




已阅读5页,还剩17页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
科尔沁艺术职业学院毕业论文 1 科尔沁艺术职业学院 毕毕 业业 论论 文文 科尔沁艺术职业学院毕业论文 2 摘 要 动漫作为一个文化产业 以其独特的优势 新颖的特点 广大的受众 政 府的扶持 迅速在各个市级城市体现价值 各个地方也都把动漫产业作为经济 新的增长点 与此同时 各个高校开设动漫专业 大量动漫从业者涌入社会 各种机会 挑战应运而生 动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征 从业 者面临更多困境 从而有些转入相关行业 中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出 泛动画 理念 指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大 从不同角度提高了动画制作水品 泛动画 大大将动漫就业面扩大 使得这个行业更加如火如荼的发展 所谓 泛动画 其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出 发 将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域 关键词 关键词 Flash 动漫产业动漫产业 中国动画中国动画 三维动画三维动画 外国动画外国动画 科尔沁艺术职业学院毕业论文 3 目目 录录 第第 1 1 章章 绪论绪论 1 1 1 1 动漫产业论 1 1 2 中国传统动画的发展方向 3 1 3 处于世界市场中的中国动画 6 第第 2 2 章章 三维动画设计三维动画设计 8 8 2 1 三维动画发展现状分析 8 2 2 三维动画中的角色运动设计 8 2 3 二维动画制作中的场景转化 9 第第 3 3 章章 中外动画赏析和特点中外动画赏析和特点 1010 3 1 宫崎骏作品赏析 10 3 2 中国剪纸动画作品赏 10 3 3 日本动画中的角色体系 11 3 4 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究 12 3 5 中国古典题材游戏的人物设定 12 第第 4 4 章章 FLASHFLASH 1313 4 1 FLASH二维动画制作流程分析 13 4 2 FLASH动画在新媒体中的应用 13 4 3 目前国内动漫产业发展趋势探究 13 第第 5 5 章章 结束语结束语 1414 致致 谢谢 1414 参考文献参考文献 1414 科尔沁艺术职业学院毕业论文 4 第 1 章 绪论 1 1 动漫产业论 动漫产业 是指以 创意 为核心 以动画 漫画为表现形式 包含动漫图书 报刊 电影 电视 音像制品 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产 品的开发 生产 出版 播出 演出和销售 以及与动漫形象有关的服装 玩具 电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业 2004 年 全球数字内容产业产值达 2228 亿美元 与游戏 动画相关的衍生产品产值 超过 5000 亿美元 从全球来看 动漫产业已经成为一个庞大的产业 2004 年中国动漫产业总产值 117 亿元人民币 2005 年动漫产业总产值达到 180 亿元 人民币 并且中国动漫市场还有 1000 亿元人民币的产值空间等待开发 面对如此巨大的市 场商机和文化影响力 为了推动民族动画产业奋起直追 国家相继制定出台了一系列扶持 动画产业振兴发展的政策措施 中国动画产业正面临着政策有力推动 市场强力拉动 互 动效应 十分突出的形式 目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在 而发展 则正在挑战停滞与跨越的阻隔 2006 年 4 月 国务院办公厅转发了财政部等部门 关于推动中国动漫产业发展的若干 意见 提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施 许多企业据此调整了发展战略和 计划 初步摆脱模仿痕迹 具有民族风格和时代特点的新漫画期刊 图书和漫画家快速成 长 漫画世界 漫友 等杂志受到广大读者的欢迎 漫画版 水浒传 与 西游记 陆 续在国外出版 一批新老漫画作品走出国门赢得市场 动漫教育和人才培养 动漫产业基 地建设 动漫国际交流等都驶入快车道 但是 中国动漫产业的发展与人民群众不断增长 的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距 在原创能力 人才 技术 投 资 知识产权保护 管理体制等方面 还没有出现根本改观 用 5 至 10 年时间跻身世界动 漫大国和强国行列的目标依然任重道远 动漫产品本身有巨大的市场空间 而动漫产品的衍生产品市场空间更大 中国目前每 年儿童食品每年的销售额为人民币 350 亿元左右 玩具每年的销售额为人民币 200 亿元左 右 儿童服装每年的销售额达 900 亿元以上 儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售 额达人民币 100 亿元 在某种程度上 这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新 兴产业的带动作用 以此类推 中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间 单看统计数据 会给人一种错觉 这就是 中国的动漫产业正发展得 