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文档简介
看到const 关键字,C+程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C+程序设计书籍建议:“Use const whenever you need”。1.用const 修饰函数的参数如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。例如StringCopy 函数:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);其中strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给strSource 加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource 的内容,编译器将指出错误。如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A 为用户自定义的数据类型。对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A & a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。问题是如此的缠绵,我只好将“const &”修饰输入参数的用法总结一下。 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。2 .用const 修饰函数的返回值如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。例如函数const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误:char *str = GetString(); 正确的用法是const char *str = GetString(); 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void) 改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例如:class A A & operate = (const A & other); / 赋值函数 ; A a, b, c; / a, b, c 为A 的对象a = b = c; / 正常的链式赋值(a = b) = c; / 不正常的链式赋值,但合法如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。3. const 成员函数任何不会修改数据成员(即函数中的变量)的函数都应该声明为const 类型。如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲GetCount 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。class Stack public:void Push(int elem); int Pop(void); int GetCount(void) const; / const 成员函数private:int m_num; int m_data100; ; int Stack:GetCount(void) const + m_num; / 编译错误,企图修改数据成员m_numPop(); / 编译错误,企图调用非const 函数return m_num; const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。关于Const函数的几点规则:a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的看到const 关键字,很多程序员想到的可能是const 常量,这可有点象踩到陷井上还不知道自己危险了。读读以下文字会使你对c+中的const有一个全面的认识。 const 是C+中常用的类型修饰符,有某些微妙的应用场合,如果没有搞清本源,则错误在所难免。本篇中将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。C+中为什么会引入constC+的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。1 大家知道,C+有一个类型严格的编译系统,这使得C+程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C+与C相比,有着突出优点的一个方面。2 C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:#define USER_NUM_MAX 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进改动此处即可,三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。3 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下看来:预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C+严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。4好了,第一阶段结论出来了:结论: Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。现在它的形式变成了:Const DataType VariableName = VariableValue ;为什么const能很好地取代预定义语句?const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?1 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。2 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。3 第三,C+的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一个编译期间的常量了。4 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检测,消除了预定义语句的隐患。const 使用情况分类详析1.const 用于指针的两种情况分析:int const *a; /a/可变,*a不可变int *const a; /a不可变,*a可变分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符合为一个类型修饰符,所以,int const 限定 *a,不限定a。int *const 限定a,不限定*a。2.const 限定函数的传递值参数:void fun(const int var);分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。由值传递的特点可知,var在函数体中的改变不会影响到函数外部。所以,此限定与函数的使用者无关,仅与函数的编写者有关。结论:最好在函数的内部进行限定,对外部调用者屏蔽,以免引起困惑。如可改写如下:void fun(int var)const int & varalias = var;varalias .3.const 限定函数的值型返回值:const int fun1();const myclass fun2();分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时 const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。5. const 限定类的成员函数:class classname public:int fun() const;.注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。获得能力:可以操作常量对象。失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。 1.1.1. 定义普通常量使用#define来定义常量也是常用方法,但const也可以用来定义常量,在Effective C+中建议使用const代替#define来定义常量,因为const定义的常量具有类型信息,而宏没有,所以使用const定义的常量在进行赋1.1.1. 定义普通常量使用#define来定义常量也是常用方法,但const也可以用来定义常量,在Effective C+中建议使用const代替#define来定义常量,因为const定义的常量具有类型信息,而宏没有,所以使用const定义的常量在进行赋值操作时编译器会进行更严格的类型检查,是类型安全的。