201603学期北京航空航天大学网考复习题3DS MAX应用.doc_第1页
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文档简介

1.3DS MAX的三原色模型中不包含下面哪一种颜色?( ) A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色 答案:D 2.在样条线的编辑中有一个Lock Handles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述( )。 A.Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的 B.Lock handles的Alike选项对于一个节点也有作用 C.Lock handles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizer corner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个 D.Lock handles的Alike选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响 答案:B 3.NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 A.1 B.2 C.3 D.4 答案:B 4.Vray的基本材质称为( )。 A.VrayMtl B.Standard C.VrayLight D.Vray wrap 答案:A 5.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) A.Parray B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 答案:A 6.Select and Uniform Scale的功能是( )。 A.旋转物体 B.移动物体 C.非均匀比例缩放 D.按比例缩放 答案:D 7.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。 A.connect B.weld C.break D.divide 答案:D 8.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( ) A.Selection Floater B.Transform T对pe-In C.Preferences D.Edit Satck 答案:B 9.布尔运算没有的运算操作类型为( )。 A.Union B.Subtraction C.Intersection D.Connection 答案:D 10.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A.多重/次物体材质 B.顶底材质 C.双面材质 D.混合材质 答案:C 11.不属于材质类型的有( )。 A.Standard B.Double Sided C.Morpher D.Bitmap 答案:D 12.【撤销】命令所属的菜单是( )。 A.【编辑】菜单 B.【文件】菜单 C.【修改器】菜单 D.【渲染】菜单 答案:A 13.可以创建出封闭“C”字图形的工具是( )。 A.W矩形 B.通道 C.角度 D.三通 答案:B 14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件?( ) A.Merge B.Open C.Export D.ViwImagefiles 答案:C 15.设置倒角应使用( )。 A.extrude B.lathe C.bevel D.bevel profile 答案:C 16.以下不属于3DS MAX 9灯光中使用的调整参数的是( )。 A.Cast shadow B.Attenuation C.Multiplier D.Link 答案:D 17.3DS MAX 5.0灯光按类型可分光度学灯和( )。 A.巴西灯光 B.标准灯光 C.Vray灯光 D.MR灯光 答案:B 18.在设置动画时,当Auto按钮变( ),表明处于动画记录模式。 A.红 B.白 C.绿 D.黄 答案:A 19.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧?( )A.15 B.30 C.24 D.25 答案:B 20.以下哪种约束可使受约束的对象跟随另一个对象的位置?( ) A.附着约束 B.曲面约束 C.位置约束 D.链接约束 答案:C 21.3DS MAX 9中默认的对齐快捷键为( )。 A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 答案:C 22.【多边形】按钮最多可以创建的边数是( )。 A.10条 B.20条 C.60条 D.100条 答案:D 23.薄壁折射用于下面( )贴图通道,产生透镜变形的折射效果。 A.Displace B.Diffuse Color C.Reflection D.Refraction 答案:D 24.下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 答案:C 25.下列哪个命令可以将组彻底分解?( ) A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide 答案:A 26.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?( ) A.Diffuse color B.Opacity C.Bump D.Reflection 答案:C 27.要复制一个被选中的对象用什么?( ) A.Ctrl+移动 B.Shift+移动 C.Alt+移动 D.Ctrl+Alt+移动 答案:B 28.编辑骨骼命令所在的菜单是( )。 A.【工具】菜单 B.【创建】菜单 C.【角色】菜单 D.【动画】菜单 答案:D 29.可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦( )。 A.选择过滤器 B.选取范围控制 C.选取操作 D.移动对象 答案:A 30.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令?( ) A.Attach B.Detach C.Explode D.Ungroup 答案:A 31.执行文件菜单中的( )命令3DS MAX 5的系统界面复位到初始状态。 A.Reset B.Merge C.Import D.New 答案:A 32.3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A.Discreet B.Adobe C.Microsoft D.Apple 答案:A 33.以下属于标准几何体的对象是( )。 A.Box B.Spray C.Snow D.Pcloud 答案:A 34.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( )。 A.拉伸 B.旋转 C.放样 D.弯曲 答案:C 35.在默认情况下,渐变色贴图的颜色可以有( )。 A.1种 B.2种 C.3种 D.多种 答案:C 36.矩形的创建参数有几种?( ) A.1 B.2 C.3 D.4 答案:C 37.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的?( ) A.拷贝 B.关联 C.参考 D.比较 答案:A 38.Reset File的快捷键是( )。 A.Ctrl+R B.A1t+R C.Shift+R D.Ctrl+Shift+R 答案:B 39.打开材质编辑器的快捷键是什么?( ) A.H B.N C.M D.K 答案:C 40.