如火如荼 仿佛已经上了快车道 作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分 2008 中国国际动漫产业发展高峰 科尔沁艺术职业学院毕业论文 5 论坛日前在哈尔滨市举行 工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍 我国 动漫及相关产业 年产值约为 500 亿元 是一个相当可观的市场 年收入百亿元的低能耗 低污染的支撑绿色 GDP 的新兴产业 更重要的是它将引领关联产业快速成长 并对产 学 研 对教育 网络 文化及制造 商贸 物流等传统产业产生深刻的影响 一些业内专家认为 虽然我国动漫产业近年来发展迅猛 但依然存在着产业链条不完 整 商业模式不清晰等制约产业发展的问题 文化部文化市场发展中心主任胡月明认为 中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商 业模式 而因为商业模式的不清晰 致使动漫产业发展相对缓慢 国家有几十个动漫基地 现在的媒体 杂志包括动漫公司也越来越多 但是动漫产业取得的利润却并不让人开心 胡月明说 中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀认为 从创意产业的角度看 动 漫产业的产业链是清晰的 是制作 出版和推广 销售 运营等 这个产业链和传统产业 链的不同在于它是增值链 但业界没有认识到它是一个增值的过程 不要认为有了一个想 法 完成了一个作品就完事大吉 必须要完成出品和出版 宣传 推广 建立销售渠道 再通过衍生产品沉淀利润 王鸿冀说 辽宁省信息产业厅副厅长张震表示 我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条 50 的动漫企业都在搞对外加 外包 代做 企业规模也偏小 现在日本有近 600 家动漫 企业 而每家的生产效率都是我们的 10 倍左右 张震说 国内动漫产业资金运作机制与国外不同 国外动漫产业投入不是仅靠动漫企 业自己完成 而由基金或大企业来支持 而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业 自己投入 制作前期没有相关市场来配合 制作出来后 只靠政府的补贴等 这样产业是 难以发展的 据了解 2006 年 财政部 教育部 科技部 信息产业部等 10 部委就关于推动我国 动漫产品的发展意见 系统的提出了我国动漫产业的政策 力争 5 到 10 年使我国动漫产业 跻身世界强国的行列 几年间我国动漫产业快速发展 数十家动漫产业基地 动漫产业园区在各地应运 开 花 成为各地发展动漫产业的领头羊 2007 年 我国共制作完成动画电影 6 部 国产动 画片 180 余部超过 10 万分钟 出口电视动画片 2000 余集 均比 2006 年有大幅增加 动漫 产业基地 开花 似乎正催生着动漫产品 硕果 而一些业界专家表示质疑 一拥而上的 动漫基地是否 虚火过旺 一位业内专家认为 目前动漫基地有一个非常不好的趋势 而且这种趋势还在不断地 蔓延 这就是动漫基地变成了偷换概念的房地产项目 投资者找到地方政府 说要建一个 动漫产业基地 希望地方政府批出多少平方公里的土地 实际上是变相把动漫基地变成了 房地产项目 科尔沁艺术职业学院毕业论文 6 中央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说 国内并不缺少动漫园区 日本的园 区没法跟我们的园区比 我们的动漫基地像五星级宾馆一样 他们的动漫公司小得很 但 小房子一样可以做出大片子 我们现在是基础薄弱 更多地忽视了前期为打造这些产品 所付出基础性努力 不是缺少动漫基地的建设 而是缺乏对产业人才的培养 一位专家说 全国许多地区都在搞动漫产业基地 非常热闹 但感觉我们现在有点 本末倒置 急于打造这个产业 用最快捷最急功近利的方式 效果怎么会好 短时间催生 的表面繁荣 势必造成基地的功利性和动漫作品的同质化 专家认为 目前 我国动漫产业发展的速度虽然很快 但大量动画片的播出主要靠进 口 民族动漫产业较国外相对落后 要推动我国动漫产业的和谐发展 各级的政府部门 网络业界 科学院校应携起手来 提升动漫产业的价值链 应从技术 平台 服务 人才 培养 知识产权等多个方面出发 完成产业环境 支撑技术体系 推动 营造良好的市场 体系 产业融合对动漫产业来说是一个巨大的机会 对涉及媒体 出版 服装 软件 食品 等多个行业的动漫产业来说 大工业和大市场的发展思路显得格外重要 动漫企业应在提 高优秀动漫作品市场占有率的同时 打造产业链 重视衍生产品开发 薛云祥认为 在做产业之前 应先把动漫教育完善好 动漫教育是产业发展和指导产 业发展的最基础环节 通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状 培养具备优秀创意思 维的精英动漫人才 站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工 打破产业发展 瓶颈 专家认为 中国有自己特殊的国情 中国在全球产业链上所处的特殊地位 决定了中 国动漫产业发展不可能是线性的 平衡的 它必然是混杂 跳跃 曲折 波浪形发展的 各种产业和产品形态可能会同步出现 一方面 无论是从制度建设 市场准备 人才储备 等诸多基础领域 我们同国外都存在着明显差距 另一方面 我们跟国外没站在同一条起 跑线上 不能等各方面条件成熟再去做 那样我们很可能就失去了先机 所以中国一方面 要补课 另一方面要利用一切有利条件 后来居上 1 2 中国动画产业现状 动画片早已有之 实际上 中国动画已经走过了很长的时间 2006 