢?答:层级表示的是显示对象在显示列表中的位置,从第0层开始,位于最下面。交换组件层级可以使用id交换,也可以直接交换层级索引。如:my_sprite.swapChildren(my_ball2, my_ball1);my_sprite.swapChildrenAt(2, 1); 23. 请问你知道loader,URLLoader,URLStream这个三种动态加载资源的具体使用场合,以及有什么区别嘛?答:(1)Loader像2.0中MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片和SWF文件。使用load()方法来启动加载。被加载的显示对象将作为Loader对象的子级添加。在使用Loader加载数据,添加侦听事件时,一定要给Loader的contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。(2)URLLoader类以文本、二进制数据或URL编码变量值对的形式先从URL下载数据,然后才将数据用于ActionScript。它会发出有关下载进度的通知,通过bytesLoaded和bytesTotal属性以及已调度的事件,可以监视下载进度。(3)URLStream类提供对下载URL的低级访问。数据一下载,便可随即为应用程序使用,这和使用URLLoader需要等到整个文件下载完不同。并且URLStream类还允许在完成下载前关闭流。已下载文件的内容将作为原始二进制数据提供。(4)URLStream、URLLoader、Loader等读取外部数据的类,类里的load方法参数值是URLRequest对象。如:var request:URLRequest=new URLRequest(httpURL地址);loader.load(request); 24. 如何把MouseEvent的localX和localY属性转化成全局坐标?答:全局坐标系:stageX,stageY。原点位于舞台左上角。本地坐标系:localX,localY。原点位于相对组件的左上角。内容坐标系:contentMouseX和contentMouseY。描述鼠标相对于整个容器内容的位置,用于当子组件的高或宽可能超出容器自身设置高宽的情况。转换方法:contentToGlobal内容到全局坐标contentToLocal内容到本地坐标globalToContent全局到内容坐标globalToLocal全局到本地坐标localToContent本地到内容坐标localToGlobal本地到全局坐标 25. 请问我现在有一个正方形的图片,我想把他做成圆形,有什么办法呢?前提是用flex或者as3答:不清楚,是不是用BitMapData的draw方法实现呢?会的朋友请告诉我。 26. 请问新创建的一个sprite能否被直接加到ui容器里?如果不能请说出用什么办法能加入.答:不能。先将sprite加入一个扩展自UIComponent的类,再加入UI容器。 27. 我怎么设置把一个文本框,设置成一个密码框?答:将displayAsPassword属性设置为true 28. 我想在文本框里只能输入abcd,有什么办法能做到呢?如果我想输入除abcd以外的其它都能输入又怎么做呢?答:restrict=”a-d”。restrict=(a-d) 29. 请问condenseWhite这个属性在TextInput里是表示什么意思?答:仅会应用于通过htmlText属性设置的文本,默认为false。当设置为true时,会删除文本中额外的换行和空白。 30. 我现在刚创建的文件的text为this is a text,我想设置光标在is上,请问怎么设置?答:触发事件,在侦听函数上让selectionBeginIndex=5,selectionEndIndex=6 31. 请问怎么样在文本框里添加超链接?答:(1)使用文本框的htmlText属性添加必须以event:开头的超链接,如这儿(2)添加对TextEvent.LINK事件类型的侦听,如addEventListener(TextEvent.LINK,clickLink);(3)event:后面的字符串将被包含在侦听事件的text属性里,如private function clickLink(event:TextEvent):void var cmdArray:Array = event.text.split(|); if(cmdArray0=geturl) navigateToURL(new URLRequest(cmdArray1,cmdArray2); 32. 我想获取系统里的字体,请问怎么办?答:import flash.text.Font;var allFonts:Array = Font.enumerateFonts(true);allFonts.sortOn(fontName, Array.CASEINSENSITIVE);var fontsLength:int=allFonts.length;for(var i:int=0;ifontsLength;i+)trace(字体名称:+allFontsi.fontName+字体样式:+allFontsi.fontStyle+字体类型:+allFontsi.fontType) 33. substring( ),substr( ), slice(),请说下3种解析字符串的不同之处,以及适用场合?答:substring(v1,v2):截取从v1到v2的字符串,包括v1,不包括v2substr(v1,v2):从v1开始,截取v2长度slice(v1,v2):类似于substring,不过可以接受负值参数,表示倒数第几位 34. var fruits:XML =AppleOrangePearWatermelon;以下有一个字符串,我现在知道了color为orange,我想知道此color相对应的name节点的值,我应该怎么做?答:原题的XML不规范。找到name节点值可以用fruits.fruits(color=orange).name 35. 请说下目前使用flex和后台交互的几种方法,以及适用场合.