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文档简介

五步四式导学案六年级信息技术2016学年第2学期 第10课 创编游戏学 期2016学年第2学期学 科信息技术姓 名胡忠平执教班级六年级各班学生数248课时数2- -教材分析生通过单元前几课的学习,对Scratch软件的界面有了较深入的了解,对Scratch基本功能操作也有了较好的掌握,并且积累了顺序、循环结构程序设计的基本经验,具备了编写具有一定功能的简单程序的能力,考虑到喜欢游戏是学生的天性,创编游戏任务更有利于激发学生的编辑兴趣和热情,因此,本课安排了创编游戏任务,为学生创造运用知识经验,创作作品和展示自我的平台,而迷宫是学生比较熟悉的游戏,在Scratch中实现起来比较容易,因此,教科书中选择迷宫作为范例。分支结构是计算机解决问题过程中常用的方法,因此,本课结合迷宫游戏创编进行渗透。学习一项新技术,一般要经历从范例模仿到自主创作的过程,本课的学习,除了对前面几个基本技能的综合运用以外,也强调学生的自主创作,舞台个性化设计是作品创作的重要内容之一,为了更好的配合学生的自主创作活动,本课安排了绘制舞台内容,以便 学生掌握舞台设计的基本方法。游戏创编不是一蹴而就,需要经历不断改进和完善的过程,教科书通过专门编排体验与改进内容,来对学生进行提醒和引导。导学目标1、 能够利用图形编辑器,绘制舞台背景2、 通过设置迷宫角色起始位置,意识到游戏中要对角色状态进行初始化3、 认识“如果”“碰到颜色“等命令,能够用它们的组合来编写判断角色是否碰到边缘与终点的脚本,体验分支结构程序设计的思想与方法重点难点教学重点:编写条件判断的脚本教学难点:理解条件判断的条件以及为什么要重复进行条件判断学习准备Scratch软件安装走迷宫范例作品学习过程设计第一课时(上课时间:第11周)学习单导学案个性化设计前置活动游戏导入1. 试玩游戏2. 说说,制作这个游戏,需从哪些方面入手3. 小结并板书a) 舞台设计b) 脚本设计i. 控制移动ii. 侦测边缘、终点4. 揭示课题创编游戏互助合作舞台设计控制脚本侦测命令1. 一分钟完成舞台设计,提示,可以分四步快速完成2. 交流,介绍舞台设计方法编辑器的使用3. 完善舞台设计,并尝试完成控制角色移动的脚本设计五分钟4. 交流控制移动脚本设计思路流程图展示交流5. 思考,如何侦测边缘与终点?提示指令、碰到颜色、如果就等6. 尝试完成侦测脚本7. 交流体会流程图展示脚本结构a) 感受重复侦测的意义8. 进一步完善 控制脚本 与 侦测脚本巩固提升展示交流小结与评价1. 展示作品,交流与评价2. 讨论,还可以如何让作品更有趣?a) 第二个角色的加入b) 闯关c) 丰富的造型变化3. 完成自己的作品拓展延伸1. 展示作品2. 小结,利用分支结构,让演员具备智能判断功能3. 完善作品,保存作品教学反思学生对于游戏,普遍有着深厚的兴趣,而通过自己的手,来创建一个游戏,则是一个全新的体验,因此,这一课,对于学生来说,趣味性不言而喻。但想要在一节课内完成一个相对完整的作品,则需要给学生梯度,让学生可以由模仿开始,逐步深入,完成作品,体验到成功的乐趣。课一开始,我就安排学生试玩了一款走迷宫游戏,一是让学生对最终的作品有一个初步的概念,同时,也可将其作为自己的一个模仿对象。之后,又引导学生对任务进行分解,明确要从舞台设计与脚本设计两个方面入手,最终完成作品。让演员具备“侦测边界、终点”的功能是本课的一个重点,也是难点。也不排除有学生会通过以教材上脚本的模仿,直接搭建出正确的脚本,但对于其中侦测、重复侦测的意义,也不甚明了。为了突破这一难点,特意安排了在老师引导下调试脚本的环节,先选取一位具备了侦测指令的脚本样本,进行调试,引导学生发现,只进行一次侦测,并不能达到游戏需要的效果。再通过让一位学生进行”瞎子摸象“的游戏,引入“重复侦测”的指令。并通过一个流程图,来让学生对程序的执行顺序有一个明晰的了解。在实际的课堂教学过程中,学生学习的兴趣浓,达成度也挺高,但差异也很明显,由于将重点落在了侦测上,因此对于之前的控制移动脚本的指导比较少,有四五位学生,就卡在这个环节,当大多数同学在测试侦测指令的运用时,他们还在捉摸着如何让演员按指示行动,巡视中发现这些问题,进行了个别指导后,才勉强让这几位学生跟上进度。另外,在展示学生作品时,有一位学生在脚本中,加入了同学间恶作剧式的语言,而作为执教者的我,却没有及时发现,实为一大失误。- -第二课时(上课时间:第12周 )学习单导学案个性化设计前置活动复习回顾改进方案1、 展示交流作品a) 完成走迷宫游戏的方法 舞台、脚本b) 改进的建议2、 交流改进方案a) 初始化命令b) 给演员增加本领c) 在迷宫途中增加障碍d) 通过造型、语言、提升趣味性互助合作改进游戏交流评价完善作品1、 生选择一项改进自己的游戏a) 打开上次保存的文件b) 选择刚才大家提出的改进方案中一项进行作品的调整c) 调试完善自己的作品2、 展示与交流a) 展示改进的作品b) 交流评价脚本的设计展示交流1、 丰富游戏的功能与趣味性a) 根据交流中的收获,完善自己的作品b) 同伴相互调试作品,并提出改进意见建议巩固提升展示交流总结回顾1、 作品展示a) 交流展示作品2、 上传作品a) 介绍上传的方法b) 网络平台分享作品c) 通过平台试玩同伴作品,并评价拓展延伸1、 回

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