年恰好是中国第一 科尔沁艺术职业学院毕业论文 7 部动画片诞生 80 年 当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫 大闹画室 的短片 上世纪 40 年代 他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫 铁扇公主 这些说明中国在 动画产业方面的起步还是相当早的 但是就中国动漫的发展状况来说 一直到文革结束之 前甚至可以说到 90 年代中以前 中国的动画产业都是和市场脱节的 完全是计划经济模式 全国只有一家专业的动画片制作厂 上海美术电影制片厂 美影厂 当时有两种形式 一种是长片如 大闹天宫 等等 还有一种就是短片如 小蝌蚪找妈妈 但都是胶片拍摄 产量不高 所以对于八十年代后出生的我们看过的最早的国产动画片应该是 小蝌蚪找妈 妈 三个和尚 大闹天宫 九色鹿 之类 从那时开始 一直到八十年代 又有了 黑 猫警长 葫芦兄弟 九十年代初还拍摄了一系列根据郑渊洁童话改编的动画片 舒克和 贝塔 魔方大厦 等等 后来央视开办了一档名为 动画城 的儿童节目 专门放映国产 动画片 于是我又有幸看到了 太阳之子 人参娃娃 哈哈镜花缘 等非常具有我国特 色动画长篇 还有 3D 动画 地球卫士 以及进入二十一世纪后仍然火热的 蓝皮鼠大脸 猫 大头儿子小头爸爸 等 但是这些优秀动画片只是昙花一现 和八十年代开始引进来的进口动画片比较 无论 从影响力 影响范围还是影像时间来说都远远的落后了 最早的有 铁臂阿童木 聪明 的一休 变形金刚 等 这些动画片播出后 随之而来的阿童木图案的文具 一休的童 装品牌 变形金刚的玩具 曾让多少八零后人的童年激情澎湃 而中国的动画片呢 多为 短篇 连续时间不长 而内容和画工决定了它很难做出各种个样的周边来搞宣传 因此渐 渐的一些经典的动画片就成了我们的记忆 再后来 中国经历了从计划经济到市场经济的 一个过渡 动画业也受到了一个巨大挑战 上世纪 90 年代中国电影经历了一次大的改革 一方面开始引进国外的电影大片 另 一方面就是销售体制上的改革 以前从制作完成后的审批到销售只有中国电影公司一个口 国内外片子全部的发行都由中影公司来做 价格也不是根据市场票房定的 而是国家规定 的 电影制片厂真正意义上不是一个企业而是一个简单的制片厂 从开始制作就已经决定 了销售 拍好与拍坏与销售毫无关系 国产动画片的质量就渐渐的降低了 动画也开始迎 合着市场经济的大潮开始走商业化道路 这个道路有两种走法 一种是初期的探索 先有 品牌再有动画 这个以 海尔兄弟 最为著名 还有一种走的是模仿迪斯尼的路线的 先 有动画片再有品牌 蓝毛淘气三千问 就是最好的例子 但无一例外的 这两个尝试都以 不了了之告终了 值得庆幸的是 海尔集团借动画片确确实实火了一把 我们也记住了动 画片后面的片尾曲 打雷要下雨 雷哦 而蓝猫则没有那么好运 当时第一眼看蓝猫时 觉得这个动画的人物设计很傻 没有一点美感 甚至连 可爱 都说不上 猫和老鼠搭档 的设定更是在翻炒华纳名片 猫和老鼠 的冷饭 可是因为蓝猫每集都讲述一个科学小常 识 所以备受幼儿园孩子们的喜爱 以至于后来又衍生出了 3D 的版本 蓝猫活了 商家 吸取了原来动漫不赚钱的教训 立刻推出了 蓝猫专卖店 并在全国招商 专门销售与蓝 科尔沁艺术职业学院毕业论文 8 猫相关的正版产品 包括衣服 鞋子 文具 图书 玩具 音像制品等等但是 随着时代 的飞速发展 看蓝猫的孩子们渐渐长大了 蓝猫却仍然没有什么长进 这些看蓝猫的孩子 就觉得蓝猫幼稚转而去看 七龙珠 奥特曼 去了 而新的能看蓝猫的孩子 由于没有从 头看 所以兴趣也不大 蓝猫逐渐事去了观众 失去了市场 蓝猫专卖店由于蓝猫动画片 的走入低潮和自身产品的单一化老旧化 也渐渐的走入低谷 开在我们市里的几家蓝猫专 卖店几乎全在不到两年的时间倒闭了 虽然 蓝猫风 作为国产商业动画的确走出了商业 化的路子 而且还赚了不少钱 成了中国动漫商业化的里程碑 但是就如一位专业人士所 说的 蓝猫就算挣了钱 也不可能真正做到了商业动漫的成就 蓝猫的成本其实消耗得很 大 而回报跟本不能支持再生产 脱离了消费这一环节 谈何生产呢 所以说蓝猫作为商 业动漫还是很糟糕的 首先是经济政策上的原因 以下是一位网友的亲身体会 第一 在制作的时候 我们 经常为经费发愁 原因很简单 缺少投资 国内市场对动画毫不重视 或者说对他的商业价值认 识不足 比如最近我一个同行参与的某 30 话某动画 原定经费是 280 万 结果一砍再砍 到最后 不足计划经费的百分之 40 导致很多原本需要专业人士制作的底层东西 全靠他们剧组在摸 索制作 导致周期爆长 整个制作完全围绕在省钱两个字上 第二 很多剧情无法制作 其实这个时代的动画制作者 自己大多也在看日漫 网络 小说 什么剧情受欢迎 其实大家都清楚 但是知道归知道 制作归制作 可以无奈的讲 那些受欢迎的剧情 不是不能做 而是不敢做 因为做了全是浪费掉 根本不能通过审批 如果上面良心大发 宽容一点 就是把内容一砍再砍 第三 美工问题 完全不缺少动漫美工人才 日本的众多动漫 有 N 多都是中国人在 制作底层美工 甚至有不少这样的公司 或者业余的美工爱好者 比如高达 SEED 几乎 美工几乎全是在中国制作 因此真给我们足够的资金 目标是做一部日本风格的动画 那 实在太简单了 可惜 做的不是日本风格 而中国的风格 老实说 行内乃至所有中国动 漫爱好者至今没摸索到头绪 我们没那个钱去请人 严格说 经常为两三千块的经费把脑 子想爆炸 这个可能是行外人不能想象的吧 第四 剧本重视不足 或者说动画的灵魂 漫画 在中国完全没有发展起来 原创动 画剧本 很遗憾的说 中国没有专门从事这个行业的人 而反观日本 专门有一大票这样 的人在吃行饭 外行创作的剧本 