答:(1)基于AMF消息格式的RemoteObject组件,如Lcds/BlazeDs,AMFPHP等。(2)基于SOAP消息格式的WebService,对于使用SOAP的服务器方便连接。(3)基于纯文本或拥有良好格式的XML消息格式的HTTPService组件。一般来说,选用高效稳定的RemoteObject中间件。36. 我现在想在flex里调用JS方法,我要怎么办呢?答:直接在AS中使用ExternalInterface.call()来调用JS方法。如:import flash.external.ExternalInterface;ExternalInterface.call(simpleJSFunction);ExternalInterface.call(simpleJSFunctionWithParameters,myParameter);var result:String=ExternalInterface.call(simpleJSFunctionWithReturn); 37. 我想用JavaScript调用ActionScript函数,我要怎么办呢?答:使用ExternalInterface.addCallback在JavaScript里设置对Flex的回调方法并且在JavaScript里调用ActionScript方法。AS:ExternalInterface.addCallback(function1,callback1);privatefunctioncallback1():voidAlert.show(callback1executed);JS:containerswf.function1(); 38. FileReference请说下此对象的几个相关事件答:browse(typeFilter:Array = null):Boolean显示一个文件浏览对话框,让用户选择要上载的文件。cancel():void取消正在对该FileReference对象执行的任何上载或下载操作。download(request:URLRequest, defaultFileName:String = null):void打开对话框,以允许用户从远程服务器下载文件.upload(request:URLRequest, uploadDataFieldName:String = Filedata, testUpload:Boolean = false):void开始将用户选择的文件上载到远程服务器。 39. as2与as3的最主要区别是什么?答:首先,as2和as3是完全不同的语言,几乎没有兼容性可言。as2编译用的AVM1虚拟机,as3用的AVM2,速度快,提供了一些基础异常处理。as3是纯的OOP,强类型语言。as2不是。具体的差别有太多太多。 40. flex的开发框架有哪些,它们有什么优缺点?答:最常见的当然是Cairngorm、Puremvc了,此外还有Mate,Swiz等等,据说被广泛应用的已经有10几款了。Cairngorm作为Adobe官方出品,有着贵族血统的它比较全面,是这些框架中已知bug最少的,但是基于他的应用相对臃肿复杂一些,需要对每个可以被触发的事件写一个对应的Command,编码量巨大,并且单元测试很不容易,不适合敏捷开发。Puremvc应该是现在用的最多的as框架了。比较完善、并且与Cairngorm相比,更适合中小型应用的开发,它与Cairngorm一样,也是以MVC模式为中心,并以Faade作为中央存储器的单件类的形式进行开发的。说下Mate,它是一个比较奇怪的框架,是基于标签的事件驱动型的。也就是说你不能再随意的写as类的,在使用Mate的情况下,只能用MXML来做这些事情。Swiz是Mate的孪生兄弟,长的挺像,没具体用过,不大了解。 41. 在flex开发中,很多代码都写在mxml文件里,为了做到mvc模式,你是怎么处理的。答:我认为mxml并不影响mvc模式啊。分两种情况来讨论,首先,是自己创建整个应用结构的时候,那我们可以手动将UI所在的mxml归为一类,然后由Mediator去操作或者说控制这些组件既可了,然后Mediator又统一交给Controller去操作。如果采用其他框架来进行开发的话,那就更不用来考虑这个问题了,像Cairngorm、Puremvc之类的框架已经很好的为我们解决了这些问题。只要按照它们的使用规范来进行开发,自然没有问题。 42. 如果发生内存泄露,你是如何解决的?答:在profile观察中已经内存泄漏是没有很好的解决办法的,至少我不知道,我能做的只是尽量去避免这种情况的发生,比如说注意不要循环引用,特别是在使用Timer的时候要格外注意,不要忘记全局对象上的引用的清除,在创建控制器和模型的时候要注意一定要使用单件模式。在addEventListener时候尽量采用弱引用、自引用、或者子对象引用,以避免内存泄漏。 43. as3.0垃圾回收器是如何工作的?答:flash player 8之前采用的是引用计数法,在flash player 8之后用的是标记法,简单的说就是:从应用的根节点开始,遍历所有其上的引用,标记每个它所发现的对象。然后迭代遍历每个被标记的对象,标记它们的子对象。这个过程递归进行,直到Player遍历了应用的整个对象树并标记了它所发现的每个东西。在这个过程进行的时候,可以安全地认为,内存中那些没有被打标记的对象没有任何活动引用,因此可以被安全地释放内存。一般来说,flash player采用的是一种低频的垃圾回收机制,Flash Player的垃圾回收发生在Flash Player需要另外请求内存之前。但并不是每次应用申请内存时都会导致垃圾回收的执行,只有当Flash占用的内存紧张到一定程度时才会执行真正的垃圾回收,一定程度上取决于客户端计算机的物理内存的大小。 44. flex和后台语言是如何交互的?答:见第35题。 45. 你是如何处理前端速度慢的问题?答:flex前端速度慢 其实仔细说应该分2部分,1.是flex生成的swf由于SDK庞大的关系,swf体积也跟着庞大了,这我们可以做的就是用Module动态加载,还有就是RSL了。2.