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( )。 A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 答案:C 41.一般通过什么键来快速渲染场景?( ) A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 答案:D 42.在雪花粒子系统中,粒子的大小与( )有关系。 A.发射器的距离 B.发射器的宽度 C.发射器的大小 D.发射器的长度 答案:C 43.以下不属于粒子系统的对象是( )。 A.Spray B.Teapot C.Snow D.Super Spray 答案:B 44.面片的类型有( )。 A.圆形和随圆形 B.圆形和四边形 C.三角形和四边形 D.圆形、随圆形、三角形和四边形 答案:C 45.在3DS MAX 5中默认保存文件的扩展名是( )。 A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 答案:A 46.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。 A.Cap Hloes B.Edit Spline C.VertexPaint D.Affect Region 答案:B 47.设置导角的大小应使用( )。 A.Vertices B.Axis Scaling C.Fillet Segs D.Fillet 答案:D 48.摄像机的远近移动是沿着( )方向上移动的。 A.直线 B.曲线 C.摄像机和目标点两点连线的直线 D.摄像机和目标点两点连线的曲线 答案:C 49.修改时间帧数的控制按钮为( )。 A.Time Configuration B.Key Mode Toggle C.Toggle Animation Mode D.Pan 答案:A 50.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )。 A.Pac B.Arc rotate C.Zoom All D.Zoom 答案:D 51.下面说法中正确的是( )。 A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 答案:A 52.以下是正确的“锁定”类型的是( )。 A.长度锁定 B.角度锁定 C.宽度锁定 D.高度锁定 答案:B 53.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是( )。 A.Particle Age B.Particle Mblur C.Planet D.Mblur 答案:A 54.Opacit对贴图通道的功能是( )。 A.调节高光度 B.调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度 答案:C 55.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是( )。 A.环境光颜色 B.漫反射颜色 C.高光颜色 D.过滤色 答案:B 56.哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色?( ) A.Output B.RGB Tint C.Vertex Color D.flat Mirror 答案:B 57.在3DS MAX中,下面的哪种图象文件格式不支持alpha通道?( ) A.TGA B.GIF C.TIF D.RPF 答案:B 58.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令?( ) A.Views/Match Camera to view B.Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times 答案:A 59.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( ) A.对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点 B.将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点 C.进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止 D.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点 答案:D 60.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )。 A.F5 B.I C.W D.G 答案:D 61.【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、Manual Secondary、( )共七种特效。 A.Star B.Streak C.模糊 D.运动 答案:A|B 62.以下说法正确的是( )。 A.3DS MAX8.0是一个功能强大的三维动画制作软件 B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等 C.3DS MAX5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能 D.3DS MAX5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果 答案:A|B|D 63.3DS MAX可应用在以下哪些领域?( ) A.电视广告 B.电脑游戏 C.建筑装潢设计 D.工业产品造型 答案:A|B|C|D 64.Edit Spline的修改级别有( )。 A.点 B.面 C.线段 D.线条曲线 答案:A|C|D 65.以下属于Edit spline命令的次物体层级是( )。 A.点 B.线段 C.线 D.面 答案:A|B|C 66.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?( ) A.Edit Mesh B.Mesh Select C.Mesh Smooth D.Patch Select 答案:B|C|D 67.Import可以输入( )文件。 A.*.avi B.*.max C.*.dxf D.*.ai 答案:C|D 68.下面参数能影响TCB控制器的有( )。 A.Tension B.Continuity C.Bias D.Postion 答案:C|D 69.3DS MAX中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( )。 A.View B.World C.Screen D.V3d 答案:A|B|C 70.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组?( ) A.smooth B.mesh smooth C.editMesh D.taper 答案:B|C 71.编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。 A.节点 B.边 C.三角面 D.四边面 答案:A|B|C|D 72.布尔运算可以用于三维对象也可以用于( )。 A.一维对象 B.二维对象 C.三维对象 D.任何图形 答案:B|C 73.以下哪些是材质类型?( ) A.Bitmap B.Flat Mirror C.Multi/Sub-object D.Double Sides 答案:C|D 74.“材质编辑器”叙述正确的是( )。 A.按字母G键可直接打材质编辑器 B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球 C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作 D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度 答案:B|C|D 75.