或者说根本是为了赶工 制作出来的东西 没内容 没 水准 受政策制约 本来先天就不足 再加上被国内审核方式限制了手脚 真的很难 第五 大家在说蓝猫怎么怎么垃圾 不过大家知道不知道蓝猫乃至周边赚了多少钱 他的投入又是多少 如果我说 蓝猫的收益可以比拟中国 20 年动画的全部收益总和的两百 倍 不知道有没人会相信 这部动画我不评价 但是在中国 只有做这种类型或者 包括 制作流程 才能赚到钱 我不知道大家信不信 如果中国制作全金属狂潮 我个人比较喜 欢 有人投资就可以做的出来 但是我可以保证 投入多少就赔多少 不会有一家电视台 科尔沁艺术职业学院毕业论文 9 会播放 不会有任何一个国内发行商会买 第六 看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外 或许 3D 技术上 中国还不成 熟 但在 2D 上 我可以肯定 我们完全不落后旁人 25 钟的动画 日本 分镜稿大约有 3 7 万张以上 我们呢 以十除吧 日动画 制作人员有多少 我们以 20 除吧 经费上 估计快要以百除了 日本一部 OVA 大约都是 4 千万人民币左右的制作成本 我们呢 给 50 万烧高香了 没钱自然没技术 没钱自然没办法把所有底层交给专业人员 而且他们 大多在为国外打工 没钱自然谈不上什么宣传 谈不上什么配音阵容 谈不上什么动画的 分镜头的衔接 因为大家都在赶 周期越长 经费越紧张 根据我知道的 有部分中国动 画 在没制作完成就假死了 N 久之后 筹到点钱 就匆匆收尾 行内的情形就是这样 为什么这样 很简单 中国消费动漫的有多少人 有多少人是花钱来看 花钱来供应这个 市场的 因为大家的收入比起国外 次的很远 中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠 而去 买上万本不同版本的正版漫画版全餐 上千种的正版动画影碟 以及能堆成山的正版周边 产 音乐 CD 等等等等 原因是中国动漫爱好者 都不愿意把钱花在我们动画的身上 在 网上看着 XXXXX 的动画 几个好友合买或者租盗版的 VCD 如果一个收入 1000 块的动 漫爱好者 能一个月投入 20 块 甚至 10 块钱 那么我相信我们的经费就远比现在多 10 倍 甚至以上 国家的审核也就不会这么严格 投资方也会加大支持 并且抢着投资 1 3 处于世界市场中的中国动画处于世界市场中的中国动画 动画的技巧随着电影艺术的发展 早就不再局限于用线条描绘的一种方式而已了 现在 动画已经在多方面领域实现应用 诺曼 麦克拉伦 Norman McLaren 这位动画大师就说过 动画不是 会动的画 的艺 术 而是 画出来的运动 的艺术 中国动画同样随着世界的步伐前进 中国动画片发展经历了 70 多年的时间 其间 中国动 画取得了可喜的成绩 产生了一大批蜚声海内外的优秀作品 中国动画从它创始初期就与 世界动画紧密相连 科尔沁艺术职业学院毕业论文 10 谈到中国动画 不能不提及万氏兄弟 万籁鸣 万古蟾 万超尘 万涤寰 他们可谓 中国动画片的鼻祖 在极其艰难的条件下 他们于 1926 年摄制了中国第一部动画片 大闹 画室 揭开了中国动画史的一页 紧接着在 1930 年又摄制出 纸人捣乱记 此后 万 氏兄弟便不辞劳苦 坚持不懈地致力于中国动画的创作 在反对日本帝国主义和左翼文化 运动的影响下 万氏兄弟拍摄了大量的抗日作品如 血钱 航空救国 民族痛史 新潮 和提倡国货的 国货年 漏洞 以及一些儿童寓言片 鼠与蛙 飞来祸 龟兔赛跑 等 20 余部黑白动画短片 直至 20 世纪 40 年代 万氏兄弟创作 了中国动画第一部长片 铁扇公主 发行到东南亚和日本地区 并受到人们的热烈欢迎 为中国动画走向国际作了很好的铺垫 太平洋战争爆发后 万氏兄弟被迫中断了动画创作 而以钱家骏为中心的当时的一批动画人也绘制了以抗日为内容的动画短片 农家乐 随 后又绘制两部短片 中国动画片在创作初期就时刻与时代气息紧密相联 同时最早一批的 动画人也显示了他们百折不挠的精神 具有强烈的民族使命感 在中国动画史上 1950 年到 1964 年是中国动画片的 黄金时期 文革 期间 动画片的创作几近中断 1977 年 动画片开始恢复创作 1984 年到 1987 年 上海美术电 影制片厂进行了体制改革 于两三年中完成了一批优秀影片 如 金猴降妖 夹子救 鹿 草人 女娲补天 抢枕头 海力布 水鹿 大扫除 网 偷东西的驴 巫婆 鳄鱼和小姑娘 葫芦兄弟 邋遢大王奇遇记 奇异的蒙古马 擒魔传 等 都各有特色 到 1986 年为止 我国有 31 部动画影 片在各类国际电影节上获奖 46 次 被国际评论认为 达到世界第一流水平 在艺术风格上 形成了独树一帜的中国学派 然而 从 1991 年以来 中国动画已经 10 年与国际奖项无缘 而所推出的动画影片包括 舒克和贝塔 鹿女 魔方大厦 白色的蛋 百鸟衣 春天里的歌 蜗牛过生日 等等 明显出现观众幼龄化 艺术性减弱的趋势 中国动画创作力萎缩 正是在这段期间日美动画作品长驱直入 中国动画大片 魔比斯环 这部肩负着 拯救中国动画电影 神圣使命的电影并没有给 人们带来意外惊喜 尽管它创下了中国动画界若干第一 尽管它披着无数赞誉的外衣 但 颓势显而易见 作为向中国动画百年献礼影片 魔比斯环 适时推出意义重大 然而 心理上的虚荣满足却掩饰不了票房上的惨淡 五年时间 1 3 亿投资 千万的票房则给旨 在振兴中国动画的人浇了一盆冰水 在青春年少的皮克斯面前 中国动画真的已经到了耄 耋之年 中国动画不乏好作品 大闹天宫 前称 美术片 宝莲灯 在上世纪中后期 给人留下深刻印象 但昔日经典已经成过往烟云 面对好莱坞 日本动画的强势 我们不 能再沉浸于经典带来的快意中 我们的差距究竟在哪里 解构故事的技巧 我们的动画故事不是大道理 三个和尚 就是纯娱乐 