处理速度慢,远程方法速度慢,这是AVM的硬伤了,基本没有很好的解决方法,我们能做的只是让这个异步进行的更完美一些,让用户在等待的过程中,做其他的事情,以至于让用户忽略这段等待的时间。 46. flash与flex是如何协调开发的?答:这个问题可以这样来理解,如果是确实需要用到FLEX SDK的应用,那我们就可以建立一个flex工程,具体需要flash做UI的时候,输出成swc作为flex的skin,如果说并不需要flex sdk,只是为了编码方便而选择flex的话,那我们只要建立一个as工程,让flex作为flash的编码器。 47. 我不想在容器里显示滚动条怎么办?答:指定horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy为off 48. 请问Flex bulider3可以创建几种不同的项目?答:三种。Flex Project、AS Project和Flex Library Project。 49. 你了解RSL嘛?请说明下RSL的使用方法,以及使用RSL为了解决什么问题?答:RSL(Runtime shared libraries)即动态链接库,在程序运行时由FlashPlayer动态加载。静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。采用静态链接的应用程序SWF会产生比较大的文件以及更长的下载时间。使用RSL的应用程序载入时间短且文件比较小,而且提高了内存使用效率,只是在开始需要花点时间下载RSL。RSL的强大体现在多个应用程序共享公共代码时,因为RSL只需要被下载一次,多个应用程序动态链接到相同的RSL,访问其中已经缓存在客户端的资源。使用RSL:(1).在项目文件夹中点右建,选择properties-Flex Build Path-Library Path(2).该选项卡上我们看到FrameWork linkage,默认是Merged into cdoe(FLEX4默认是RSL)(3).点开下拉,选择runtime shared library(RSL)(4).针对自定义的SWC,修改其link type为RSL,选择None,同时勾上Automatically extract swf to deployment path(自动将SWF提取到部署路径)。如果想对不同域的RSL共享,则选择Digests(摘要),同时指定其Policy file url(策略文件)。具体可参考FLEX SDK中的SWC文件处理方式。(5).点击OK 50. 请问SWC是做什么用的,怎么样自己制作一个SWC?答:静态链接库是SWC文件,通过编译器的library-path和include-libraries编译进应用程序。新建Flex Library Object或使用compc命令可以制作SWC。 51. flex生成出来的文件都是很大,请问你用什么办法进行缩小呢?答:(1)RSL(2)Module(3)外部加载资源 52. 请问trace( NaN = NaN )结果为true还是false,为什么?答:NaN具有独特的数学性质,任何与其相关的比较都会得到false的计算结果。改用全局 isNaN()函数检测NaN值,如下所示:trace(NaN = NaN); / false!trace(NaN != NaN); / false again!trace(isNaN(NaN); / true 53. warning: unable to bind to property”on classObject(class is not an IEventDispatcher)在使用ItemRender时,经常会出现这种警告,请问想去除的话怎么办呢?答:ArrayCollection的子元素是无法作为数据源绑定的。可以声明中间变量,在override set data时将ArrayCollection的子元素传入,然后再将中间变量作为新的绑定源即可。 54. 现在流行MVC,但是as代码有的时候还是大部分写在mxml里面,请问我想代码分离怎么办呢?答:严格按照MVC框架规范书写代码。如果还是不行,可以考虑重写组件或者从业务逻辑上解耦。没必要用source引用外部as文件来达到代码分离,那没有意义。 55. 我想继承UIComponent重新写一个正方形的组件,我应该怎么做?请说重点部分即可.答:(1)使用get、set初始化组件边长等必要数据,指定能通过MXML标记设置的属性。(2)如果组件内有子元素,覆盖createChildren()方法,使用addChild加入这些子元素。(3)覆盖commitProperties()方法,提交边长等组件属性变化。(4)覆盖measure()方法,设置组件缺省size和缺省最小size。(5)覆盖updateDisplayList()方法,依据布局确定子元素大小及位置。最后,使用graphics类的drawRect方法画出正方形边框。 56. 常用的几个切换数据的组件比如: TabNavigator等都有属性creationPolicy你知道这种策略的使用方式是什么嘛?以及优,缺点呢?答:延迟实例化。优点是可以更快地加载组件,缺点是首次访问其他组件时,由于需要重新加载此组件,可能会有一定的延迟。 57. 我想在application里获取当前运行的URL,我要怎么获取.答:Application.application.url 58. 请说下事件里的currentTarget和target的区别?答:在事件流的过程中,目标阶段确定的目标对象由Event中的target属性来记录,冒泡阶段移动的游标则由currentTarget来记录。事件对象冒泡过程中每往上移动一级,就会克隆出一个仅与前副本currentTarget不同的新副本。 59. 请列举下你常用的几种effects,并说明使用原因.答:SoundEffect,为了播放MP3TweenLite很多特效 60. HBox,VBox和canvas有什么区别呢?试说出其中几点答:canvas只有绝对布局,没有布局管理器。HBox,VBox则相反,没有绝对布局,只有相对布局。 61. 请问我想在list里选中多行信息,我要怎么做呢?