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文档简介

五子棋比赛规则行棋顺序1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。补充规则 1.“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。2. “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。3.禁下妖刀(即非二十六开局)五子棋术语对局相关术语黑方执黑棋一方的简称。 白方执白棋一方的简称。 胜局有一方获胜的对局。 和局分不出胜负的对局。 终局对局结束。 复盘对局双方将本盘对局全过程的再现。 行棋相关术语阳线棋盘上可见的纵线和直线。 阴线棋盘对角线及与对角线平行的隐形斜线。 线阳线和阴线统称为线。 交叉点纵、横阳线的交点,简称“点”。 落子棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。也称“下子”和“着子” 轮走方即“行棋方”,交替落子的过程中轮到落子的一方。 着在对局过程中,行棋方每一次落子均被视为一着。 回合双方各走一着,称为一个回合。 开局在对局开始阶段形成的布局。一般指前3手棋形成的局面。 连2枚以上的同色棋子在一条线上邻接成串。 五连五枚同色棋子在一条线上邻接连串。 长连五枚以上同色棋子在一条线上邻接成串。 成五五连和长连的统称。 威胁下一手可以成五或者活四的点。 四五连去掉1子的棋型。 活四有两个威胁的四。 冲四只有一个威胁的四。 死四不能成五的四连。 三可以形成四再形成五的三枚同色棋子组成的棋型。 活三再走一着可以形成活四的三。 连活三两端都是威胁的连三。简称“连三”。 跳活三中间夹有一个威胁的活三。简称“跳三”。 眠三再走一着可以形成冲四的三。 死三不能成五的三。 二可以形成三、四直至五的两枚同色棋子组成的棋型。 活二再走一着可以形成活三的二。 连活二连的活二。简称“连二”。 跳活二中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 大跳活二中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 眠二再走一着可以形成眠三的二。 死二不能成五的二。 先手对方必须应答的着法,相对于活三先手而言,冲四称为“绝对先手”。 三三一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 四四一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 四三一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 战术相关术语风车轮指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 二头蛇指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 一子双杀一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 一子多杀一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 一子双防一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 VCF战术英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。 VCT战术英文Victory of Continuous Three的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四等先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。 比赛相关术语个人赛计算个人成绩的比赛。 团体赛计算运动队团体成绩的比赛。 轮空赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 节一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 轮参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 次团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 场两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 局两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。 先手方:执黑棋一方。 后手方:执白棋一方。 假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。 做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。 做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。 猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。 指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。 三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。 五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。 先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。 后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。 绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。 活三先手:对方必须应答的活三。 冲四先手:对方必须应答的冲四。 做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。 四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。 追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。 自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。 VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。 百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。 禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。 三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。 四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。 长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。 先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。 定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。规则解释(简单解释)1、禁手的解释1、图1.2至图1.9的x点为黑棋的禁手点。三三禁手图(1.2)三三禁手(图1.3)四四禁手(图1.4)四四禁手(图1.5)四四禁手(图1.6)四四禁手(扁担阵)(图1.7) 四三三禁手(图1.8)长连禁手(图1.9) 2.于非禁手1.图1.10“a”这一点不是三三,因为横向不是活三,而是一个长连禁手的骨架(日本称为“六腐”)。 (图1.10) 2.图1.11“a”这一点也不是三三,因为横向也不是活三,而是一个假活三。 (图1.11) 3.图1.12“a”这一点有可能被看作是三三。但是,由于竖跳三的下一手在x点将成四四禁手而不能走,这种竖三属于死三,所以a点不算三三。 (图1.12) 行棋规则 1 、下法对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外)棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处黑方的第一枚棋子应下在天元上。三手可交换(在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。)盘面第4手棋着法不限。五手两打法(黑方在下盘面第5手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。)2 、落子棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。(参看纪律与处罚章节)。对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子(1) 挪回原位。(2) 移子有效。在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:(1) 移动之子挪回原位。(2) 移子有效。(3) 和棋。(4) 重下。如属故意移子,应判移子者为负。对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。如散乱棋局原因出自对局者,则:(1)无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。(2)故意散乱棋局者判负。用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,应在事前先告知对方或裁判员。计时1. 每局比赛时限初赛每局30分钟后开始读秒,读秒时间为60秒/步,决赛阶段使用棋钟每方各用十五分钟,超时判负。2 .迟到计时:迟到时限为15分钟。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方即席,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。一方或双方迟到未超过赛场规定时间,则一方或双方时间内分别扣除各自的迟到时间。3. 判断超时:对局任何一方向裁判提出已方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。4. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在已方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方已用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。5 .不论何种情况,在对局过程中,棋手均不许自己停钟或拔动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录,发生意外事故或终局等时去停钟。6 .棋手忘记按钟,裁判员不得提醒。在有较多棋手使用棋钟尚不熟悉的比赛过程中,裁判员可在适当时机集体提醒按钟一次。那氏五子兵法中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之那氏五子兵法: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连

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