大闹天宫 情节波澜不惊 没有张力 想象力 要么离生活太近缺 乏新意 要么离生活太远过于虚幻 中国动画片不会娱乐 即使是娱乐也处于初级阶段 要解决这个问题并非一朝一夕 它需要编剧有良好的专业水准更需要投资人长远 锐利的 眼光 落后的技术水平 曾经引以自豪的动画片 大闹天宫 从严格意义上来说只能叫美 术片 宝莲灯 也多少夹杂着旧日的影子 这表明我们的动画制作技术还远远落后于好 莱坞 在新技术含量极高的动画电影领域 不改进技术 就只能苟延残喘直至消失 滞后 的二次开发 二次开发十分关键 对动画片来说意义更为重大 不难发现 皮克斯在每部 影片发行之始 其与电影相关的产品就已经上市 有的甚至提前面市为影片造势 而相关 产品的推出往往是电影公司净利润的主要来源 只有电影赚了钱 公司才会投入更多资金 开发新的影片 科尔沁艺术职业学院毕业论文 11 新中国成立之后 中国动画片开始了它更为广阔的发展 早在 1947 年 人民艺术家 陈波儿和日本动画专家方明 持永只仁 等创作了新中国第一部木偶片 皇帝梦 和动画 片 瓮中捉鳖 他们在人员不足 设备简陋的艰难条件下完成摄制工作 为新中国动画 片的发展揭开了序幕 中国的动画片在此后的发展中便自觉开始了民族风格的道路的探寻 这是时代和世界 环境使然 1957 年上海美术电影制片厂建立 特伟任厂长 此时中国动画人已发展到两百 多人 有万籁鸣 万古蟾 万超尘 钱家骏 虞哲光 章超群 雷雨 金近 马国良 包 蕾等一大批著名艺术家 文学家先后加入到这一行列当中 为中国的动画事业发展做出巨 大的贡献 建国初期是中国动画片蹒跚学步的时期 中国动画人积极学习国外先进的动画技术和 艺术 主要是苏联和南斯拉夫 在动画技艺上有了很大提高 同时在动画的风格上不免受 到这些国家动画的影响 如 小猫钓鱼 1952 小梅的梦 1954 野外的遭 遇 1955 等影片便留有苏联动画的影子 特别是 1956 年 乌鸦为什么是黑的 在国际 动画节上获奖 令人沮丧的是与会者以为这部影片是苏联的影片 这个误会使中国动画人 深刻意识到 对他国动画亦步亦趋的模仿是不会利于中国动画电影发展的 只能导 致中国动画的消减 只有搞民族化 才是中国动画电影的出路 其实中国早期的动 画电影也有这个倾向 万氏兄弟的 纸人捣乱记 便是模仿美国的动画制作 追求的是逗 乐搞笑 仅是一部简单的噱头闹剧而已 事实上这也是动画娱乐本性体现 影片给人们以 娱乐消遣 才会有观众 才会有市场 同时它在人物的造型设计上仍具有民族特点 在 1957 年 上海美术电影厂厂长特伟提出了 探民族风格之路 的口号 从此开始了 中国动画的民族风格建设 中国动画艺术家从中国传统文化艺术当中汲取营养 为己所用 力求表现出中国独有的风格 并取得了骄人的成绩 在动画片 骄傲的将军 当中 民族 特色十足 将军的脸谱化便借鉴了京戏人物造型 在动作的设计上也采取了京戏的风格 影片的背景音乐恰到好处地运用民乐 在将军彷徨无助时 琵琶古曲 十面埋伏 响起 画面与音乐完美地结合在一起 达到烘云托月的效果 这部仅 30 分钟的动画片充溢着浓郁 的民族化气息 给人以耳目一新之感 对当时的民族化探索起了极大的鼓舞作用 同时 中国的动画艺术家们积极地致力于新的动画艺术手法的探索和动画技艺的提高 可以说 20 世纪 50 年代末到 60 年代中期是中国动画的一个高潮 也是民族风格成熟的 阶段 此时的动画创作达到前所未有的高度 动画片 大闹天宫 上下集 1961 1964 在造型 设景 用色等方面借鉴了古代绘画 庙堂艺术 民间年画的特色 又将中国传统 戏曲的表演艺术融入 描述了家喻户晓的孙悟空 使这一形象跃然银幕 化无形为有形 挖掘各种艺术表现手段 具有鲜明的民族风格和精湛的艺术技巧 国外评论说 大闹天宫 不但具有一般美国迪斯尼作品的美感 而且造型艺术又是迪斯尼式的美术 片所做不到的 即它完全地表达了中国的传统艺术风格 是动画片的真正杰作 中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯 而且使具有中国民族特色的动画 片深入到世界民众当中去 中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林 散 发着它独特的艺术魅力 中国动画片在海内外获得越来越高的声誉 可是由于 文革 的影响 中国的动画事业受到了阻碍 发展缓慢 文革 结束后 百花开放 我国的动画事业也迎来了它的第二个春天 中国的动画人以更大的热情投入到 动画创作当中 秉承以往的 民族风格 的道路 在题材内容 艺术形式和制作技巧等方 面 进行新的开拓 并取得可喜的成绩 同时由于实行开放政策 扩大对外交流 中国的 动画业也更多地与国际接轨 呈现出一片生机盎然的景象 科尔沁艺术职业学院毕业论文 12 在动画发展到 20 世纪 90 年代至今 中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势 在美日动画的冲击下 同时也由于缺乏市场化操作 动画的回收相对较慢 中国动画以往 是纯国家投资 私人不愿投资 从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢 综观中国动画这几十年的发展 可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路 在改革开放以后 在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨 动画片中洋溢着活泼清新的气 息 给人以美的启迪 同时又十分注重教化意义 在动画片的创作中秉承 寓教于乐 使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑 中国的动画创作从它创始初期就是积极开拓的 在动画的题材和艺术表现手法上都是 丰富多彩的 讲述儿童喜爱的故事 但是有一个创作误区 就是纯儿童展现 动画片的创 作对象就是少儿 虽然在创作初期动画片也与现实社会紧密相连 但在动画走入正轨后 动画创作的对象日益单一化 小猫钓鱼 没头脑与不高兴 聪明的小鸭子 大闹天宫 等多是针对儿童进行创作 这种创作倾向延续至今 在中国的动画创作中留 下一块空白 同时也给市场留下一块空缺 相比之下美国 日本动画在创作上 思维非常活跃 题材广泛 有动物 有儿童少年 有缠绵的爱情故事等等 迪斯尼动画作品大都采取家喻户晓的童话故事为题材 以动画特 有形式 配上优美动听的音乐 极力表现温情世界 以 博爱 为中心 动物拟人化 因 此获得了儿童及家庭观众的喜爱 迪斯尼制作的 花木兰 给中国人以巨大的冲击 花木兰 是中国家喻户晓的故事 可是美国人却借用这一中国古代民间故事 进行动画再创作 拍摄了动画片 花木兰 并且大受欢迎 这是美国改编它国的经典故事获得成功的又一范例 事实上 美国的 花 木兰 只是借用了中国的花木兰的故事外壳 它的人物内核是美国式的 人物身上体现的 是一种美国式的叛逆精神 将现代理念融入古老的传说中 美国人充分展开他们的想像力 塑造了一个善良勇敢的花木兰形象 且片中充满了美国式的诙谐幽默 如极富特色的配角 木龙和蟋蟀 花木兰 在市场上获得了成功 可以说它有几个取巧的地方 首先 这是 美国第一次根据中国民间传说改编的动画片 其次 东方一直对西方具有神秘的吸引力 而且通过动画这一手法是新之又新 美国人拍的花木兰会是什么样 每个人充满了好奇心 无论大人还是小孩 迪斯尼牢牢把握观众的心理 创造强烈期待感 市场的成功是必然的 美国人塑造的花木兰并非符合我们中国人心目中的样子 但是它在进行艺术再创造中体现 的大胆想像是值得我们借鉴和学习的 科尔沁艺术职业学院毕业论文 13 第 2 章 原创 mv 动画设计 2 1 三维动画发展现状分析 现在 CG 动画行业在我国发展的速度很快 我们在电视广告 动画片 电影中经 常能看到三维动画设计的元素 目前 在广告 影视 游戏等行业中 三维动 画创作人才都是非常抢手的 香饽饽 速度快 范围广 人才少 缺多少人缺多少人 据统计 全球范围内数字娱乐市场的规模将达到 1000 亿美元 而目前中国 有近 500 万的动画 网络游戏爱好者 另外至少还有 400 多万潜在用户群 以 此带动的市场估计会达到近 10 亿元的规模 而随着影视业的发展和竞争的加剧 在未来的较长时间里 我国的三维动画市场还将成倍增长 与之相关的各项产 业还将翻番 在我国 数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业 与世界发达国家相比 中国的数字媒体才刚起步 据统计 现在全国动画从业者不足 1 万人 只及韩 国的 1 3 远远不能满足国产动漫业对人才的需求 据北大方正影视游戏动画机 构有关人士称 从动漫业的发展趋势来看 我国影视动画人才总需求量至少在 15 万人以上 游戏动画人才总需求量大约在 10 万人 但目前全国共有 90 多个 高校开设了动画专业 每年只有本专科毕业生 300 人 可见人才缺口之大 缺什么人缺什么人 现在很多影视或广告公司都表示 企业真正缺的是那些在动画行业做出过 作品的技术人才 现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的 有什么文凭 只要能立即上机做出像样的作品 就很受欢迎 三维动画作品的创作 要求创 作者不单纯是一个美术设计人才 同时还要熟悉市场 因为在作者最初设计动 画形象时 不仅要赋予它们性格 故事 生命和情感 还要知道哪些玩具 道 具 卡通产品能占领市场 科尔沁艺术职业学院毕业论文 14 此外 目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准 培养的都是以低端制 作人员和高端纯研究人员为主 人才结构失衡 而在三维动画创作发达的国家 高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才 他 们同时拥有技术和艺术学位 相比之下 国内人才的发展就显得不够全面 往 往只偏向一边 有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些 对应经验 而缺乏更高层次的技术开发和整合能力 哪里缺人哪里缺人 目前 国内的动画人才主要集中在北京 上海 深圳 杭州 苏州 像深 圳的 IDMT 深圳环球数码 就是国内知名的 CG 动画制作企业 广州也有不少 专门的数码创作公司 目前也有不少项目正在进行当中 像 神探威威猫 等都 是受到业界关注的项目 据广州大学艺术学院的黄老师介绍 目前 广州需求 的三维动画人才主要集中在广告公司 影视公司 动画公司 游戏公司 由于动画市场的巨大潜力 吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划 由 此拉动了专业人才需求 除了这些动画制作公司 在广州更多的是个人动画创 作者和小动画工作室 这些工作室一般只由数人组成 灵活性高 出于商业或 艺术的目的 多会与出版社或电影公司合作 尝试创作各种形式的三维动画 据了解 目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室 这些小工 作室聚集了不少优秀的动画创作人才 收入不菲收入不菲 目前 动画行业收入最高的集中在深圳 上海等沿海地区 从事三维动画 创作的人月薪一万元是比较正常的 而纯粹搞技术的月薪至少也有 3000 元 但 动画行业中很多人是纯粹的兼职 所以 他们的薪金很多实行计件制 这就形 