能使场景对象面片数变化的命令( )。 A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper 答案:B|C 76.在3DS MAX中,可以实现撤销到前一步的方法有( )。 A.Ctrl+Z B.编辑撤销 C.工具删除 D.文件导出 答案:A|B 77.下列哪些是属于环境大气效果的选项?( ) A.Volume Fog B.Volume Light C.Fire Effect D.Fog 答案:A|B|C|D 78.一般说来一个场景有三种灯光( )。 A.ambient B.主体光 C.背景光 D.辅助光 答案:B|C|D 79.在3DS MAX8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标?( )A.在状态栏内输入精确值 B.F12 C.F8 D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮 答案:A|B|D 80.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?( ) A.Loop B.Ping Pong C.Hold D.Back Rate 答案:A|B|C 81.下面哪个参数是材质的动力学属性?( ) A.Bounce Coefficient B.Static Friction C.Sliding riction D.Friction Coefficient 答案:A|B|C 82.以下属于对齐中的对齐方式的有( )。 A.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心 答案:A|B|C|D 83.3DS MAX中门模型件包括的对象类型有( )。 A.卷帘门 B.枢轴门 C.侧边门 D.推拉门 E.折叠门 答案:B|D|E 84.使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?( ) A.Flat Mirror B.Reflect/Refract C.ThinWall Refraction D.Raytrace 答案:A|B|D 85.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有( )。 A.倒角 B.扭曲 C.挤压 D.拟合 答案:A|B|D 86.在关键帧信息的展卷栏中包括参数( )。 A.布尔 B.时间 C.高度 D.值 答案:B|D 87.以下哪些几何体可以实现一步完成?( ) A.球体 B.茶壶 C.立方体 D.圆环 答案:A|B|C 88.目前应用比较多建模的是( )。 A.Box Modeling B.Surface Tools C.NURBS D.以上说法都不正确 答案:A|B|C 89.矩形的创建参数包括( )。 A.高度 B.长度 C.宽度 D.角半径 答案:B|C|D 90.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?( ) A.Path Constraint B.AudioPostion C.Bezier Postion D.On/Off 答案:A|B|C 91.以下哪些属于3DS MAX8.0中默认灯光类型?( ) A.泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光 答案:A|B|C|D 92.3DS MAX默认界面中除Top视图外,还有三个视图是( )。 A.Front B.Bottom C.Left D.Perspective 答案:A|C|D 93.在标准灯光中平行光分为( )。 A.目标聚光灯 B.目标平行光 C.泛光灯 D.自由平行光 答案:B|D 94.以下属于切片模式的是( )。 A.增加网格 B.切片网格 C.移除顶部 D.移除底部 答案:A|B 95.3DS MAX的三大要素是( )。 A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局 答案:A|B|C 96.三维世界的软件包括( )。 A.Maya B.softimage C.Coreldraw D.3DS MAX E.犀牛 答案:A|B|D|E 97.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。 A.动画摄像机 B.目标摄像机 C.自由摄像机 D.漫游摄像机 答案:B|C 98.摄影机的镜头分为( )。 A.长焦镜头 B.广角镜头 C.长焦和广角 D.短焦镜头 答案:A|B|C 99.可以产生反射效果的贴图类型有( )。 A.FlatMirror B.Raytrace C.Bitmap D.Mix 答案:A|B 100.创建椭圆模型需要设置的参数有( )。 A.半径1 B.半径2 C.长度 D.宽度 E.角半径 答案:C|D 101.相机的类型分为( )。 A.目标相机 B.自由相机 C.望远相机 D.广角相机 答案:A|B 102.下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次?( ) A.点 B.边 C.面 D.元素 答案:A|B|C|D 103.【渲染场景】对话框可以设置的内容有( )。 A.时间输出 B.输出大小 C.渲染输出 D.视频输出 E.输出速率 答案:A|B|C 104.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?( ) A.Sides(边数) B.Smooth(平滑) C.Radius(半径) D.Height(高度) 答案:A|B 105.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。 答案:对 106.对于bevel profile生成物体后,线条可以删除。 答案:对 107.3DS MAX的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 答案:对 108.File-open及File-Merge命令都只能打开max文件,故在用法上没有区别。 答案:错 109.Edit mesh可以改变物体表面的ID号 。 答案:对 110.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。 答案:错 111.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。 答案:对 112.3DS MAX可以保存的平面图形格式有JPG、TIF、BMP。 答案:对 113.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。 答案:对 114.Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。 答案:对 115.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。 答案:错 116.标准基本体中创建的茶壶是单面的,里面的法线不存在。 答案:对 117.栅格和捕捉设置对话框中若勾选栅格线则只能捕捉到栅格的交点。 答案:错 118.布尔运算的过程可以被记录为动画。 答案:对 119.3DS MAX中材质可以指定物体自发光的颜色。 答案:对 120.材质编辑器的样本视窗最多可以有24个。 答案:对 121.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。 答案:对 122.二十四个材质球用完就不能再使用了。 答案:错 123.群组中使用的操作命令的

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