const double PI = 3.1414926;const int POOL_SIZE = 20;定义常量有三种方法:宏、const、enum,其中宏应该尽量避免,而const与enum也各有优缺点,最大的区别就是enum只能用于定义整数,而不能定义浮点数;而对于定义逻辑关系较近的一组整数时比较适合使用enum,也可以考虑使用类代替enum(参见?)。常量必须在定义时进行初始化,之后便不能再赋值。说它不能被赋值并不是说常量的值是绝对不会改变的,只是说不能直接赋值,但可以通过指针及强制类型转换、const_cast是可以改变常量的值的。#includeusing namespace std;int main( void )const int ci = 5;const int* cpci = &ci;int *pci = (int*)&ci;coutcpci = 本质上还是一样的const std:string hello = “Hello from Noock Tian;std:couthello = Hi; / 不可以赋值hello.push_back(!); / 不可以1.1.6. 修饰函数参数const修饰函数的例子是很常见了,表示函数的参数在函数体内不会被意外修改,一般用于修饰输入参数,例如标准库中的字符串连接函数。str1是输出参数,其内容会被修改,而str2为输入参数,其内容不会修改。char* strcat(char* str1, const char* str2);实际上在说到const用法一开始就提到,const只是一种声明,但并不能保证,例如strcat函数虽然声明了str2为const char*型,但并不能保证内部绝对不会修改str2的内容。但const从语言本身提供了一种编写自描述性代码的方法,只要使用函数与实现函数的双方都达成一致的约定,按照契约编程,我们就可以认为const修饰的类型在函数体内不会被修改,这与const修饰类成员函数一样,可以提高软件的可读性。1.1.7. 修饰函数返回值const可以用于修饰任何类型,只要返回值类型不是void,const就可以用来修饰返回值的类型。但实际上const用于修饰非引用的返回值类型是没有意义的,因为返回值一般都会被赋值给另一个变量,此时用于传递返回值的对象已经被销毁,修饰返回值类型的const的作用也就终结了。当返回值是引用类型时,如果该引用的值不希望被修改是可以声明为常引用的,例如:class Socketpublic:const string& IP( void ) const return _ip; private:string _ip;Socket sock;string& ip = sock.IP(); / 不可以const string& ip2 = sock.IP(); / 可以string ip3 = sock.IP(); / Socket:_ip被复制,可以此处,为了减少构造临时变量,将IP函数返回值定义为引用类型以提高程序运行效率,但为了保护内部状态不会被客户端代码意外,返回值使用const修饰为常引用。但是,如果对于软件安全性较高的场合,最好不要定义为引用,因为恶意的客户端代码是有可能修改Socket:_ip的值的。在C+中赋值运算符反默认返回值都是引用,但笔者认为定义为常引用更为合适,例如:int main( void )int a = 1,b = 2,c = 3,d = 4;(a=b)=c)=d;cout”a=”return 0;输出结果:a=4, b=2, c=3, d=4显然,在实际工程中谁也不会写出这样的代码,这段代码却是合法的,无疑这给程序员多了一种出错的可能,如果把赋值运算符的返回值定义为常引用,则会减少程序员出错的机会,例如?:class Objectpublic:const Object& operator=(const Object& a) return *this; ;int main( void )Object a, b, c, d;a = b = c = d; / 可以(a=b)=c)=d; / 不可以return 0;在gcc 编译时则会出现错误提示:error: passing const Object as this argument of const Object& Object:operator=(const Object&) discards qualifiers. 当然,不同的编译器可能错误提示不同。const用法小结2009-02-18 来源:网络前两天看代码的时候,发现很奇怪的const用法,于是在网上搜了一下,原来有这么多用法,不敢独享,拿上来和与我一样菜的小生们学习 1. const常量,如const int max = 100; 优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)2. const 修饰类的数据成员。如:class Aconst int size; const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。如class Aconst int size = 100; /错误int arraysize; /错误,未知的sizeconst数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如class Aenum size1=100, size2 = 200 ;int array1size1;int array2size2; 枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。3. const修饰指针的情况,见下式:int b = 500; const int* a = & 1 int const *a = & 2 int* const a = & 3 const int* const a = & 4 如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考Effective c+Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,1和2的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;3为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a+是错误的;4为指针本身和指向的内容均为常量。 4. const的初始化 先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况:A b; const A a = b; 2) 指针const常量初始化的情况:A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A(); 3)引用const常量初始化的情况: A f; const A& e = f; / 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一 般的成员函数; 思考1: 以下的这种赋值方法正确吗? const A* c=new A(); A* e = c; 思考2: 以下的这种赋值方法正确吗? A* const c = new A(); A* b = c;5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; / fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( );1) 修饰参数的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 注意:参数const通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。总结对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)2) 修饰返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后,const按照修饰原则进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator(); 返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; Radional c; (a*b) = c; 一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 总结1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:const char * GetString(void);如下语句将出现编译错误:char *str=GetString();正确的用法是:const ch
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