成了动画人的工作特征 或 忙死 或 闲死 培训滞后培训滞后 目前市场上动画人才难招 主要缘于两方面 一方面是中国对动画人才的 教育还比较滞后 还没有形成高质量的供给 另外动画创作也需要实践经验 而且动画人才也需要艺术根底的 其实动画人才是一个需要全方面素质的人才 其中 教育是最根本的问题之一 最早的 CG 培训始于上世纪 90 年代初期 开 始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班 近两年 专门的动画技术短期培训班才多了起来 但其不菲的学费 脱产学习方式却使 很多 CG 爱好者望而却步 据了解 目前稍有规模的相关培训都集中在北京 上 海 深圳 广州等城市 由开设了艺术类相关专业的院校承办 学期大概 6 到 10 个月 一般需要脱产学习 学费 1 万至 3 万元不等 为了缓解国内动画设计人才急缺状况 提供适合各层次 各城市学员不同需求 的培训课程 电脑报函授学院近期将在国内推出 3DMAX 动画设计师远程培训 联合业界知名动画设计专家 共同打造专业动画设计培训平台 课程性价比高 科尔沁艺术职业学院毕业论文 15 学习时间灵活 招生范围广阔 相信 以远程教育方式开展的动画设计培训 将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱 薪酬状况薪酬状况 在动画行业里 月薪一般是从 1000 多元逐步涨的 当技术娴熟时 除了固定 的月薪外 年底还有额外奖励 在 CG 行业 水平中等的技术人员月薪一般有四 五千元 好一点的七八千元 一位正在从事动画创作的人士表示 懂前期策划 又掌握娴熟制作技术的专业人才 年薪甚至可以拿到 30 万元 从薪资情况看 目前动画行业收入最高的集中在深圳 上海等沿海地区 在 那里搞动画创作的人月薪一万元是比较正常的 而纯粹从事技术工作的人员 月薪至少也在 3000 元 目前动漫行业制作人员工资大多按件计酬 一个熟练的 动画制作人员 月薪平均为四五千元左右 高者可达 2 万元 低者也有一二千 元 三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪 高技术人才 根据资料显示 动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一 2 2 三维动画中的角色运动设计三维动画中的角色运动设计 三维动画是以具体的形象设定和细致仿真的动态技术而更完美的贴近人类心理的欣赏层面 是与真实相拟却又形神更俱的夸张表现方式 这种被提升的审美价值足以更深入人心 在 软件运用和整个剧情的构思中时间与空间的控制和联想是需要缜密进行的 如何把握好三 维动画中角色的运动和设计 接下来笔者将逐步切入分析 一 风格统一 切记主题一 风格统一 切记主题 我们所观赏过的动画篇目 无论平面的还是三维的动画都有一个特点 风格统一 所设定 的主人翁最好特点鲜明 让人容易记住 通常设计动画人物的时候会将主角刻画得与次要 科尔沁艺术职业学院毕业论文 16 角色大不相同 由此性格幅度也比较明显 而次要角色基本变动无太多要求 有时候仅仅 是衣服发式的改变即可 比如著名的三维动画电影 圣诞夜惊魂 僵尸新娘 加菲猫 前两部都属 于黑色童话系列 色调以夜色蓝为主 人物以变形的拉长体 三角体为主体风格设计 主 角轻盈配角笨拙 而 加菲猫 则以鲜艳明快的色调为主 主人翁的设计以柔软肥硕的体 态夸张的呈现出幽默的剧情模式 试想若将 加菲猫 的明快色调与 僵尸新娘 的阴冷 背景想对换 将加菲猫设定为长方体的脑袋三角体的身体 或许僵尸新娘就变成了四不像 的幽默剧而可爱的加菲则显得怪异愚蠢不再受广大儿童的喜爱了 而角色的设定与之运动规律和方式有着紧密联系 譬如一个三角形身体 短手短脚的人物 运动起来理应笨拙甚至步伐可以有些小心翼翼 如若人物设定肢体纤长 那么相对的人物 运动起来必定轻盈便捷 四肢进行动作的方式也与前者相反 我们可以设想一个场景 一个气球被风吹到树枝上 一个矮个的三角体的人垫着脚尖 伸 出短小的手臂想抓住气球 但是他摇摇晃晃险些摔跤 一个纤长的人物大步跨出伸手拿到 气球线 弯腰交到矮个子的手中 这就是最常见的根据角色外形而决定角色的运动设计 而根据主题的设定不同角色的运动 也不同 圣诞夜惊魂 整个运动速度大体上都不快 特别是主人翁的举手投足行动犹豫 优雅 这一类的运动相对就会比较缓慢 二 运动规律 关乎逻辑与性格二 运动规律 关乎逻辑与性格 角色的外形可以决定角色的大致运动方式 那么角色的性格可以决定运动规律 运动规律 是很多学习三维动画的学生需要费时练习的一个学习阶段 当我们拥有好的原画 好的剧 本 怎样将之赋予骨架便是我们要渗透的关键 而此处所指的骨架即是大体分细后的衔接 比如 X 去喝桌上的水 那么场景可以设定在家中 可以是在做客的时候等等 X 是如何发 现水杯的 导致动作的起因在哪里 起身 然后他向桌子的方向走去 走的这个运动被安 排多少时间即安插多少连续时间帧 时间帧安插越多动作越慢 安插得越少就越快 这又 涉及到一个动作缓急的问题 然后走到桌边拿起水杯 拿的动作和仰头喝水的动作都是有 时间安排的 包括手臂抬起的过程也可以根据角色性格 所处状态来分配的 所以这些还远远不能促成一个连续常规的画面 那么细致的分析就非常必要了 构思的时 候一定要将人物的性格设定准确 一切的人物表情与动作都与之性格相关 并且逻辑安排 也大不相同 往往可以对人物设置一些障碍从而丰富人物的动态 然后根据规定时间限安 排人物出场 表演 的具体运动规律 我们示例说明 性格 X 性格莽莽撞撞 毫无头脑 懒散猥琐 科尔沁艺术职业学院毕业论文 17 人物 假设是个身形肥硕四肢粗短的懒汉 满脸雀斑 光秃秃的头皮 大腹便便 裤衩总要时不时往上提提 扛着个树枝 