答:设置allowMultipleSelection为true 62. Alert里面有几个属性,我想设置图片怎么办呢?答:使用iconClass属性指定图片 63. 请问你是否设置过样式呢,我想动态设置样式怎么办呢?如果我想在as代码里设置样式我又要怎么办呢?答:使用setStyle() 64. 你能说一下UIComponent的生命周期嘛?以及相关的使用场合呢?答:(1)调用组件构造函数(2)设置组件属性(3)调用addChild()将组件添加到父组件显示列表(4)组件的parent属性设置为对父容器的引用(5)设置样式(6)组件分发preinitialize事件(7)调用组件createChildren()(8)调用invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,FLEX将在下一个“渲染事件”(render event)期间对相应的commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置组件的height和width属性时, Flex不会调用measure()方法。也就是说,只有当组件的explicitWidth和explicitHeight属性是NaN时Flex才会调用measure()方法。(9)组件分发initialize事件。此时组件所有的子组件初始化完成,但组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在组件布局之前执行一些附加的处理(10)在父容器上分发childAdd事件(11)在父容器上分发initialize事件(12)在下一个“渲染事件”(render event)中, Flex执行以下动作:a.调用组件的commitProperties()方法b.调用组件的measure()方法c.调用组件的layoutChrome()方法d.调用组件的updateDisplayList()方法e.在组件上分发updateComplete事件(13)如果commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flexh会分发另外一个render事件(14)在最后的render事件发生后, Flex执行以下动作:a.设置组件visible属性使其可视b.组件分发creationComplete事件,组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在组件创建时分发一次c.组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新组件来正确地显示。 65. 请问你是否发现过flex3里的bug呢,请列举一些?答:flex Module内存泄露,对象无法释放。 66. 列举出flex里面的几个绑定数据对象的方式答:对自已的类或者变量添加绑定功能:(1)类前使用Bindable表示所有属性都支持绑定,此类必须实现IEventDispatcher接口。(2)可以给变量声明前或变量getter setter前使用Bindable。如果getter和setter方法同名,那么给其中一个Bindable,相当于给两个都用了Bindable。使用拥有绑定功能的属性:(1)、MXML的方式,如:myInput.textmyVar1+myVar2myBtn(2)、MXML的方式。和相同,可以多绑一,可以双向绑定。如(3)、AS的mx.binding/utils.BindingUtils类的bindProperty ()方法或bindSetter ()方法(4)、AS的mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch ()方法 67. 请问我自己定义了一个组件,我想在组件里的属性里设置几个默认值,我要怎么设置呢?答:在定义组件时,初始化组件属性时即可指定默认值。 68. callLater()方法怎么使用,为什么要使用这个方法呢?答:callLater(method:Function, args:Array):void其中method是函数名,args是要传入函数的参数。callLater指定的函数在下次刷新屏幕的时候才会执行,这可以确保在对某个对象进行操作时对象已经创建完毕。当然也可以利用这个特点来制作渐进动画。 69. 请问你是否使用过module这种方法去做项目呢?他的优,缺点是什么呢?使用组件的方式加载的话,他的优,缺点是什么呢?答:优点是合理分割了主Application,模块化开发。更小的SWF文件体积,配合RSL和延迟加载策略,大大减少用户等待时间。缺点就是容易引起内存泄露。 70. 目前网页里都有导航,请问在Flex要做导航要注意一些什么呢?以及怎么样做呢?答:注意默认的延迟实例化可能会导致某些对象为空。 71. 我想在一个错误的图片链接里,定义一下默认的图片怎么做呢?答:控制Image的source属性,当图片链接出现错误时,指定默认链接。 72. 请试写一个自定义的验证组件答:package myCompenent import mx.validators.Validator;/引用Validator类 import mx.validators.ValidationResult;/引用ValidationResult类 public class myValidators extends Validator public function myValidators()/构造函数 super(); private var results:Array;/定义一个数组,用以存储错误 /重写验证函数 override protected function doValidation(value:Object):Array var s:String = value as String; results = ;/清空数组 results = super.doValidation(valu

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