树枝上挂着个破靴子 场景 在烈日炎炎 黄土无垠的沙漠 X 扛着树枝大汗淋漓近乎爬行般的缓慢前行 疲惫的他前进的时候肚子贴着路面 懒洋洋的吐着舌头 汗水口水不停的滴下来 忽然看见前面有个蜜潭 于是他手脚并用的奔向蜜潭 放下树枝灌了一破靴的蜜汁 他喝了一口觉得很满足的样子 又将破靴挂在树枝上扛着继续上路 忽然飞来一只 鹰 X 害怕的拼命的跑 一边跑一边提提裤衩 大肚子贴在地面一颠一颠的 老鹰 用嘴啄着他的裤衩 他疼得一边跑一点跳 靴子里的蜜汁一荡一荡的 他忽然看见 一个树洞于是躲进去 等老鹰走了他又继续赶路 走了一程停下来准备喝口蜜汁 这时又来了一群蜜蜂 被蜜蜂追赶的 X 吓得面部变形 连滚带爬狼狈窜逃 一个不 小心被石头绊倒 身体笨重的摔在地上 破靴子飞出老远 X 站起来顾不上提裤衩 又磕磕碰碰的赶去接破靴子 不料一群蜜蜂赶上来用着破靴子飞走了 当人物的性格和场景设定好后 故事的发展便可以天马行空但又不会脱离主题 一个 又懒又笨的人物 他的逻辑异于常人 你可以尽情的去变幻幽默的剧情诙谐的插曲让 故事和人物越来越丰满 于此同时人物的动作也要做出配合 夸张的摔跤 夸张的喘 气等等 三 基本知识与流畅的运动假象三 基本知识与流畅的运动假象 最原始的动画是由无数个静态的画面重叠的运动假象 这也叫做 运动规律 只有掌握 基本的知识才能制作流畅的运动假象 基本知识据悉到素描色彩 熟悉人物基本构造才能将其变形夸张 对人体关节骨骼有一定 的了解才能准确的表现人物的运动形态 角度透视和流畅度 然后动画规律是基本功 再 加上对造型设计的敏感才可以制作出不蹩脚无纰漏的动画 所谓的运动假象是我们常说的 速度 在动画中 物体的运动速度越快 所拍摄的格数 就越少 物体运动得越慢 所拍摄的格数就越多 顾名思义既在通过相同的距离中 运动 越快的物体所用的时间越短 运动越慢的物体所用的时间越长 动画片动作的速度快慢由 三个方面决定 1 时间 2 距离 3 张数 动作节奏把握不当会让人感到别扭 这些幅度 的控制安排直接影响剧情的效果 而就整个动画剧情而言物体的速度都不是规律平均的 为了营造起伏的剧情和赋予人物具特色的表演 人物运动通常夸张于现实 动画中常常讲 究虚实相托的表现 将各角色融合绘绎 三维动画制作还需具备立体空间想象能力 在没有现实约束的动画艺术中可以创造虚拟的 矛盾空间 可以更换场景促成人物移动的假象 可以随心构造不可能的魔域世界 但是场 景与角色之间的透视和配合角色运动的基础却不能随心所欲 像近大远小的变化 如人物 科尔沁艺术职业学院毕业论文 18 由远处跑来最后出拳这一连环动作 首先场景设定人物出场较小而模糊 奔跑的过程人物 逐渐清晰 场景随之可较为模糊 人物越来越清晰 然后忽然一出拳 这时拳头可占据整 个画面中心 人物出拳的时候可适当放慢运动 适当增强预想的效果和动作震撼的力度 而这里面的运动场景和奔跑的过程都属于运动假象 根据剧情所需来安排运动的速度 停 顿 减缓 急速等 连贯整个剧情的发展 这种流畅的运动假象与基本知识是密不可分的 三维动画制作中的角色运动的设计是集合想象与基本功不断创新和敢于创新的摸索历程和 创意结果 在三维科技发展日趋成熟的环境下 用技术将平面的艺术推向了更加完美的产 业 这是一个不受约束 任意创造的世界 在角色得以越来越生动的同时构想的空间也越 来越宽广 角色的拟人技术越来越贴近 也更加被大众所喜爱和接受 这是真正具备无限 创新的空间的技术与艺术的运动美学 2 3 二维动画制作中的场景转化二维动画制作中的场景转化 科尔沁艺术职业学院毕业论文 19 第第 3 章章 中外动画赏析和特点中外动画赏析和特点 3 1 宫崎骏作品赏析宫崎骏作品赏析 1963 汪汪忠臣藏 忠臣藏 Watchdog Bow Wow 剧场 片长 1 小时 21 分 仅 做为中间人 狼少年肯 狼少年 Wolf Boy Ken TV 仅做为中间人 高 导演 其中 11 集 1964 古里弗的宇宙旅行 宇宙旅行 Gulliverls Space Travels 短剧 20 分 仅 做为中间人 少年忍者 忍者风 丸 Boy Ninja Fujimaru The Wind TV 原画 1965 大冲撞 Hassle Punch TV 原画 高 导演开场 1966 彩虹战队罗宾 战队口 Rainbow Trooper Robin TV 原画 1968 太阳王子历险记 太阳 王子 大冒险 Prince Of Sun 剧场 片长 1 小时 22 分 场景设计和原画 高 导演 魔女莎莉 魔法使 Sally The Witch TV 第 77 和 78 集的原画 1969 长靴里的猫 长靴 猫 Puss In Boots 剧场 片长 1 小时 20 分 原画 幽灵飞船 空飞 船 The Flying Ghost Ship 剧场 片长 1 小时 原画 1970 神秘的阿寇 Secret Little Akko TV 44 和 61 集的原画 沙漠之民 沙漠 民 Desert Tribe 漫画 1971 动物们的宝岛 宝岛 Animal Treasure Island 剧场 片长 1 小时 18 分 剧本 原画 阿里巴巴和四十大盗 四十四 盗贼 Alibaba And The 40 Thieves 剧场 片长 55 分 剧本 主要动画制做者 Sarutobi Ecchan TV 原画 未完成 皮皮的长袜 Pippi Longstockings 开发 高 也有参与 鲁邦三世 Lupin III 23 集 TV 与高 共同导演 6 23 集 1972 Yuki s Sun 未能公映 小熊猫 Panda Kopanda 短 剧 33 分 龙猫的原型 剧本 人物设计
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论